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デビルサバイバー2 攻略Wiki
DS「デビルサバイバー2」の攻略Wikiです。
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発売日:2011年7月28日 / メーカー:アトラス / ハッシュタグ:
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*攻略情報 **8:00 幸運の神様 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv35ケットシー、Lv37ローレライ、&color(red){Lv35ケットシー};| |3|Lv37ローレライ、Lv43モスマン、&color(red){Lv43モスマン};| |4|Lv36ヨモツイクサ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |5|Lv39ヴィゾフニル×2、&color(red){Lv34ロア};| |6|Lv36アスプ、Lv39レギオン、&color(red){Lv39レギオン};| |7|Lv36アスプ×2、&color(red){Lv43パズス};| |8|Lv47ヴィゾフニル×2、&color(red){''Lv50ビリケン''};| 事前にお金を稼いでマッカを増やしておく事。 (こちらにお金がある場合、ビリケンはダメージなしの攻撃「いただきマッカ」という1000マッカ盗むスキルを使い続けるため)&br; バトルになると、ビリケンが周囲の敵を追いかけまわして倒していってくれるので、 自分達はスタート地点付近で待機し、ビリケンの食べこぼしなどを倒していこう。&br; ビリケンは火氷雷風耐性、魔法無効なので、力のステータスが高い物理スキルを持った悪魔を多めに連れて行くと良い。 また、所持金が無くなるとかなりのダメージを与えてくる「しばきまくり」を使用してきます。 そうなる前に全力で倒すか、多めにお金を持っていく事をお勧めします。&br; ビリケンを倒すと、これまでに盗まれたお金を返してもらえる上、ビリケンが合体解禁となります。 &br; **11:00 とりとめなき襲来 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |2|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv42アニエル};| |3|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |4|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |5|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |6|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| ミザールは物理・雷耐性、風無効、火・氷・魔法弱点となります。 ミザールが「成長促進」を使用した後に2ターン経過すると巨大化し、 能力やスキルなどが追加され、パワーアップ版ミザールになってしまいます。 さらにそいつを倒せないでいると分裂して小ミザールが出来てしまうため、 そうなる前に素早く確実に倒さないといけません。&br; 石化追加やペトラレイがわりと効くので、石化させてザンなど衝撃属性のスキルで叩き割ってやると簡単に倒せます。 弱点の火・氷属性を持った魔法部隊の他に、上記のようなチームも用意しておくと良いでしょう。 &br; **13:00 崩壊する結界 -まず最初に東京・大阪・名古屋チームのいずれかに入るか決める事になります。 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての封印の解除 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |3|Lv39レギオン、Lv42イシュタム、&color(red){Lv39レギオン};| |4|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |5|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43タケミカヅチ};| |6|Lv39ヴィゾフニル、Lv47ヴィゾフニル、&color(red){Lv43モスマン};| |7|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |増援|Lv39レギオン、Lv42イシュタム、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43タケミカヅチ};| |増援|Lv39ヴィゾフニル、Lv47ヴィゾフニル、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| 最初に装置を起動させなくてはいけない主人公は、最低でも「飛翔天翔」や「夢幻の具足」または「妖気迅雷」など移動力を上げる悪魔を入れておくと良い。 また、その主人公の護衛に高低差を無視できるチームをつけておくと良い。&br; 起動は主人公でなくてはできませんが、コードの送信は仲間でもできるため、あらかじめコードの場所に先回りして送信していくと楽です。 その際は、高低差を無視できる飛翔天駆などを持つ仲間を優先して送り込もう。&br; -''コードの送信場所'' --1つ目:起動装置の向かいの出っ張り部分 --2つ目:上段右側の出っ張り --3つ目:上段左側の出っ張り(スタート場所付近にレギオンがいた所) &br; **16:00 ラウファーダ >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};ルーグの欠片を持ち去られる、主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv41ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv43モスマン};| |3|Lv42アニエル×2、&color(red){Lv43モスマン};| |4|Lv42ヌエ、Lv44ヤム、&color(red){Lv42ヌエ};| |5|Lv46バイブ・カハ、Lv44シルキー、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |6|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |7|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| 高低差のあるステージなので、飛翔や夢幻の具足を持つ悪魔を必ず入れて、敵悪魔達より先に欠片を回収しよう。 