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クロバラノワルキューレ 攻略Wiki
「クロバラノワルキューレ」の攻略Wikiです。
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発売日:2016年7月21日 / メーカー:コンパイルハート / ハッシュタグ:
#クロバラノワルキューレ
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戦果の稼ぎ方(周回プレイ前提) の編集
**初めに 改造レベル上げに掛かる戦果を稼ぐのが辛いとのことなので周回を重ねながら戦果を稼ぐ方法を紹介します。 周回を重ねるときの話です。 初周でラスボスまでの道中の稼ぎは ・クーの必殺技を1回は当ててから倒す。 ・道中、アッパー系のアイテムを落とす任務対象ボスを複数回倒す(ついでにアッパー系アイテムも稼げる) の2つをお勧めします。 1周回につき20~25億稼げます。 稼ぎを意識しないと1周回で5~8億しか稼げないのでだいぶ差が出ると思います。 レベルが敵より50~40低いときに得られる5倍程度のボーナスとヒット数による倍率ボーナスの掛け合わせで 億単位の戦闘報酬を稼ぎます。レベルが敵より低いことが必要なので周回ごとに1回しか実施できません。 レベル上限に達した後、鉱石で1戦につき数百万単位で稼ぐよりは速く飽きにくいと思います。 連射&ホールド機能付きパッドが必要で8~16時間程度ゲーム機を放置してヒット数を稼ぎます。 一戦ごとの放置稼ぎのやり方は分量が大きくなるので別にまとめることにします。 **やり方 *やる時期 自パーティーのレベルに合わせて稼ぐ相手を変えるのがセオリーです。 敵のレベルが上がるに従い戦闘後に入手する戦果と経験値の比がだいたい LV350までの雑魚敵-戦果:経験値=1:1 LV650までの雑魚敵-戦果:経験値=1:2 LV875までのボス敵-戦果:経験値=1:3~7 LV999までのボス敵-戦果:経験値=1:15~ となります。 後になるほど経験値当たりの効率が悪いのでなるべくレベルの低い敵を狙います。 また低レベルでのボス敵の報酬では戦果を稼げないのでヒット数を稼がないようにし、満月限定のボス敵も 倒しません。 1戦当たりのヒット数を伸ばすよりなるべく短時間で終わらせ鉱石数でも稼ぐ方が効率が良くなります。 その時点での稼ぎレベル上限に迫ったら最後の一戦で可能な限りヒット数を稼ぎます。 ツキノサキとリョウモリのボスは効率がどれも悪いので稼ぎ中は余計なボスを倒しません。ドロップアイテムが欲しいときは LV999に上げてから倒します。 LV差50以上で報酬倍率5倍のようですがLV差40までが4倍なのか5倍なのか今一つはっきりわかりませんでした。 40を切ると3倍になるようです。30を切ると2倍未満になるようなので全く稼げません。 ここでは一応LV差50以上を推奨レベル差とします。 フォーメーションは当然レフトウォール。戦闘終了時にレフトウォールであればよく 途中はラインやワイドといった戦いやすいフォーメーションを使用できます。 レフトウォールで戦果経験値比を2割程度は良くできます。 アビリティですがクーやミヤコの多重戦率では数パーセント程度の効果しか確認できませんでした。 誤差の可能性すらあるのでクーはアビリティの枠に余裕がなく多重戦率は付けないこととします。 PPや勲章を稼ぐために任務はなるべく早く達成する必要があります。そこでボスを倒してレベルが上がって しまうのでLV130~170辺りで稼ぎを開始することになります。 LV200まで ツクシダイ2Fのリベナント&ブラッドライザー LV225まで ツクシダイ2Fのディアボロス 珪石を落とすが数が少ないので可能ならリベナント&ブラッドライザーの方が 効率が良い LV300まで ヒョウシ岬周辺のブラッディインセクト 最後の一回でヒット数を稼ぐ 途中2回の連続する凶暴化のタイミング(一定のHPを切る)を正確に知って拘束を継続する 二軍に射撃を続けさせる。