特性
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モンスターのサイズを決める特性
- サイズに関する特性の新生コストは全て±0
名前 効果 スモールボディ ・行動順が上がる
・みかわし不能なものを含む、全てのダメージを与える攻撃を一定確率で回避する
・HP上限が0.7倍に、それ以外の上限が0.8倍になるスタンダードボディ 特に無し メガボディ ・2枠を占め、スキルを4つ所持できる
・自分が与えるダメージや回復量が[1 + HP減少量/最大HP]倍になる
・HP、MP上限が1.5倍に、それ以外の上限が1.05倍になる
・ザキ、毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が2段階上がるギガボディ ・3枠を占め、スキルを5つ所持できる
・通常攻撃、単体斬撃、カウンター、ギャンブルカウンターが全体化する
・上記の全体化対象にならない特技、特性の与ダメージや回復量が1.3倍になる
・HP、MP上限が2倍に、それ以外の上限が1.1倍になる
・ザキ、毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が3段階上がる超ギガボディ ・4枠を占め、スキルを6つ所持できる
・通常攻撃、単体斬撃、カウンター、ギャンブルカウンターが
全体化して与ダメージが1.1倍になり、さらに追加ダメージ発生
・追加ダメージは[(自分の攻撃力-相手の守備力/3)*(0.055~0.22)]
・上記の全体化対象にならない特技、特性の与ダメージや回復量が1.3倍になる
・与ダメージや回復量の上限が、本来の上限を無視して9999になる
・特技の相殺が発生しない
・HP、MP上限が2.5倍に、それ以外の上限が1.15倍になる
・ザキ、毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が4段階上がる
メタルボディ系の特性
- メタルボディ系の特性はいずれか一つしか持てない
名前 効果 コスト ライトメタルボディ ・敵から受けるHPダメージを1/2にする
・消費MPが1.5倍になる
・HP上限が1/2になる
・メラ~吹雪ブレスの属性耐性が1段階上がる-2 メタルボディ ・敵から受けるHPダメージを1/3にする
・消費MPが2倍になる
・HP上限が1/3になる
・メラ~吹雪ブレスの属性耐性が2段階上がる
・毒、呪い、混乱、麻痺、眠り耐性が1段階上がる+2 ハードメタルボディ ・敵から受けるHPダメージを1/4にする
・消費MPが2.5倍になる
・HP上限が1/4になる
・メラ~吹雪ブレスの属性耐性が2段階上がる
・毒、呪い、混乱、麻痺、眠り耐性が1段階上がる+2 超ハードメタルボディ ・敵から受けるHPダメージを1/5にする
・消費MPが3倍になる
・HP上限が1/5になる
・メラ~吹雪ブレスの属性耐性が2段階上がる
・毒、呪い、混乱、麻痺、眠り耐性が1段階上がる+2
行動順を決める特性
- 行動順系の特性はいずれか一つしか持てない
名前 効果 コスト こうどうおそい ・行動順が下がる
・毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が2段階上がる-2 こうどうはやい ・行動順が上がる
・毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が2段階下がる+2 超こうどうはやい ・行動順がさらに上がる
・毒、呪い、マインド、混乱、麻痺、眠り耐性が5段階下がる+2
AI○回行動
- 1ターンに複数回行動する特性
- 2回目以降の行動は命令できず、AIが決める。また、同じ特技を2連続で使用できない
- ぼうぎょやアンカーナックル等、行動順に補正がかかる行動を選んだターンは複数回行動できない
- 同系統の特性は1種しか持てない
- 超ギガボディ以外にAI3~4回行動、AI4回行動を継承させることはできない
名前 効果 コスト AI1~2回行動 ・1~2回連続で行動できる
・全能力の上限が0.9倍になる-2 AI1~3回行動 ・1~3回連続で行動できる
・全能力の上限が0.8倍になる-2 AI2回行動 ・2回連続で行動できる
・全能力の上限が0.8倍になる-2 AI2~3回行動 ・2~3回連続で行動できる
・全能力の上限が0.7倍になる-2 AI3回行動 ・3回連続で行動できる