もし敵に回収されたとしても敵悪魔が逃走達成地点までいくまでに倒して取り戻せばOK。&br; バイブ・カハは高低差を無視できるので、欠片を取られた場合にすぐ逃走地点まで移動していまいます。 このバトルでは結構危険な悪魔なので早めに倒すなり呪縛で足止めするなりして対策を取る事。 &br; **17:00 デラデカとの約束 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公の死亡 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv42アニエル};| |2|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv42アニエル};| |3|&color(red){''Lv57ジコクテン''};| 強制で主人公チームのみで戦う事になります。 そのため、回復できる悪魔は必ず入れておき、弱点の付ける悪魔をたくさん持っておいて仲魔を取り替えながら戦おう。 (仲間の悪魔をあらかじめ外しておいて使いましょう) また、主人公のLvを57位にできていないとジコクテンに攻撃が通用しません。 Lvを上げない場合は石化させて衝撃属性系のスキルで倒すといった戦法もあります。 -''敵弱点'' --ジコクテン:火弱点、氷反射 --アニエル:物理雷風耐性、氷無効 --シルキー:火弱点、氷反射、雷無効、魔法耐性 --イシュタム:物理耐性、風弱点、魔法耐性 &br;クリアするとジコクテンが合体解禁されます。 &br; **18:30 龍脈の龍 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破、ヤマトが術式を完成 &color(red){''敗北条件:''};イオの死亡、主人公たちの全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv39レギオン、Lv41ゲンブ、&color(red){Lv43レギオン};| |2|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |3|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv49オロバス};| |4|Lv42ヌエ、Lv43ラームジェルグ、&color(red){Lv42ヌエ};| |5|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |6|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| |7|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |増援|Lv46バイブ・カハ、Lv38ゲンブ、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |増援|Lv42アニエル×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |増援|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv50クドラク};| |増援|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv44ヤマ};| |増援|Lv43モスマン、Lv43ラームジェルグ、&color(red){Lv43スカアハ};| イオが離脱した状態で始まります。 バトル中、イオは時間経過で自動でダメージを受けたり、敵から真っ先に狙われて攻撃される為、 近くにイオを回復できるチームを配置しておこう。(妖精の粉など一気に複数チームを回復できれば尚良し)&br; 敵は階段を登ってきたり、イオの目の前に飛んできたりするので、敵が通る道のイオ周辺にチームを配置して迎撃していきましょう。 この時、進んで敵を倒しに行ってしまうとどんどん増援がくるため、 あまり動かずに来た敵のみ倒すようにしていくと無駄がありません。 &br; **20:00 食物無限連鎖 >&color(blue){''勝利条件:''};ミザールの全ての触手を切断 &color(red){''敗北条件:''};主人公たちの全滅、時間切れ |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |2|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv48アバドン};| |3|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |4|Lv46ラームジェルグ×2、&color(red){Lv48アバドン};| |5|Lv45ミザール×2、&color(red){''Lv45ミザール''};&br;(触手を倒す度に2体ずつ増える)| |5|&color(red){''Lv47ミザール触手''};| |6|&color(red){''Lv48ミザール触手''};| |7|&color(red){''Lv50ミザール触手''};| 魔の高いキャラに、ボスの弱点である火炎属性のアギダインなどをセットし、更に火炎強化などのブースト系スキルも付けておこう。 また、触手付近は全員が並んで攻撃できないため、遠くからでも攻撃が届くように邪龍や邪神をチームに入れ、 攻撃範囲を広げておくと全員で触手をフルボッコできます。&br; 戦闘の流れは、ミザール触手を計3回攻撃して切り離すといったものですが、 触手を攻撃した後は小ミザールが2体出現するため、小ミザールは全部で6体倒さなければなりません。 この小ミザールも「成長促進」でパワーアップしてくるので、迅速に倒さないといけないので注意。