ずっと凶暴化させたままで拘束し最後に射撃でダメージを抑えられる部位を攻撃して ヒット数を伸ばす。ノーミスで2万ヒットが出せます。 この稼ぎの前後にサキミ研究施設でレアモンスター討伐任務を完了します。戦果と勲章&PPのどちらを 優先するか悩みどころです。 このあとは戦果を経験値の半分しか入手できません LV600まで ツクシダイ3Fで稼ぐ。ピュアクリンを含む敵とは戦わない。戦果を経験値の五分の一程度しか入手できません。 部屋ごとに敵構成が異なり6体出現で敵フォーメーションによってはほぼ負け確の 敵パーティも存在する、ポイントを節約した場合の話ですが。 最後の一戦で放置稼ぎを行います。25万ヒットを目標にします。所要時間の目安は8時間。二軍が攻撃を担当するので 凶暴化させた状態で放置します。 対象とする敵はコクエンアシュラ。インフェルノでも良いですが回避率と防御力を見るとコクエンアシュラの方が ほんの少しやりやすいです。 行動不能にしないと稼げないがAPを0にしても通常攻撃をしてきます。 しかし ・そのターンの保有APが必要APを下回る ・アクションポイント近くのどこかのタイミングでチャージを当てる ・その他の不明の条件 でアタックLV1で敵だけがフリーズを起こします。 この状態でチャージを当てると正常化して行動してくることがあるのでチャージなどウェイトゲージを後退させる技は使いません。 AP減少アーツとチャージをあやしいタイミングで使っていれば高確率で行動不能になってくれるので 行動不能にした後二軍を前衛に出し射撃でヒット数を稼ぎます。このときルナのアビリティと装備で特殊だけを強化し LV1コンボに1つだけフレアポイントミサイル(ミサイルのライオットコンボ)を入れておきます。 エイミングショット->ミサイル(フレアポイントミサイル)->ガトリングショットと並べればOKです。 射撃のカスダメージでヒット数を稼ぎ唯一のまともなダメージを吸収させることで与えたダメージ<回復量にしヒット数を稼ぎます。 このやり方だとヒット数があまりに増えた場合カスダメージの蓄積で殺してしまうことがありえますが25万ヒット程度では その心配は不要です。 この稼ぎで一軍の経験値を6億から14~16億くらいに増やします。このとき前衛にいる二軍は経験値が5億から16~19億くらいになります。 一軍の経験値が16億辺りで止められれば次の稼ぎができますが18億くらいまで増やしてしまうと次の稼ぎが難しくなります。 この稼ぎで戦果は5.5~7億くらい稼ぐことができます。 LV950前 前の稼ぎがうまくいけば一軍のレベルが900~950になっています。ここでツキノサキ4Fまで攻略を進め 実験体&ティンガーイービル1体にエンカウントし実験体を対象に放置稼ぎを行います。 今回攻撃するのは一軍。あらかじめ改修、装備、アビリティで射撃攻撃力を徹底して下げ命中率を上げておきます。 実験体のみにしたらAP減少アーツと行動をキャンセルするチャージで実験体のAPを0にします 実験体が持つ被ダメージAP変換のアビリティは与えるダメージが小さいためかこの稼ぎ中には機能しないようです。 部位はどれも破壊しません。APを0にした後ダメージを与え実験体を凶暴化させるとなにもしないまま行動順が 回ってきてHPを自動回復で回復してきます。これで与えたダメージ<回復量にしヒット数を稼ぎます。 一軍のコンボLV1を全てヒット数が稼げる射撃にします。LV2も射撃で固めてよいです。 実験体のAPを0にしたらコンボLV1で拘束しつつミヤコの必殺技などダメージを極力抑えた技でガードブレイクします。 一軍のうちクー以外の3人のコンボ構成と速さを揃えてまるボタンホールドで放置稼ぎを行います。 うまく設定すればコンボLV1を使いつつ一斉攻撃を当てることもできるようです。 目標ヒット数は45万、所要時間の目安は12~15時間。序盤は5時間に一回、後半は1時間に一回程度様子を見て ガードブレイクの入れ直しと拘束タイミングの調整を行うことで効率を上げることができます。 入手できる経験値は約150億、戦果は10億ー1 遺失物や任務報酬などから数億戦果を入手できるため合計すると戦果を20億以上稼ぐことができます。
タイムスタンプを変更しない
