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[お知らせ]11/08
第3回パッチノート
いつも「チェーンストライク」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「チェーンストライク」開発チームです。
前回のパッチノートでご案内しましたように、既存コンテンツと利便性の改善に関するアップデートを行わせていただきました。
ゲームの利便性に関しては今後もモニタリングを通して持続的に改善していくつもりです。
今回は、新規コンテンツについて少しお話ししたいと思います。
いよいよ、全てを圧倒する「ワールドボス」が降臨します!
ワールドボスは全サーバーのユーザーのバトル結果がシェアされるPvEコンテンツとして、各ボスごとに通常攻撃では倒せない仕様を考えております。
*第3回パッチノート
**''いよいよ、全てを圧倒する「ワールドボス」が降臨します!''
-ワールドボスは全サーバーのユーザーのバトル結果がシェアされるPvEコンテンツとして、各ボスごとに通常攻撃では倒せない仕様を考えております。
例えば、味方の強化効果を持続的に強奪したり、一定時間ごとに特定の条件で弱点が露出されたりする等の方向を検討中です。
強力なボスへの挑戦で生まれるユーザー間の競争や守護者の新しい活用法など、さらに新たな楽しみを味わえるのではないかと期待しています。
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<現在開発中のワールドボス1種のイラスト >
**現在開発中のワールドボス1種のイラスト
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そしてもう一つ、「コスチューム」システム導入を検討しております!
最近行われたハロウィンイベントで、ハロウィン仮装をした守護者たちの姿が大変ご好評をいただいたため、守護者たちの見た目を変身させるシステムを考えております。
**「''コスチューム」システム導入を検討!''
-最近行われたハロウィンイベントで、ハロウィン仮装をした守護者たちの姿が大変ご好評をいただいたため、守護者たちの見た目を変身させるシステムを考えております。
覚醒前後の姿を自由に行き来することはもちろん、シーズンごとに新しいコンセプトのコスチュームを実装したいと思います。
今までひたすら武力を鍛えてきた守護者たち、これからは外見でも自分だけの魅力を自慢できるようになります!
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<現在開発中のコスチューム: アルテミスのイラスト>
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>現在開発中のコスチューム: アルテミスのイラスト
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<現在開発中のコスチューム: 火霊のイラスト>
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>現在開発中のコスチューム: 火霊のイラスト
その他、昇級戦とギルドバトルの改善、UIの改善などゲームをもっと便利に利用していただけるように改善作業を進めております。
*その他
-昇級戦とギルドバトルの改善、UIの改善などゲームをもっと便利に利用していただけるように改善作業を進めております。
特に、守護者のバランス調整についてはただ今作業の真っ最中でございます。
「チェーンストライク」の開発チームは皆様のご意見とご要望にお応えできるよう、常に最善を尽くしております。
今後とも何卒「チェーンストライク」をよろしくお願いいたします。
※パッチノートの内容は現在開発または検討中の事項として、実際の反映時と異なる場合があります。
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