&br; 悪魔自体には増援はありませんが、放っておくとアバドンのチームが遠くからペトラレイで攻撃⇒即死させてくるので、 真っ先に倒しておかないと行動順が回るのが遅くなったり、仲魔・リーダー死亡などの事故が起こる危険性があります。&br; -''ミザールの弱点'' ミザール触手:物理耐性、火弱点、雷無効、風吸収 小型ミザール:物理耐性、火・氷・魔法弱点、雷耐性、風無効 &br; **22:00 ロナウド立つ >&color(blue){''勝利条件:''};''マコト側:''ロナウドの撃破、&br; ''ロナウド側:''ジプス全員の撃破、&br; ''どっちも止める:''ロナウド達およびマコト達の撃破 &color(red){''敗北条件:''};''共通:''主人公たちの全滅&br; ''マコト側:''マコトの死亡&br; ''ロナウド側:''ロナウドの死亡・ジプスの脱出&br; ''どっちも止める:''マコト、ロナウドが殺される |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv48青年};| |1|Lv50トウコツ×2、&color(red){Lv50暴力団幹部};| |1|Lv49オロバス×2、&color(red){Lv48チンピラ};| |1|Lv48アバドン、Lv50バイブ・カハ、&color(red){''Lv55栗木ロナウド''};| |1|Lv43スカアハ、Lv42アニエル、&color(red){Lv49ジプス局員};| |1|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv47ジプス局員};| |1|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv47ジプス局員};| |1|Lv47ヘカーテ、Lv46クルースニク、&color(red){''Lv51迫真琴''};| 最初に選択肢があり、どのような立ち位置になるかを選択します。立ち位置により勝利条件などが変わります。 (ロナウドに味方した場合クリア後にマコトが死亡する事になるので、その辺は良く考えて選択しよう。)&br; 今回敵リーダーが人間なので、良い先制発動スキルをクラックできる。 特に良いのが「Sディアラハン」で、これはジプス局員が持っている。 ジプス局員と戦えるのはロナウドに味方か、どっちも止めるの場合だけとなります。&br; 戦闘の流れは、ロナウドはジプスを倒す為に進み、ジプスは逃走ポイントに逃げるという形になります。 ロナウド側についたならジプスを追う為に移動力を上げる「妖気迅雷」などを持つ悪魔は必須で、 ジプス側についた場合は、ロナウドを足止めする為に「邪念呪縛」などを持つ悪魔が必須です。&br; また、弱点を突いてすばやく倒していけるように火炎と疾風の魔法やスキルを持つ悪魔は必ず入れておきましょう。
タイムスタンプを変更しない
#contents *タイムテーブル ※赤背景はバトルがあるイベントです。 **6:30~ |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''時間帯''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''東京''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''大阪''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''名古屋''|h |BGCOLOR(#ddddee):06:30|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ|ジュンゴとロナウド&br;フミとアイリ&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):07:00|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ|ジュンゴとロナウド&br;フミとアイリ&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):07:30|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;予定調和(憂う者)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ|ジュンゴとロナウド&br;ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):08:00|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;ポラリス(憂う者)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffaabb){幸運の神様};|ジュンゴとロナウド&br;ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):08:30|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;ポラリス(憂う者)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffaabb){幸運の神様};|ジュンゴとロナウド&br;ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):09:00|ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;選択の日に(憂う者)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffaabb){幸運の神様};|ジュンゴとロナウド&br;ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):09:30|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){幸運の神様};|ジュンゴとロナウド&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):10:00|巨大方陣(ロナウド)&br