**初めに 改造レベル上げに掛かる戦果を稼ぐのが辛いとのことなので周回を重ねながら戦果を稼ぐ方法を紹介します。 周回を重ねるときの話です。 初周でラスボスまでの道中の稼ぎは ・クーの必殺技を1回は当ててから倒す。 ・道中、アッパー系のアイテムを落とす任務対象ボスを複数回倒す(ついでにアッパー系アイテムも稼げる) の2つをお勧めします。 1周回につき20~25億稼げます。 稼ぎを意識しないと1周回で5~8億しか稼げないのでだいぶ差が出ると思います。 レベルが敵より50~40低いときに得られる5倍程度のボーナスとヒット数による倍率ボーナスの掛け合わせで 億単位の戦闘報酬を稼ぎます。レベルが敵より低いことが必要なので周回ごとに1回しか実施できません。 レベル上限に達した後、鉱石で1戦につき数百万単位で稼ぐよりは速く飽きにくいと思います。 連射&ホールド機能付きパッドが必要で8~16時間程度ゲーム機を放置してヒット数を稼ぎます。 一戦ごとの放置稼ぎのやり方は分量が大きくなるので別にまとめることにします。 **やり方 *やる時期 自パーティーのレベルに合わせて稼ぐ相手を変えるのがセオリーです。 敵のレベルが上がるに従い戦闘後に入手する戦果と経験値の比がだいたい LV350までの雑魚敵-戦果:経験値=1:1 LV650までの雑魚敵-戦果:経験値=1:2 LV875までのボス敵-戦果:経験値=1:3~7 LV999までのボス敵-戦果:経験値=1:15~ となります。 後になるほど経験値当たりの効率が悪いのでなるべくレベルの低い敵を狙います。 また低レベルでのボス敵の報酬では戦果を稼げないのでヒット数を稼がないようにし、満月限定のボス敵も 倒しません。 1戦当たりのヒット数を伸ばすよりなるべく短時間で終わらせ鉱石数でも稼ぐ方が効率が良くなります。 その時点での稼ぎレベル上限に迫ったら最後の一戦で可能な限りヒット数を稼ぎます。 ツキノサキとリョウモリのボスは効率がどれも悪いので稼ぎ中は余計なボスを倒しません。ドロップアイテムが欲しいときは LV999に上げてから倒します。 LV差50以上で報酬倍率5倍のようですがLV差40までが4倍なのか5倍なのか今一つはっきりわかりませんでした。 40を切ると3倍になるようです。30を切ると2倍未満になるようなので全く稼げません。 ここでは一応LV差50以上を推奨レベル差とします。 フォーメーションは当然レフトウォール。戦闘終了時にレフトウォールであればよく 途中はラインやワイドといった戦いやすいフォーメーションを使用できます。 レフトウォールで戦果経験値比を2割程度は良くできます。 アビリティですがクーやミヤコの多重戦率では数パーセント程度の効果しか確認できませんでした。 誤差の可能性すらあるのでクーはアビリティの枠に余裕がなく多重戦率は付けないこととします。 PPや勲章を稼ぐために任務はなるべく早く達成する必要があります。そこでボスを倒してレベルが上がって しまうのでLV130~170辺りで稼ぎを開始することになります。 LV200まで ツクシダイ2Fのリベナント&ブラッドライザー LV225まで ツクシダイ2Fのディアボロス 珪石を落とすが数が少ないので可能ならリベナント&ブラッドライザーの方が 効率が良い LV300まで ヒョウシ岬周辺のブラッディインセクト 最後の一回でヒット数を稼ぐ 途中2回の連続する凶暴化のタイミング(一定のHPを切る)を正確に知って拘束を継続する 二軍に射撃を続けさせる。ずっと凶暴化させたままで拘束し最後に射撃でダメージを抑えられる部位を攻撃して ヒット数を伸ばす。ノーミスで2万ヒットが出せます。 この稼ぎの前後にサキミ研究施設でレアモンスター討伐任務を完了します。戦果と勲章&PPのどちらを 優先するか悩みどころです。 