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#description(【CCFF7R】「ステータスの見方」についてまとめています。)
#title(【CCFF7R】ステータスの見方)
>【CCFF7R】「''ステータスの見方''」についてまとめています。
|名称|備考|h
|100|350|c
|SP|ソルジャーポイントです。魔晄を元にした力で、敵を倒したりD.M.Wの結果などで手に入り、D.M.Wを動かしたり、マテリア合成などで使用します。|
|HP|ヒットポイントの現在値/最大値です。バトル時に敵の攻撃を受けると減り、0になるとゲームオーバーです。|
|MP|マジックポイントの現在値/最大値です。魔法系のマテリアを使うときに消費します。|
|AP|アクションポイントの現在値/最大値です。バトルで防御や回避をする時、技系のマテリアを使うときに消費します。|
|力|大きいほど物理攻撃の威力が増します。|
|体力|大きいほど物理攻撃のダメージが減ります。|
|魔力|大きいほど魔法の威力が増します。|
|精神|大きいほど魔法のダメージが減ります。|
|運|大きいほどクリティカルヒットが出やすくなります。|
|150|400|c
|HP(ヒットポイント)| 0になると戦闘不能となり ゲームオーバーになります。|
|MP (マジックポイント)|魔法マテリアを使用する際に消費し&br;不足していると使うことができません。|
|AP (アタックポイント)|コマンドマテリアを使用する際に消費し、&br;不足していると使うことができません。|
|SP (ソルジャーポイント) |D.M.Wを回転させる原動力です。&br;SPが0になると、D.M.Wの回転が止まるので、&br;ザックスの成長も止まります。&br;またゲームの進展にしたがい、D.M.Wを回転させる以外の&br;使い方も増えてきます。SPはD.M.Wの結果や、&br;モンスターを倒すことで入手できます。|
|力|値が高いほど、 物理攻撃で敵に与えるダメージが増えます。|
|体力|値が高いほど、 物理攻撃で敵から受けるダメージが減ります。|
|魔力|値が高いほど、 魔法攻撃で敵に与えるダメージが増えます。|
|精神|値が高いほど、 魔法攻撃で敵から受けるダメージが減ります。|
|運|値が高いほど、クリティカルになる確率や、&br;アイテムドロップの確率が上がります。|