;ヤマトとイオ&br;ジョーとマコト&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffaabb){幸運の神様};|ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):10:30|巨大方陣(ロナウド)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){幸運の神様};|&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):11:00|&color(,#ffaabb){とりとめなき襲来};&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-|ひねくれた理由&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):11:30|東京土産(ジョー)&br;札幌の真相(マコト)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|峰津院の奥の手(ヤマト)&br;ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ|&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):12:00|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|峰津院の奥の手(ヤマト)|&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):12:30|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){崩壊する結界};&br;ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ|マコトの決意&br;ひねくれた理由(アイリ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};| |BGCOLOR(#ddddee):13:00|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){崩壊する結界};&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):13:30|イオの決意&br;&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ひねくれた理由(アイリ)| |BGCOLOR(#ddddee):14:00|イオの決意&br;&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ケイタとダイチ&br;ヒナコとオトメ&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ひねくれた理由(アイリ)| |BGCOLOR(#ddddee):14:30|&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;イオの決意&br;ダイチの奮起(ダイチ)&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ひねくれた理由(アイリ)| |BGCOLOR(#ddddee):15:00|&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;イオの決意&br;ダイチの奮起(ダイチ)&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ひねくれた理由(アイリ)| |BGCOLOR(#ddddee):15:30|&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;イオの決意&br;ダイチの奮起(ダイチ)&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|思い出の地の危機(アイリ)| |BGCOLOR(#ddddee):16:00|&color(,#ffaabb){ラウファーダ};&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):16:30|概念の世界(ダイチ)&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):17:00|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){デラデカとの約束};| |BGCOLOR(#ddddee):17:30|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヒナコとオトメ&br;孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):18:00|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ダンスの価値(ヒナコ)&br;孤独の価値(ケイタ)&br;増加する負傷者(オトメ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):18:30|&color(,#ffaabb){龍脈の龍};&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):19:00|&color(,#ffaabb){食物無限連鎖};&br;イオと男の子&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|よみがえる情熱(ヒナコ)&br;孤独の価値(ケイタ)&br;増加する負傷者(オトメ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):19:30|&color(,#ffaabb){食物無限連鎖};&br;イオと男の子&br;東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|よみがえる情熱(ヒナコ)&br;孤独の価値(ケイタ)&br;増加する負傷者(オトメ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):20:00|&color(,#ffaabb){食物無限連鎖};&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):20:30|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|孤独の価値(ケイタ)&br;増加する負傷者(オトメ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):21:00|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|孤独の価値(ケイタ)&br;母親の資格(オトメ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):21:30|東京土産(ジョー)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):22:00|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|孤独の価値(ケイタ)&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffaabb){ロナウド立つ};&br;彼女の依頼(ジョー)| |BGCOLOR(#ddddee):22:30|種の遺志&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|&color(,#ffddaa){フリーバトル};|-| |BGCOLOR(#ddddee):23:00|ダイチの誘い&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ヤマトの誘い&br;&color(,#ffddaa){フリーバトル};|ロナウドの誘い| |BGCOLOR(#ddddee):23:30|就寝|就寝|就寝| -8:00に発生する&color(,#ffaabb){幸運の神様};は3日目にあった「タイマンQさん」と同じく悪魔がとても強いバトルイベントとなります。&br;無視して進めてもストーリー上まったく問題ありません。&br; -13:30に死に顔動画イベントが発生しますが、時限イベントは発生しないので安心して進めていきましょう。 -17:00に発生する&color(,#ffaabb){デラデカとの約束};は謎の人物とのイベントを結構見ていないと出ないバトルイベントです。&br;(デラデカとのイベントを進行させ、「夕方にまた会おう」みたいな会話後に発生します)&br;発生していた場合もやってもやらなくても大丈夫なイベントですが、クリアするとジコクテンが合体解禁されます。 -22:00に死に顔動画イベントが発生しますが、すぐに現場に駆け付けないと''マコト死亡イベント''で終了してしまうので注意。 -23:00はどの勢力につくかの最終決定イベントが発生します。&br;全部の勢力の話を聞いても時間は経過しないので、話を聞いてメンバーを確認して保留すれば全部見られます。&br;以下は勢力ごとのメンバーです。&br; --ヤマト:マコト、ケイタ、フミ、ヤマト --ダイチ:イオ、ヒナコ、ジュンゴ、ダイチ --ロナウド:ジョー、アイリ、オトメ、ロナウド *攻略情報 **8:00 幸運の神様 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv35ケットシー、Lv37ローレライ、&color(red){Lv35ケットシー};| |3|Lv37ローレライ、Lv43モスマン、&color(red){Lv43モスマン};| |4|Lv36ヨモツイクサ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |5|Lv39ヴィゾフニル×2、&color(red){Lv34ロア};| |6|Lv36アスプ、Lv39レギオン、&color(red){Lv39レギオン};| |7|Lv36アスプ×2、&color(red){Lv43パズス};| |8|Lv47ヴィゾフニル×2、&color(red){''Lv50ビリケン''};| 事前にお金を稼いでマッカを増やしておく事。 (こちらにお金がある場合、ビリケンはダメージなしの攻撃「いただきマッカ」という1000マッカ盗むスキルを使い続けるため)&br; バトルになると、ビリケンが周囲の敵を追いかけまわして倒していってくれるので、 自分達はスタート地点付近で待機し、ビリケンの食べこぼしなどを倒していこう。&br; ビリケンは火氷雷風耐性、魔法無効なので、力のステータスが高い物理スキルを持った悪魔を多めに連れて行くと良い。 また、所持金が無くなるとかなりのダメージを与えてくる「しばきまくり」を使用してきます。 そうなる前に全力で倒すか、多めにお金を持っていく事をお勧めします。&br; ビリケンを倒すと、これまでに盗まれたお金を返してもらえる上、ビリケンが合体解禁となります。 &br; **11:00 とりとめなき襲来 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |2|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv42アニエル};| |3|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |4|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |5|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| |6|Lv45ミザール×2、&color(red){Lv45ミザール};| ミザールは物理・雷耐性、風無効、火・氷・魔法弱点となります。 ミザールが「成長促進」を使用した後に2ターン経過すると巨大化し、 能力やスキルなどが追加され、パワーアップ版ミザールになってしまいます。 さらにそいつを倒せないでいると分裂して小ミザールが出来てしまうため、 そうなる前に素早く確実に倒さないといけません。