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ダイイングライト2 攻略Wiki【Dying Light 2 Stay Human】
「ダイイングライト2 ステイ ヒューマン」の攻略Wikiです。
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発売日:2022年2月4日 / メーカー:Techland / ハッシュタグ:
#DyingLight2
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Dying Light 2 Stay Human
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腕(アームガード) の編集
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**限定品 |名称|ランク|レアリティ|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''流浪人のアームガード''|-|''コモン''| |>|>|LEFT:''【防御力】:1''&br;&br;''【解説文】''&br;古い流浪人の服。縫い目がほつれている| |''レイト・フィー''|3|&color(purple){''ユニーク''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:0''&br;&br;''【防具アビリティ(一例)】''&br;スタミナ消費(遠距離武器)-3.2%&br;敵に見つかるまでの時間+3.1%&br;サバイバーセンス範囲+2.4%&br;ダメージ(遠距離武器)+5%&br;&br;''【解説文】''&br;「借りた本を図書館に返さない人撲滅運動」に参加する、熱心な司書を支援するアームガード。本を延滞すればするほど痛みが増す| |''威圧的なレザーガード''|-|&color(blue){''レア''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:6''&br;''【ベースロール】:タンク''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;''「ダメージ耐性+4%」''が固定で残り2つがランダム&br;&br;''【入手方法】:DLC「Authority Pack part 2/3」''&br;&br;''【解説文】''&br;街の平安を保つのにこのレザーガードが役立つ&br;&br;''【雑感】''&br;ベースロールアビリティの代わりに''「ダメージ耐性(人間)」''が付いている| |''サバイバーのライトガード''|-|&color(blue){''レア''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:4''&br;''【ベースロール】:メディック''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;''「ダメージ(パルクール攻撃)+4%」''が固定で残り2つがランダム&br;&br;''【入手方法】:DLC「Ronin Pack part 2/3」''&br;&br;''【解説文】''&br;このライトガードでしなやかに防御できる&br;&br;''【雑感】''&br;ベースロールアビリティの代わりに''「ダメージ(パルクール攻撃)」''が付いている| |''共鳴中和性アームガード''|サバイバーランク依存|&color(orange){''アーティファクト''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:サバイバーランクと同じ''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;免疫力減少速度-14%&br;ダメージ耐性(毒)+15%&br;戦闘XP+9%&br;パルクールXP+9%&br;&br;''【入手方法】:サイドクエスト「白いウサギのあとを追う」開始時に入手''&br;&br;''【解説文】''&br;電磁エネルギーを濃縮することで、空間内の特異体を動かすことができる腕当て。&br;形式番号: RC-1207[R]&br;開発元: TFL&br;&br;''【雑感】''&br;装着すると次元の裂け目の外から内にあるアノマリーを掴む事が可能となる&br;「白いウサギのあとを追う」のサイドクエスト中はこれを使いアノマリーを所定の場所へ運搬する必要がある| |''軍用アームガード''|-|&color(orange){''アーティファクト''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:9''&br;''【ベースロール】:タンク''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;ダメージ(対感染者)+7.5%&br;感染者からのダメージ減少+9%&br;体力回復速度+6.5%&br;&br;''【入手方法】:流浪人の前哨基地で流浪人のトークンx15(単体)or80(軍用装備セット)と交換(要:TechlandGGアカウント)''&br;&br;''【解説文】''&br;シティのありとあらゆる場所を登るのに最適&br;&br;''【特記】''&br;本来、武器にしかつかないはずのアフィックス(アビリティ)''「ダメージ(対感染者)」''が付いているのが目玉&br;''「感染者からのダメージ減少」''は防具用アフィックス''「ダメージ耐性(感染者)」''と同じ効果&br;ベースロールはタンクとなっているが、防御力とベースロールアフィックスはメディックのものとなっている| |''流浪人のアームガード(初代)''|-|&color(orangered){''レジェンダリー''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:0''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;敵に見つかるまでの時間+0.6%&br;サバイバーセンス持続時間+1.3%&br;スタミナ消費(パルクール)-2.2%&br;スタミナ消費(パルクール)-13.5%&br;ダメージ(パルクール攻撃)+13.5%&br;クイックアタック時のスタミナ回復+10%&br;&br;''【入手方法】:流浪人の前哨基地で流浪人のトークンx25と交換(要:TechlandGGアカウント)''&br;&br;''【解説文】''&br;シンプルかつ実用性が高く、なおかつ心地いい。&br;&br;''【特記】''&br;本来、武器にしかつかないはずのアフィックス(アビリティ)''「クイックアタック時のスタミナ回復」''が付いているのが目玉&br;何故か''「スタミナ消費(パルクール)」''が2つも付いている|
