- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#contents
*ギアズロック
>''エリアデータ:[[ギアズロック]]''
-ギアズロックに出てから少し進むとイベント。
-鍛冶ギルドが利用できるようになります。
*燃える世界
>''エリアデータ:[[燃える世界]]''
-ギアズロックから西に進んでいくと[[ブルーオアシス]]があります。
*ブルーオアシス
>''エリアデータ:[[ブルーオアシス]]''
-ブルーのオフィスに入るとイベント。
-オアシス前の門番に話しかけてオアシス前へ。
-オアシス内に入ると大量の敵がおり、その奥にボスがいます。
--下手に真っ直ぐ進むとザコ4連戦などになってしまうので気をつけましょう。
(自信があるなら突っ込むのもアリ)
--また、ボスが吐いてくる墨にあたると転んで隙ができてしまい、そこでザコ敵とエンカウントしてしまうので、
墨には当たらないようにして進みましょう。
-オアシスの一番奥で&color(red){''BOSS:[[オルトマン]]''};と戦闘。
-撃破後選択肢発生。
--モンスターにトドメを刺す→【】
--モンスターを逃がす→【ブルーに報告後、「&color(green){冷却装置(型落ち)};」を入手。】
*ジャンクヤード
>''エリアデータ:[[ジャンクヤード]]''
-入口のNPCから「&color(green){ジャンクヤードの地図};」を261Soで購入できます。
-このダンジョンではガラクタを押したり引いたりしながら、
以下のようにコンテナを途切れた道にはめて、道を作って進んでいきます。
&attachref(ジャンクヤード解説.jpg,,100%);
-(謎解きが解けない場合、近くにいるNPCにお金を支払うことで謎を解いてもらうことが出来ます。
その場合、謎解きの難易度が高いほど要求金額が増えます。)
&br;
-最後の大きく開いた足場は以下のようにコンテナをはめると道ができます。
&attachref(ジャンクヤード解説2.jpg,,100%);
コンテナ移動のコツは、2つの入口に障害物を置かず、どちらも開けた状態にする事です。
(移動させられる範囲が少ないので、入口を出入りしながらコンテナを動かす必要があるため)
(移動させられる範囲が少ないので、両方の入口を出入りしながらコンテナを動かす必要があるため)
***ヌシの棲み家
-ヌシに近づくと1マス分逃げます。
-マップの北・東・西にある出っ張りはヌシの逃げ道となっており、
底に逃げ込まれてしまうとやり直しとなってしまします。
そこに逃げ込まれてしまうとやり直しとなってしまいます。
-逃げ込む穴の場所にうまくコンテナを置いて逃げ道を塞ぎ、ヌシを捕まえましょう。
&attachref(ジャンクヤード解説3.jpg,,100%);
-ヌシを捕まえると&color(red){''BOSS:[[水魔キャラバン]]''};と戦闘。
-撃破後「&color(green){水竜の瞳};」を入手。
--イベント後は自動でジャンクヤードの入口まで戻ります。
--ギアズロックへは一瞬で帰るか、歩いて帰るかを選べます。
*ギアズロック
>''エリアデータ:[[ギアズロック]]''
-地下研究所に行くとイベント。
--&color(green){冷却バンド、耐熱チューブ};を入手。
-[[09章 進め!スワンソング!]]ヘ。
*コメントフォーム
#pcomment(コメント/08章 フィールドワーカーズ,reply,15)