&br; 石化追加やペトラレイがわりと効くので、石化させてザンなど衝撃属性のスキルで叩き割ってやると簡単に倒せます。 弱点の火・氷属性を持った魔法部隊の他に、上記のようなチームも用意しておくと良いでしょう。 &br; **13:00 崩壊する結界 -まず最初に東京・大阪・名古屋チームのいずれかに入るか決める事になります。 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての封印の解除 &color(red){''敗北条件:''};主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |3|Lv39レギオン、Lv42イシュタム、&color(red){Lv39レギオン};| |4|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |5|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43タケミカヅチ};| |6|Lv39ヴィゾフニル、Lv47ヴィゾフニル、&color(red){Lv43モスマン};| |7|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv38ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |増援|Lv39レギオン、Lv42イシュタム、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43タケミカヅチ};| |増援|Lv39ヴィゾフニル、Lv47ヴィゾフニル、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| 最初に装置を起動させなくてはいけない主人公は、最低でも「飛翔天翔」や「夢幻の具足」または「妖気迅雷」など移動力を上げる悪魔を入れておくと良い。 また、その主人公の護衛に高低差を無視できるチームをつけておくと良い。&br; 起動は主人公でなくてはできませんが、コードの送信は仲間でもできるため、あらかじめコードの場所に先回りして送信していくと楽です。 その際は、高低差を無視できる飛翔天駆などを持つ仲間を優先して送り込もう。&br; -''コードの送信場所'' --1つ目:起動装置の向かいの出っ張り部分 --2つ目:上段右側の出っ張り --3つ目:上段左側の出っ張り(スタート場所付近にレギオンがいた所) &br; **16:00 ラウファーダ >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};ルーグの欠片を持ち去られる、主人公達の全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv41ゲンブ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |2|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv43モスマン};| |3|Lv42アニエル×2、&color(red){Lv43モスマン};| |4|Lv42ヌエ、Lv44ヤム、&color(red){Lv42ヌエ};| |5|Lv46バイブ・カハ、Lv44シルキー、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |6|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |7|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| 高低差のあるステージなので、飛翔や夢幻の具足を持つ悪魔を必ず入れて、敵悪魔達より先に欠片を回収しよう。 もし敵に回収されたとしても敵悪魔が逃走達成地点までいくまでに倒して取り戻せばOK。&br; バイブ・カハは高低差を無視できるので、欠片を取られた場合にすぐ逃走地点まで移動していまいます。 このバトルでは結構危険な悪魔なので早めに倒すなり呪縛で足止めするなりして対策を取る事。 &br; **17:00 デラデカとの約束 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破 &color(red){''敗北条件:''};主人公の死亡 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv42アニエル};| |2|Lv42イシュタム×2、&color(red){Lv42アニエル};| |3|&color(red){''Lv57ジコクテン''};| 強制で主人公チームのみで戦う事になります。 そのため、回復できる悪魔は必ず入れておき、弱点の付ける悪魔をたくさん持っておいて仲魔を取り替えながら戦おう。 (仲間の悪魔をあらかじめ外しておいて使いましょう) また、主人公のLvを57位にできていないとジコクテンに攻撃が通用しません。 Lvを上げない場合は石化させて衝撃属性系のスキルで倒すといった戦法もあります。 -''敵弱点'' --ジコクテン:火弱点、氷反射 --アニエル:物理雷風耐性、氷無効 --シルキー:火弱点、氷反射、雷無効、魔法耐性 --イシュタム:物理耐性、風弱点、魔法耐性 &br;クリアするとジコクテンが合体解禁されます。 &br; **18:30 龍脈の龍 >&color(blue){''勝利条件:''};全ての悪魔の撃破、ヤマトが術式を完成 &color(red){''敗北条件:''};イオの死亡、主人公たちの全滅 |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv39レギオン、Lv41ゲンブ、&color(red){Lv43レギオン};| |2|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |3|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv49オロバス};| |4|Lv42ヌエ、Lv43ラームジェルグ、&color(red){Lv42ヌエ};| |5|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |6|Lv43モスマン、Lv44シルキー、&color(red){Lv43モスマン};| |7|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv42ヌエ×2、&color(red){Lv42ヌエ};| |増援|Lv46バイブ・カハ、Lv38ゲンブ、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |増援|Lv42アニエル×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |増援|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv43モスマン};| |増援|Lv41ピシャーチャ×2、&color(red){Lv39レギオン};| |増援|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv50クドラク};| |増援|Lv41ニスロク×2、&color(red){Lv44ヤマ};| |増援|Lv43モスマン、Lv43ラームジェルグ、&color(red){Lv43スカアハ};| イオが離脱した状態で始まります。 バトル中、イオは時間経過で自動でダメージを受けたり、敵から真っ先に狙われて攻撃される為、 近くにイオを回復できるチームを配置しておこう。(妖精の粉など一気に複数チームを回復できれば尚良し)&br; 敵は階段を登ってきたり、イオの目の前に飛んできたりするので、敵が通る道のイオ周辺にチームを配置して迎撃していきましょう。 この時、進んで敵を倒しに行ってしまうとどんどん増援がくるため、 あまり動かずに来た敵のみ倒すようにしていくと無駄がありません。 &br; **20:00 食物無限連鎖 >&color(blue){''勝利条件:''};ミザールの全ての触手を切断 &color(red){''敗北条件:''};主人公たちの全滅、時間切れ |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |2|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv48アバドン};| |3|Lv44シルキー×2、&color(red){Lv46バイブ・カハ};| |4|Lv46ラームジェルグ×2、&color(red){Lv48アバドン};| |5|Lv45ミザール×2、&color(red){''Lv45ミザール''};&br;(触手を倒す度に2体ずつ増える)| |5|&color(red){''Lv47ミザール触手''};| |6|&color(red){''Lv48ミザール触手''};| |7|&color(red){''Lv50ミザール触手''};| 魔の高いキャラに、ボスの弱点である火炎属性のアギダインなどをセットし、更に火炎強化などのブースト系スキルも付けておこう。 また、触手付近は全員が並んで攻撃できないため、遠くからでも攻撃が届くように邪龍や邪神をチームに入れ、 攻撃範囲を広げておくと全員で触手をフルボッコできます。&br; 戦闘の流れは、ミザール触手を計3回攻撃して切り離すといったものですが、 触手を攻撃した後は小ミザールが2体出現するため、小ミザールは全部で6体倒さなければなりません。 この小ミザールも「成長促進」でパワーアップしてくるので、迅速に倒さないといけないので注意。&br; 悪魔自体には増援はありませんが、放っておくとアバドンのチームが遠くからペトラレイで攻撃⇒即死させてくるので、 真っ先に倒しておかないと行動順が回るのが遅くなったり、仲魔・リーダー死亡などの事故が起こる危険性があります。&br; -''ミザールの弱点'' ミザール触手:物理耐性、火弱点、雷無効、風吸収 小型ミザール:物理耐性、火・氷・魔法弱点、雷耐性、風無効 &br; **22:00 ロナウド立つ >&color(blue){''勝利条件:''};''マコト側:''ロナウドの撃破、&br; ''ロナウド側:''ジプス全員の撃破、&br; ''どっちも止める:''ロナウド達およびマコト達の撃破 &color(red){''敗北条件:''};''共通:''主人公たちの全滅&br; ''マコト側:''マコトの死亡&br; ''ロナウド側:''ロナウドの死亡・ジプスの脱出&br; ''どっちも止める:''マコト、ロナウドが殺される |BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''隊''|BGCOLOR(#cfcfcf):CENTER:''敵''|h |1|Lv44ヤム×2、&color(red){Lv48青年};| |1|Lv50トウコツ×2、&color(red){Lv50暴力団幹部};| |1|Lv49オロバス×2、&color(red){Lv48チンピラ};| |1|Lv48アバドン、Lv50バイブ・カハ、&color(red){''Lv55栗木ロナウド''};| |1|Lv43スカアハ、Lv42アニエル、&color(red){Lv49ジプス局員};| |1|Lv43ラームジェルグ×2、&color(red){Lv47ジプス局員};| |1|Lv47ギリメカラ×2、&color(red){Lv47ジプス局員};| |1|Lv47ヘカーテ、Lv46クルースニク、&color(red){''Lv51迫真琴''};| 最初に選択肢があり、どのような立ち位置になるかを選択します。立ち位置により勝利条件などが変わります。 (ロナウドに味方した場合クリア後にマコトが死亡する事になるので、その辺は良く考えて選択しよう。)&br; 今回敵リーダーが人間なので、良い先制発動スキルをクラックできる。 特に良いのが「Sディアラハン」で、これはジプス局員が持っている。 ジプス局員と戦えるのはロナウドに味方か、どっちも止めるの場合だけとなります。&br; 戦闘の流れは、ロナウドはジプスを倒す為に進み、ジプスは逃走ポイントに逃げるという形になります。 ロナウド側についたならジプスを追う為に移動力を上げる「妖気迅雷」などを持つ悪魔は必須で、 ジプス側についた場合は、ロナウドを足止めする為に「邪念呪縛」などを持つ悪魔が必須です。&br; また、弱点を突いてすばやく倒していけるように火炎と疾風の魔法やスキルを持つ悪魔は必ず入れておきましょう。
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