・全能力の上限が0.65倍になる-2 AI3~4回行動 ・3~4回連続で行動できる
・全能力の上限が0.62倍になる-2 AI4回行動 ・4回連続で行動できる
・全能力の上限が0.6倍になる-2
戦闘開始時に発動する特性
- 対戦時、おうえん以外は全て確実に発動する
- いきなり霧(いきなり黒い霧~いきなりシャッフル)の発動順はランダムで、最後に発動された霧になる
- いきなり霧はいずれか一つしか持てない
名前 発動する効果 コスト おうえん ・一定確率で味方全員のテンション+1 +2 いあつ ・敵全体にマインド効果 +2 いきなりテンション ・自分のテンション+1 +1 いきなりバイキルト ・自分にバイキルト +2 いきなりスカラ ・自分にスカラ +2 いきなりピオラ ・自分にピオラ ±0 いきなりインテ ・自分にインテ +2 いきなり黒い霧 ・黒い霧 +2 いきなり赤い霧 ・赤い霧 +2 いきなり白い霧 ・白い霧 +2 いきなり冥界の霧 ・冥界の霧 ±0 いきなりリバース ・リバース +4 いきなりシャッフル ・シャッフル -2 スイーツカーニバル ・特性所持者の数に応じて効果が変わる
1体:マホカンタ
2体:アタックカンタ
3体:自分のみ対象のぎゃくふう
4体:自分にリザオラル+1
ターン開始時に発動する特性
- ターン開始時に自分の行動とは別に、特定の効果を発動する
- MPは消費せず、封じや霧、ゼロのしょうげきで無効にされない。相殺もされない
- 断りのない特性は確実に発動
- 自分が行動不能な時は発動しない
名前 発動する効果 コスト ラッキー ・自分のHPが1/4以下の場合、一定確率でそのターンの間ラッキー状態になる
(ラッキー状態では確率による判定が全て成功する)-2 光のはどう ・一定確率で光のはどう +2 いてつくはどう ・一定確率でいてつくはどう +2 やみのはどう ・一定確率でランダムな対象にやみのはどう ±0 クスリのちしき ・毒、麻痺状態の味方がいる場合、一定確率でそれを回復する -2 ツッコミ ・眠り、混乱状態の味方がいる場合、一定確率でそれを回復する -2 わるぐち ・テンションが上がっている敵がいる場合、一定確率で元に戻す +2 ぼやき ・一定確率で敵全体のテンション-1 +2 ラブリー ・奇数ターン開始時、一定確率で敵全体にマインド効果 +2 ギロギロ ・偶数ターン開始時、一定確率で敵全体にマインド効果 +2 プレッシャー ・一定確率で敵全体にマインド効果 +2 秘めたるチカラ ・攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさの基本値が
4ターン目以降は1.1倍に、10ターン目以降は1.3倍になる+2 かばう ・一定確率でみがわり
ただしみがわり封じを受けても有効-6 一発逆転 ・自分のHPが1/8未満の場合、テンション+2 -4 暴走機関 ・自分のHPが50%以上の場合、HPを10%削ってテンション+1 +2 ときどきテンション ・一定確率で自分のテンション+1 ±0 ときどきバイキルト ・一定確率で自分にバイキルト ±0 ときどきスカラ ・一定確率で自分にスカラ ±0 ときどきピオラ ・一定確率で自分にピオラ -2 ときどきインテ ・一定確率で自分にインテ ±0 ときどき黒い霧 ・一定確率で黒い霧 +2 ときどき赤い霧 ・一定確率で赤い霧 +2 ときどき白い霧 ・一定確率で白い霧 +2 ときどき冥界の霧 ・一定確率で冥界の霧 +2 ときどきリバース ・一定確率でリバース +2 ときどきシャッフル ・一定確率でシャッフル -2 まれにハイテンション ・一定確率で自分のテンション+2 ±0 まれにマジックバリア ・一定確率で自分のみ対象のマジックバリア ±0 まれにまもりの霧 ・一定確率でまもりの霧 ±0 星のいかり ・自分のHPが1/6以下の場合、一定確率で味方全員のテンション+4
・一度の戦闘で1体につき1回しか発動しない-2 星のまもり ・自分のHPが1/8以下の場合、一定確率で3ターンの間スーパーラッキー状態になる
(スーパーラッキー状態では確率による判定が全て成功する)
・一度の戦闘で1体につき1回しか発動しない-2 星のおくりもの ・一定確率で自分の攻撃、守備、すばやさ、かしこさのどれかが+2 -2
コツ系の特性
名前 | 効果 | コスト |
