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ドーントレス 攻略Wiki(Dauntless)
「ドーントレス」の攻略Wikiです。
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発売日:2019年5月21日 / メーカー:Phoenix Labs / ハッシュタグ:
#ドーントレス
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【ドーントレス】ソードの基本操作・性能・評価・立ち回り の編集
>ドーントレスの武器「''ソード''」の立ち回りなどを紹介しています。 #contents *ソードはどんな武器? -大剣による斬撃攻撃の武器。 -攻撃によりゲージを貯めスペシャルを使うことができる。 -強攻撃によるスタミナの消費がない。 1.3.3 -斬撃特性・ゲージはそのまま。 -基本のコンボで武勇が溜まり、それを消費して新たなコンボや攻撃が可能に。 -強攻撃でスタミナを消費するようになった。 *基本の操作 -ライトアタック:弱 -ヘビーアタック:強 >ライトアタック・ヘビーアタックどちらも妨害可能。そのためコンボ含めてほとんどの攻撃で妨害が可能。 1.3.3 -弱攻撃:弱(*&color(red){妨害不可能};) -強攻撃:強(妨害可能、スタミナ消費) -ブレードラッシュ:弱ホールド(武勇&color(red){消費};3) -ブレードサージ:強ホールド(&color(blue){妨害可能};、武勇&color(red){消費};3) >強攻撃1回目のモーションの変更で妨害がしやすくなった。 またブレードサージで突進系の妨害もやりやすくなった、ゲージがあれば狙っていこう。 注意点は飛行滑空タイプの妨害は高低差で失敗しやすい。特に高レベルの大き目のベヒモスで発生しやすい。 ---- -%%%''スペシャル''%%% --ヴァリアントオーバードライブ:R1・RB --アーデントサイクロン:R1・RB のちR1・RB --復讐のオーバードライブ:R1・RB(妨害可能) >ヴァリアントオーバードライブは効果中R1・RBでダッシュが可能、ただし無敵時間はない。 アーデントサイクロンは発動後のR1・RBはフィニッシュなため効果時間を見て使用するといい。 復讐のオーバードライブは効果中R1・RBで受け流しカウンターが可能。 妨害可能なためリフトストーカーの連続ワープなど早い突進の妨害がやりやすい。 ---- -%%%''コンボ''%%% --クアッドクロス:弱→弱→弱→弱 --トリプルエレメント:弱→弱→弱→強→強 --リピートエレメント:強→強→弱(連打可) --ライジングエレメント:強→強→強 >クアッドクロス、ライジングエレメントはスタミナを消費しない。 トリプルエレメントは強攻撃の部分からスタミナを消費する。 リピートエレメントは弱の連打からスタミナを消費する。 1.3.3 -フレンジーブレード:弱→弱→弱(武勇&color(blue){付与};1) -サンダリングブレード:強→強→強(武勇&color(blue){付与};2) -クレセントストライク:弱→弱→強(武勇&color(red){消費};3) -リザウディングエコー:強→弱→強(武勇&color(red){消費};3) >強攻撃が入ってるものはスタミナを消費する。 **スペシャル -ヴァリアントオーバードライブ:初期 --ゲージ最大での発動でオーバードライブ状態になり、攻撃速度が+20%増加し、攻撃に+60~80範囲効果ダメージを追加する。 即時に「武勇」が1付与され、その後は4秒ごとにヴァラーが1付与される。 再発動すると、任意の方向にダッシュする(武勇を1消費する)。 -アーデントサイクロン:スレイヤーの道(戦闘メリット200、ラム15000消費) --ゲージ最大での発動で回転し、怯みを無効状態で付近の敵に80ダメージを与え続ける。 4秒ごとに「武勇」が1付与される。 再発動でとどめの斬撃を行い、500+(20*スピンヒット数)のダメージを与える。 -復讐のオーバードライブ:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --ゲージ最大での発動でオーバードライブ状態になり、攻撃速度が増加し、攻撃に効果範囲ダメージを追加する。 再発動するとベヒモスからの攻撃を受け流し反撃できる。 1.3.3 >スペシャル自体は同じだが、コンボを当てることでゲージが微量回復し効果時間が延びるようになった。 **Mod -修復する刃核:スレイヤーの道(戦闘メリット100、ラム7500消費) --武勇を蓄積または消費するごとにヘルスが30回復する。 >攻撃を当てるだけでモリモリヘルスが回復する。執拗(強固)や不屈の魂と相性がいい。 -再起の柄:スレイヤーの道(戦闘メリット400、ラム30000消費) --ブレードラッシュでダメージを与えるとスタミナが20回復し、9秒にわたって武勇が3蓄積される。スタック不可。 -集力の剣:スレイヤーの道(戦闘メリット800、ラム60000消費) --鳴り響く残響が時間経過ではなく1度にダメージを与え、合計ダメージが+50%増加する。 -力強い刃核:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --任意の「武勇」コンボを使用すると、その後5秒以内に使用する武勇コンボのダメージが+30%増加する。 -鋭い刃:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --ブレードサージの投射物が短距離移動すると、ダメージが100%増加する。 &br; ※以下はパッチ1.3.3以前の情報。 -吸いつく柄:ソードマスタリー6 -呼応する柄:ソードマスタリー10 -エターナルブレーコア:ソードマスタリー16 -ホイッスルブレード:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] -モーメンタム・ポメル:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] *相性の良いパーク *評価 -スタミナの消費がないコンボがあるため咄嗟の回避でスタミナがない状態を減らすことができる。 -どの攻撃でも妨害可能ではあるが、攻撃速度が遅めなのでしっかりタイミングを見ないといけない。 1.3.3 -利点がざっくりなくなったためもはや別の武器として操作する必要がある。 -武勇とスペシャルの管理など操作が複雑になったため以前のように連打して火力を出すタイプではなくなった。