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#contents() *腕(アームガード) >腕に装着する防具 基本的に防具のランクがそのまま防御力になる。ベースロールによって防御力に優劣がある ブロウラーはランク+1、タンクはランク+2 アビリティ枠はレアリティが''コモン''で1~3つ、&color(green){''アンコモン''};で2~3つ、 &color(blue){''レア''};で3~5つ、&color(purple){''ユニーク''};で4~5つ、 &color(orange){''アーティファクト''};で5~6つ付くようになっている 防具アビリティについて詳しくは[[装備アビリティ]]を参照のこと また、レアリティによって色や模様が異なる。一度獲得したものはスキンに登録される模様 **ブロウラー >''【ベースロール共通解説文】'' ''片手武器でダメージを与えることに特化した&color(orange){''ブロウラー''};のアームガード'' |名称|ランク|防御力|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''革のガード''|1~3|防具ランク+1| |''補強ガード''|4~6|防具ランク+1| |''チャンプのガード''|7~9|防具ランク+1| **タンク >''【ベースロール共通解説文】'' ''両手武器での攻撃とダメージへの耐久性に特化した&color(orange){''タンク''};のアームガード'' |名称|ランク|防御力|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''頑丈なガード''|1~3|防具ランク+2| |''強化ガード''|4~6|防具ランク+2| |''ハイテクガード''|7~9|防具ランク+2| **レンジャー >''【ベースロール共通解説文】'' ''遠距離武器での攻撃とステルスに特化した&color(orange){''レンジャー''};のアームガード'' |名称|ランク|防御力|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''アーチャーのバンテージ''|1~3|防具ランクと同じ| |''鷹匠のガード''|4~6|防具ランクと同じ| |''ドラゴンアームガード''|7~9|防具ランクと同じ| **メディック >''【ベースロール共通解説文】'' ''パルクールおよび回復に特化した&color(orange){''メディック''};のアームガード'' |名称|ランク|防御力|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''消毒バンテージ''|1~3|防具ランクと同じ| |''病院のアームガード''|4~6|防具ランクと同じ| |''アウトブレイクガード''|7~9|防具ランクと同じ| **限定品 |名称|ランク|レアリティ|h |CENTER:250|CENTER:250|CENTER:250|c |''流浪人のアームガード''|-|''コモン''| |>|>|LEFT:''【防御力】:1''&br;&br;''【解説文】''&br;古い流浪人の服。縫い目がほつれている| |''レイト・フィー''|3|&color(purple){''ユニーク''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:0''&br;&br;''【防具アビリティ(一例)】''&br;スタミナ消費(遠距離武器)-3.2%&br;敵に見つかるまでの時間+3.1%&br;サバイバーセンス範囲+2.4%&br;ダメージ(遠距離武器)+5%&br;&br;''【解説文】''&br;「借りた本を図書館に返さない人撲滅運動」に参加する、熱心な司書を支援するアームガード。本を延滞すればするほど痛みが増す| |''威圧的なレザーガード''|-|&color(blue){''レア''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:6''&br;''【ベースロール】:タンク''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;''「ダメージ耐性+4%」''が固定で残り2つがランダム&br;&br;''【入手方法】:DLC「Authority Pack part 2/3」''&br;&br;''【解説文】''&br;街の平安を保つのにこのレザーガードが役立つ&br;&br;''【雑感】''&br;ベースロールアビリティの代わりに''「ダメージ耐性(人間)」''が付いている| |''サバイバーのライトガード''|-|&color(blue){''レア''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:4''&br;''【ベースロール】:メディック''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;''「ダメージ(パルクール攻撃)+4%」''が固定で残り2つがランダム&br;&br;''【入手方法】:DLC「Ronin Pack part 2/3」''&br;&br;''【解説文】''&br;このライトガードでしなやかに防御できる&br;&br;''【雑感】''&br;ベースロールアビリティの代わりに''「ダメージ(パルクール攻撃)」''が付いている| |''共鳴中和性アームガード''|サバイバーランク依存|&color(orange){''アーティファクト''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:サバイバーランクと同じ''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;免疫力減少速度-14%&br;ダメージ耐性(毒)+15%&br;戦闘XP+9%&br;パルクールXP+9%&br;&br;''【入手方法】:サイドクエスト「白いウサギのあとを追う」開始時に入手''&br;&br;''【解説文】''&br;電磁エネルギーを濃縮することで、空間内の特異体を動かすことができる腕当て。&br;形式番号: RC-1207[R]&br;開発元: TFL&br;&br;''【雑感】''&br;装着すると次元の裂け目の外から内にあるアノマリーを掴む事が可能となる&br;「白いウサギのあとを追う」のサイドクエスト中はこれを使いアノマリーを所定の場所へ運搬する必要がある| |''軍用アームガード''|-|&color(orange){''アーティファクト''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:9''&br;''【ベースロール】:タンク''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;ダメージ(対感染者)+7.5%&br;感染者からのダメージ減少+9%&br;体力回復速度+6.5%&br;&br;''【入手方法】:流浪人の前哨基地で流浪人のトークンx15(単体)or80(軍用装備セット)と交換(要:TechlandGGアカウント)''&br;&br;''【解説文】''&br;シティのありとあらゆる場所を登るのに最適&br;&br;''【特記】''&br;本来、武器にしかつかないはずのアフィックス(アビリティ)''「ダメージ(対感染者)」''が付いているのが目玉&br;''「感染者からのダメージ減少」''は防具用アフィックス''「ダメージ耐性(感染者)」''と同じ効果&br;ベースロールはタンクとなっているが、防御力とベースロールアフィックスはメディックのものとなっている| |''流浪人のアームガード(初代)''|-|&color(orangered){''レジェンダリー''};| |>|>|LEFT:''【防御力】:0''&br;&br;''【防具アビリティ】''&br;敵に見つかるまでの時間+0.6%&br;サバイバーセンス持続時間+1.3%&br;スタミナ消費(パルクール)-2.2%&br;スタミナ消費(パルクール)-13.5%&br;ダメージ(パルクール攻撃)+13.5%&br;クイックアタック時のスタミナ回復+10%&br;&br;''【入手方法】:流浪人の前哨基地で流浪人のトークンx25と交換(要:TechlandGGアカウント)''&br;&br;''【解説文】''&br;シンプルかつ実用性が高く、なおかつ心地いい。&br;&br;''【特記】''&br;本来、武器にしかつかないはずのアフィックス(アビリティ)''「クイックアタック時のスタミナ回復」''が付いているのが目玉&br;何故か''「スタミナ消費(パルクール)」''が2つも付いている|
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