回復のコツ | ・ホイミ系呪文、ザオラル、ザオリク、めいそう、せいれいのうた、 ハッスルダンス、いやしのふえの回復量が1.25倍になり、消費MPを半減する ・リホイミ、リザオラル、アモールの雨の消費MPが半減する ・自分がリザオラルやてんしのきまぐれの効果で復活する時、回復量が1.25倍になる | +3 |
メラ/ギラ/イオ/バギ/ヒャド/ジバリア /デイン/ドルマ/ベタン系のコツ | ・該当属性を含む特技の与ダメージが1.15倍になり、消費MPを半減する | +3 |
ダンスのコツ | ・踊りの与ダメージが1.15倍になり、消費MPを半減する | +3 |
ブレスのコツ | ・息の与ダメージが1.15倍になり、消費MPを半減する | +3 |
ブレイク系の特性
- 自分が該当する攻撃を行った時、敵の属性耐性を下げて計算する
- 相手の属性耐性が無効以上の場合、ブレイクは適用されない
- 耐性は弱点より低くはならない
- 全ガードブレイク、強ガードブレイク、超ガードブレイクはいずれか一つしか持てない
名前 効果 コスト 大賢者 ・呪文に1段階のブレイク +2 大剣豪 ・斬撃に1段階のブレイク +2 格闘王 ・体技に1段階のブレイク +2 神の踊り手 ・踊りに1段階のブレイク +1 神の息吹 ・息に1段階のブレイク +2 メラ/ギラ/イオ/バギ/ヒャド/ジバリア
/デイン/ドルマ/ベタン/炎ブレス
/吹雪ブレス/ザキ/どく/呪い/マインド
/こんらん/マヒ/ねむりブレイク・該当属性攻撃に2段階のブレイク -2 ジャミングブレイク ・マヌーサ、マホトラ、ハック系に2段階のブレイク -2 封じブレイク ・マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、踊り封じ、息封じ系に2段階のブレイク -2 パラメータブレイク ・ダウン、ルカニ、ボミエ、フール系に2段階のブレイク -2 全ガードブレイク ・全属性攻撃に1段階のブレイク
・消費MPが1.5倍になる+2 強ガードブレイク ・全属性攻撃に2段階のブレイク
・消費MPが2倍になる+2 超ガードブレイク ・全属性攻撃に3段階のブレイク
・消費MPが2.5倍になる+2
通常攻撃に追加効果を与える特性
- 追加効果は全て通常攻撃とねがえりにのみ適用される
名前 追加効果 コスト ザキ攻撃 ・即死 -2 どく攻撃 ・毒(+1) -4 呪い攻撃 ・呪い -2 ショック攻撃 ・マインド -2 こんらん攻撃 ・混乱 -2 マヒ攻撃 ・麻痺 -2 ねむり攻撃 ・眠り -2 マホトラ攻撃 ・MP吸収(マホトラ系) -4 タメトラ攻撃 ・テンション吸収(マホトラ系) -4
カウンター系の特性
- 反撃可能な攻撃を受けたときに一定確率で、攻撃してきた敵に特定の効果を与える
- 通常攻撃、斬撃(におう斬り、みなごろし、もろば斬り、すてみを除く)、せいけんづき、まわしげり、つるぎのまい、星降りのサンバ、ゆうきの斬舞、ねがえりに対して反撃可能
- 攻撃を受けて死亡した場合は反撃できない。亡者の執念が発動した場合は反撃可能
- 連携中は発生しない
- カウンターとギャンブルカウンターはいずれか一つしか持てない
名前 反撃の効果 コスト カウンター ・通常攻撃と同等の物理ダメージを与える
・反撃は会心やみかわしが発生し、アタックカンタを貫通する
・反撃にギガボディや超ギガボディの全体化は適用されるが
通常攻撃に追加効果を与える特性や鞭の全体化、武器の効果は適用されない
ただし、新生配合で1枠から2枠になったモンスターに鞭を装備させた場合はカウンターが全体化する
・自分が行動不能、混乱、アタックカンタ状態の場合発動しない
・サイズが大きいほどカウンター発動率は下がる±0 ギャンブルカウンター ・発動率が半分の代わりに与えるダメージが2倍となったカウンター
・性質はカウンターと同じ±0 どくどくボディ ・毒(+1) -4 ビリビリボディ ・麻痺 -2 マホキテボディ ・MP吸収(マホトラ系) -4 タメキテボディ ・テンション吸収(マホトラ系) -4 やいばのボディ ・受けたダメージの1/4を与える
・自分がアタックカンタ状態の場合は発動しない-2
自分が死亡したときに発動する特性
- 発動判定はくじけぬ心→てんしのきまぐれ(+リザオラル)→他4つの順
- つまり、くじけぬ心やてんしのきまぐれを持っていると亡者の執念や最後のあがきの発動を邪魔する可能性があるため注意が必要
- 連携ダメージや毒ダメージで力尽きた場合、もろば斬りやメガザルで自爆した場合、ゼロのしょうげきで即死した場合は発動しない
