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ブルプロ 攻略Wiki(ブループロトコル/BLUE PROTOCOL)
「BLUE PROTOCOL(ブルプロ)」の攻略Wikiです。
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発売日:2023年6月14日 / メーカー:バンダイナムコオンライン / ハッシュタグ:
#ブルプロ
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効率の良いレベル上げ方法 の編集
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**経験値を増やす方法 -アイテム「[[&color(green){敵・キタエールG1/30m};>敵・キタエールG1/30m]]」を使用する(30分間エネミー討伐EXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){敵・キタエールG1/3d};>敵・キタエールG1/3d]]」を使用する(3日間エネミー討伐EXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/60m};>ミッション・キタエールG1/60m]]」を使用する(60分間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/3h};>ミッション・キタエールG1/3h]]」を使用する(3時間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/3d};>ミッション・キタエールG1/3d]]」を使用する(3日間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/7d};>ミッション・キタエールG1/7d]]」を使用する(7日間ミッションEXP1.1倍) -自身のLvと同等以上のエネミーを倒す(格下は経験値が減る) -[[リキッドメモリ]]で経験値やチーム経験値を増加させることも可能 #style(class=link-tap){{ [[ >> レベルアップ必要経験値>レベルアップ必要経験値]] }}
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#description(【ブルプロ】「効率の良いレベル上げ方法」についてまとめています。) #title(【ブルプロ】効率の良いレベル上げ方法) >【ブルプロ】「''効率の良いレベル上げ方法''」についてまとめています。 #contents *経験値の基礎知識 >経験値を得るには、以下のような方法があります。 **経験値(EXP)を得る方法 -エネミーを倒す ※「''1''」以上ダメージを与えることができれば、他の誰かが倒しても得られる -各種クエストをクリアする -アドベンチャーボードの報酬でEXPを獲得する -「[[&color(green){クラス虎の巻G1};>クラス虎の巻G1]]」を使用する(クラス経験値10,000獲得) -公認ネットカフェでプレイすると、EXPもドロップ率も上昇する -アプデにより、デイリークエストの報酬に経験値が追加 **経験値を増やす方法 -アイテム「[[&color(green){敵・キタエールG1/30m};>敵・キタエールG1/30m]]」を使用する(30分間エネミー討伐EXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){敵・キタエールG1/3d};>敵・キタエールG1/3d]]」を使用する(3日間エネミー討伐EXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/60m};>ミッション・キタエールG1/60m]]」を使用する(60分間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/3h};>ミッション・キタエールG1/3h]]」を使用する(3時間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/3d};>ミッション・キタエールG1/3d]]」を使用する(3日間ミッションEXP1.1倍) -アイテム「[[&color(green){ミッション・キタエールG1/7d};>ミッション・キタエールG1/7d]]」を使用する(7日間ミッションEXP1.1倍) -自身のLvと同等以上のエネミーを倒す(格下は経験値が減る) -[[リキッドメモリ]]で経験値やチーム経験値を増加させることも可能 #style(class=link-tap){{ [[ >> レベルアップ必要経験値>レベルアップ必要経験値]] }} **狩り場 -ダンジョン系の自由探索や、ネームド周辺では狩りをしている人が多く、効率よく稼ぎやすい。 「[[今すぐパーティ]]」をONにしておくとドロップアイテム回収も捗ります。 #style(class=link-tap){{ [[ >> おすすめ狩場・レベリング情報>おすすめ狩場・レベリング情報]] }} *2つ目以降のクラスで低Lv帯を一気に突破する方法 受注条件にクラスレベル制限が無いクエストや、アドベンチャーボードの報酬にある「EXP」を ''&color(#fa5858){低Lvのクラスで受け取るのがオススメです。};'' 特に[[アドベンチャーボード]]が管理しやすいので、報酬の経験値を受け取る際は1つのクラスに絞るか、 複数のクラスのことを考えて受け取るか意識すると良いでしょう。 CENTER:&ref(ボード経験値.jpg,,40%,ボード経験値); ▲経験値受け取り例 ---- CENTER:&ref(Lv.jpg,,60%,Lv); ▲アドベンチャーボードの報酬だけでスペルキャスターを上げた例
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お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。