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>ドーントレスの武器「''ソード''」の立ち回りなどを紹介しています。 #contents *ソードはどんな武器? -大剣による斬撃攻撃の武器。 -攻撃によりゲージを貯めスペシャルを使うことができる。 -強攻撃によるスタミナの消費がない。 1.3.3 -斬撃特性・ゲージはそのまま。 -基本のコンボで武勇が溜まり、それを消費して新たなコンボや攻撃が可能に。 -強攻撃でスタミナを消費するようになった。 *基本の操作 -ライトアタック:弱 -ヘビーアタック:強 >ライトアタック・ヘビーアタックどちらも妨害可能。そのためコンボ含めてほとんどの攻撃で妨害が可能。 1.3.3 -弱攻撃:弱(*&color(red){妨害不可能};) -強攻撃:強(妨害可能、スタミナ消費) -ブレードラッシュ:弱ホールド(武勇&color(red){消費};3) -ブレードサージ:強ホールド(&color(blue){妨害可能};、武勇&color(red){消費};3) >強攻撃1回目のモーションの変更で妨害がしやすくなった。 またブレードサージで突進系の妨害もやりやすくなった、ゲージがあれば狙っていこう。 注意点は飛行滑空タイプの妨害は高低差で失敗しやすい。特に高レベルの大き目のベヒモスで発生しやすい。 ---- -%%%''スペシャル''%%% --ヴァリアントオーバードライブ:R1・RB --アーデントサイクロン:R1・RB のちR1・RB --復讐のオーバードライブ:R1・RB(妨害可能) >ヴァリアントオーバードライブは効果中R1・RBでダッシュが可能、ただし無敵時間はない。 アーデントサイクロンは発動後のR1・RBはフィニッシュなため効果時間を見て使用するといい。 復讐のオーバードライブは効果中R1・RBで受け流しカウンターが可能。 妨害可能なためリフトストーカーの連続ワープなど早い突進の妨害がやりやすい。 ---- -%%%''コンボ''%%% --クアッドクロス:弱→弱→弱→弱 --トリプルエレメント:弱→弱→弱→強→強 --リピートエレメント:強→強→弱(連打可) --ライジングエレメント:強→強→強 >クアッドクロス、ライジングエレメントはスタミナを消費しない。 トリプルエレメントは強攻撃の部分からスタミナを消費する。 リピートエレメントは弱の連打からスタミナを消費する。 1.3.3 -フレンジーブレード:弱→弱→弱(武勇&color(blue){付与};1) -サンダリングブレード:強→強→強(武勇&color(blue){付与};2) -クレセントストライク:弱→弱→強(武勇&color(red){消費};3) -リザウディングエコー:強→弱→強(武勇&color(red){消費};3) >強攻撃が入ってるものはスタミナを消費する。 **スペシャル -ヴァリアントオーバードライブ:初期 --ゲージ最大での発動でオーバードライブ状態になり、攻撃速度が+20%増加し、攻撃に+60~80範囲効果ダメージを追加する。 即時に「武勇」が1付与され、その後は4秒ごとにヴァラーが1付与される。 再発動すると、任意の方向にダッシュする(武勇を1消費する)。 -アーデントサイクロン:スレイヤーの道(戦闘メリット200、ラム15000消費) --ゲージ最大での発動で回転し、怯みを無効状態で付近の敵に80ダメージを与え続ける。 4秒ごとに「武勇」が1付与される。 再発動でとどめの斬撃を行い、500+(20*スピンヒット数)のダメージを与える。 -復讐のオーバードライブ:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --ゲージ最大での発動でオーバードライブ状態になり、攻撃速度が増加し、攻撃に効果範囲ダメージを追加する。 再発動するとベヒモスからの攻撃を受け流し反撃できる。 1.3.3 >スペシャル自体は同じだが、コンボを当てることでゲージが微量回復し効果時間が延びるようになった。 **Mod -修復する刃核:スレイヤーの道(戦闘メリット100、ラム7500消費) --武勇を蓄積または消費するごとにヘルスが30回復する。 >攻撃を当てるだけでモリモリヘルスが回復する。執拗(強固)や不屈の魂と相性がいい。 -再起の柄:スレイヤーの道(戦闘メリット400、ラム30000消費) --ブレードラッシュでダメージを与えるとスタミナが20回復し、9秒にわたって武勇が3蓄積される。スタック不可。 -集力の剣:スレイヤーの道(戦闘メリット800、ラム60000消費) --鳴り響く残響が時間経過ではなく1度にダメージを与え、合計ダメージが+50%増加する。 -力強い刃核:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --任意の「武勇」コンボを使用すると、その後5秒以内に使用する武勇コンボのダメージが+30%増加する。 -鋭い刃:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] --ブレードサージの投射物が短距離移動すると、ダメージが100%増加する。 &br; ※以下はパッチ1.3.3以前の情報。 -吸いつく柄:ソードマスタリー6 -呼応する柄:ソードマスタリー10 -エターナルブレーコア:ソードマスタリー16 -ホイッスルブレード:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] -モーメンタム・ポメル:[[ラッキーブレイクストア>【ドーントレス】ラッキーブレイクストアについて【Dauntless】]] *相性の良いパーク *評価 -スタミナの消費がないコンボがあるため咄嗟の回避でスタミナがない状態を減らすことができる。 -どの攻撃でも妨害可能ではあるが、攻撃速度が遅めなのでしっかりタイミングを見ないといけない。 1.3.3 -利点がざっくりなくなったためもはや別の武器として操作する必要がある。 -武勇とスペシャルの管理など操作が複雑になったため以前のように連打して火力を出すタイプではなくなった。
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