- くじけぬ心、てんしのきまぐれを除く4つは、いずれか一つしか持てない
名前 効果 コスト くじけぬ心 ・HPが0になるときに一定確率で発動し、HPを1残して死亡せずに食いしばる
・冥界の霧中や、亡者の執念の効果が切れた場合は発動しない-2 亡者の執念 ・HPが0になってもターンの最後まで場に残り行動できる
・発動中はHPが回復しない
・発動中は自分がダメージを受けたり力尽きる特技を使っても不発になる
また、ステルスアタックで飛び上がることができない
・同一ターンに他の味方が亡者の執念を発動している場合は発動しない+2 最後のあがき ・敵の攻撃で自分の残りHPを上回るダメージを受けた時、[超過ダメージの1~100%]を敵全体に与える -2 根に持つタイプ ・敵の攻撃で死亡したとき、攻撃してきた敵に耐性を無視して呪いと耐性を2段階下げる効果 ±0 最後の息吹 ・自分が死亡したとき、味方全体の攻撃、守備、すばやさ、かしこさ1段階ずつ上げる効果 -1 てんしのきまぐれ ・自分が死亡したとき、一定確率でHPが小回復して復活する
・復活時のHP回復量は自身のかしこさに依存
・冥界の霧中や、亡者の執念の効果が切れた場合は発動しない-2
自分が状態異常のときに発動する特性
名前 | 効果 | コスト |
しっぺがえし | ・敵の攻撃で毒、呪い、混乱、麻痺、眠り状態になった場合 攻撃してきた敵に耐性を無視して同じ状態異常を与える ・連携中は発動しない | -2 |
ねがえり | ・自分が眠り状態のときに行動順が回ってくると、敵全体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える ・ねがえりは会心が出ず、みがわりやアタックカンタを貫通できない ・AI○回行動を持っている場合、ねがえりも複数回発動する | -4 |
たいでんたいしつ | ・自分が麻痺状態の場合、攻撃してきた敵に高確率で麻痺効果を与える ・反撃可能な攻撃はビリビリボディと同じ ・連携中は発動しない | -4 |
きょうせんし | ・自分が混乱状態のときに行動順が回ってくると、ランダムな敵に魔神斬りで攻撃する ・この魔神斬りはMPを消費せず、赤い霧、斬撃封じ状態、会心封じ状態の影響を受けない | -4 |
ふくつのとうし | ・マインド効果で行動を休んだ場合、その後にテンションが4段階上がる | -4 |
ダメージやみかわし、会心に関する特性
- ☆印つきは武器鍛冶によって同じ効果を付与可能(武器とモンスターの所持特性で重複不可)
名前 効果 コスト ☆みかわしアップ ・みかわし率が2倍になる -4 ☆アンチみかわしアップ ・相手がみかわしきゃく状態でない限り、みかわしされずに攻撃が当たる -4 ☆会心出やすい ・会心率が2倍になる -2 ☆呪文会心出やすい ・呪文会心率が2倍になる -2 会心かんぜんガード ・会心や呪文会心によってダメージや状態変化を受けない +3 メタルハンター ・通常攻撃、斬撃、まわしげり、カウンター、ギャンブルカウンター、ねがえりによるダメージが1増える -6 ☆メタルキラー ・メタルボディ系特性を持った相手に攻撃する時、メタル強度を1段階下げて計算する
(超ハードメタル→ハードメタル→メタル→ライトメタル→通常)-4 ロケットスタート ・与ダメージが3ターン目まで1.2倍になるが、4ターン目以降は0.9倍になる -1 先手ハンター ・行動済みの相手に与えるダメージが1.1倍になる -1 負けずぎらい ・自分よりレベルの高い相手に与えるダメージが1.1倍になる ±0 れんぞく ・通常攻撃、斬撃、カウンター、ギャンブルカウンターのダメージを分割して与える
・みかわしや会心の判定、ダメージ上限の処理はヒットする毎に行う-6 魔神攻撃 ・通常攻撃、カウンター、ギャンブルカウンターの命中率が半減する代わりに会心率が50%になる
・他の会心率に関する武器や特性と重複しない
・鞭攻撃やねがえりは命中率は下がるが会心は出ない-4 ギャンブルボディ ・通常攻撃、超ギガボディの追加ダメージ、カウンター、ギャンブルカウンター、ねがえりで
受けるダメージが1.5倍になる代わりに、50%の確率で無効化する±0 ひん死で会心 ・会心率が、自分のHPが1/4以下だと8倍に、1/8以下だと16倍になる -4 ひん死で呪文会心 ・呪文会心率が、自分のHPが1/4以下だと8倍に、1/8以下だと16倍になる -4 ☆ギガキラー ・メガボディ以上のサイズを持つモンスターに与えるダメージが増える