このあとは戦果を経験値の半分しか入手できません LV600まで ツクシダイ3Fで稼ぐ。ピュアクリンを含む敵とは戦わない。戦果を経験値の五分の一程度しか入手できません。 部屋ごとに敵構成が異なり6体出現で敵フォーメーションによってはほぼ負け確の 敵パーティも存在する、ポイントを節約した場合の話ですが。 最後の一戦で放置稼ぎを行います。25万ヒットを目標にします。所要時間の目安は8時間。二軍が攻撃を担当するので 凶暴化させた状態で放置します。 対象とする敵はコクエンアシュラ。インフェルノでも良いですが回避率と防御力を見るとコクエンアシュラの方が ほんの少しやりやすいです。 行動不能にしないと稼げないがAPを0にしても通常攻撃をしてきます。 しかし ・そのターンの保有APが必要APを下回る ・アクションポイント近くのどこかのタイミングでチャージを当てる ・その他の不明の条件 でアタックLV1で敵だけがフリーズを起こします。 この状態でチャージを当てると正常化して行動してくることがあるのでチャージなどウェイトゲージを後退させる技は使いません。 AP減少アーツとチャージをあやしいタイミングで使っていれば高確率で行動不能になってくれるので 行動不能にした後二軍を前衛に出し射撃でヒット数を稼ぎます。このときルナのアビリティと装備で特殊だけを強化し LV1コンボに1つだけフレアポイントミサイル(ミサイルのライオットコンボ)を入れておきます。 エイミングショット->ミサイル(フレアポイントミサイル)->ガトリングショットと並べればOKです。 射撃のカスダメージでヒット数を稼ぎ唯一のまともなダメージを吸収させることで与えたダメージ<回復量にしヒット数を稼ぎます。 このやり方だとヒット数があまりに増えた場合カスダメージの蓄積で殺してしまうことがありえますが25万ヒット程度では その心配は不要です。 この稼ぎで一軍の経験値を6億から14~16億くらいに増やします。このとき前衛にいる二軍は経験値が5億から16~19億くらいになります。 一軍の経験値が16億辺りで止められれば次の稼ぎができますが18億くらいまで増やしてしまうと次の稼ぎが難しくなります。 この稼ぎで戦果は5.5~7億くらい稼ぐことができます。 LV950前 前の稼ぎがうまくいけば一軍のレベルが900~950になっています。ここでツキノサキ4Fまで攻略を進め 実験体&ティンガーイービル1体にエンカウントし実験体を対象に放置稼ぎを行います。 今回攻撃するのは一軍。あらかじめ改修、装備、アビリティで射撃攻撃力を徹底して下げ命中率を上げておきます。 実験体のみにしたらAP減少アーツと行動をキャンセルするチャージで実験体のAPを0にします 実験体が持つ被ダメージAP変換のアビリティは与えるダメージが小さいためかこの稼ぎ中には機能しないようです。 部位はどれも破壊しません。APを0にした後ダメージを与え実験体を凶暴化させるとなにもしないまま行動順が 回ってきてHPを自動回復で回復してきます。これで与えたダメージ<回復量にしヒット数を稼ぎます。 一軍のコンボLV1を全てヒット数が稼げる射撃にします。LV2も射撃で固めてよいです。 実験体のAPを0にしたらコンボLV1で拘束しつつミヤコの必殺技などダメージを極力抑えた技でガードブレイクします。 一軍のうちクー以外の3人のコンボ構成と速さを揃えてまるボタンホールドで放置稼ぎを行います。 うまく設定すればコンボLV1を使いつつ一斉攻撃を当てることもできるようです。 目標ヒット数は45万、所要時間の目安は12~15時間。序盤は5時間に一回、後半は1時間に一回程度様子を見て ガードブレイクの入れ直しと拘束タイミングの調整を行うことで効率を上げることができます。 入手できる経験値は約150億、戦果は10億ー1 遺失物や任務報酬などから数億戦果を入手できるため合計すると戦果を20億以上稼ぐことができます。
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