メガボディ:1.15倍、ギガボディ:1.2倍、超ギガボディ:1.25倍-1 ☆スタンダードキラー ・スモールボディ、スタンダードボディを持つモンスターに与えるダメージが1.2倍になる -1
その他の特性
- ☆印つきは武器鍛冶によって同じ効果を付与可能(武器とモンスターの所持特性で重複不可)
名前 効果 コスト ヒートアップ ・会心や呪文会心でダメージを受けるとテンションが2段階上がる
・連携中や自分が行動不能な時は発動しない-4 受け流し ・通常攻撃や斬撃を受けたとき、一定確率でその攻撃を反射する
・反射可能な攻撃はアタックカンタと同じ
ただし、テンションに関係なく反射可能
・自分が行動不能や混乱状態の場合は発動しない-2 自動HP回復 ・自分の行動が全て終わったとき、HPが4.5~5%回復する
・回復量の上限は200で、超ギガボディや青天の霧があっても変化しない
・処理は毒ダメージ→自動HP回復の順-3 自動MP回復 ・自分の行動が全て終わったとき、MPが4.5~5%回復する
・回復量の上限は100で、超ギガボディや青天の霧があっても変化しない
・処理は呪いダメージ、自動MPダウン→自動MP回復の順-3 ☆しょうひMPせつやく ・消費MPが3/4になる ±0 しょうひMP半分 ・消費MPを半減する
・特性所持者がしょうひMPせつやくを付与した武器を装備しても重複しない±0 すべての武器装備 ・全ての武器を装備できる ±0 つねにマホカンタ ・常時マホカンタ状態になる
・HP上限が87.5%になる+3 つねにアタックカンタ ・常時アタックカンタ状態になる
・HP上限が75%になる+3 一族のほこり ・自分および自分と同系統の味方の系統テンションバーン発生率が2倍になる -4 全ガード+ ・全属性耐性が1段階上がる +2
対戦に関係のない特性
- ☆印つきは武器鍛冶によって同じ効果を付与可能(武器とモンスターの所持特性で重複不可)
- スカウト%アップとスカウト%アップSはいずれか一つしか持てない
名前 効果 コスト ☆にげあし ・逃走可能な戦闘で「にげる」が確実に成功する -8 ☆せんせいりつアップ ・敵シンボルに背後から接触して戦闘開始した場合、確実に先制できる ±0 スカウト%アップ ・自分のスカウトアタック時に、一定確率でスカウトゲージをさらに上げる -8 スカウト%アップS ・自分のスカウトアタック時に、一定確率でスカウトゲージをさらに上げる -8 スカウト%アップ+ ・自分のスカウトアタック時に、一定確率でスカウトゲージをさらに上げる ±0 ☆経験値増 ・取得経験値が10%上がる
・特性所持者が複数いる場合、効果は加算される-8 ☆ゴールド増 ・取得ゴールドが20%上がる
・特性所持者が複数いる場合、効果は加算される-8 ☆アイテム%アップ ・アイテム取得率が上がる -8
デメリット特性
- ちょうはつ以外はデメキエルによって無効化でき、デメフィーバによって悪化する
名前 効果 アンラッキー ・自分のHPが3/4以上のとき、ターン開始時に一定確率で発動し、そのターンの間アンラッキー状態になる
(アンラッキー状態では確率による判定が全て失敗する)
・デメフィーバ状態の場合は発動率が上がるダメージ増ボディ ・自分が受けるダメージが[1.25 + (経過ターン)*0.05]倍になる
・デメフィーバ状態の場合は[1.5 + (経過ターン)*0.1]倍になる自動MPダウン ・自分の行動が全て終わったとき、MPが13.5%~15%減る
・処理は呪いダメージ、自動MPダウン→自動MP回復の順
・デメフィーバ状態の場合はMP減少量が2倍になるしょうひMP×2 ・消費MPが2倍になる
・デメフィーバ状態の場合は消費MPが4倍になるオロオロ ・一定確率で行動がキャンセルされる
・デメフィーバ状態の場合は発動率が上がるヘロヘロ ・奇数ターンにおいて、一定確率で行動がキャンセルされる
・デメフィーバ状態の場合は発動率が上がる強者のよゆう ・偶数ターンにおいて、一定確率で行動がキャンセルされる
・デメフィーバ状態の場合は発動率が上がるちょうはつ ・戦闘開始時に高確率で発動し、敵全体のテンションを1段階上げる
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更新日: 2018-06-18 (月) 16:20:13