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#description(【エグリアリバース】状態異常の効果についてまとめています。)
#title(【エグリアリバース】状態異常の効果)
>このページは『エグリアリバース』の「''状態異常の効果''」についてまとめています。
#contents
*状態異常一覧
|状態異常|効果|h
|CENTER:160|300|c
|&ref(毒.jpg,nolink,50x50,毒);&br;毒|ターン開始時に小ダメージ|
|||
|&ref(属性防御力上昇1.jpg,nolink,50x50,属性防御力上昇);&br;&ref(属性防御力上昇2.jpg,nolink,50x50,属性防御力上昇);&br;&ref(属性防御力上昇3.jpg,nolink,50x50,属性防御力上昇);&br;属性防御力上昇|-|
|CENTER:200|300|c
|&ref(毒.jpg,nolink,50x33,毒);&br;毒|ターン開始時に小ダメージ|
|&ref(やけど.jpg,nolink,50x33,やけど);&br;やけど|ターン開始時に大ダメージ|
|&ref(封印.jpg,nolink,50x33,封印);&br;封印|ルーン使用不可|
|&ref(つかれる.jpg,nolink,50x33,つかれる);&br;つかれる|パラメータ半減|
|&ref(ねむり.jpg,nolink,50x33,ねむり);&br;ねむり|行動不能|
|&ref(はなうた.jpg,nolink,50x33,はなうた);&br;はなうた|ターン開始時に小回復|
|&ref(ハシレン.jpg,nolink,50x33,ハシレン);&br;ハシレン|移動不可|
|&ref(ナグレン.jpg,nolink,50x33,ナグレン);&br;ナグレン|攻撃不可(ルーンは使用可)|
|&ref(くあぞー.jpg,nolink,50x33,くあぞー);&br;くあぞー|くあぞー化し、与ダメージ1固定|
|&ref(攻撃力/防御力上昇.jpg,nolink,50x33,攻撃力/防御力上昇);&br;攻撃力/防御力上昇|-|
|&ref(属性防御力上昇1.jpg,nolink,50x33,属性防御力上昇);&ref(属性防御力上昇2.jpg,nolink,50x33,属性防御力上昇);&ref(属性防御力上昇3.jpg,nolink,50x33,属性防御力上昇);&br;属性防御力上昇|-|
|&ref(攻撃力/防御力減少.jpg,nolink,50x33,攻撃力/防御力減少);&br;攻撃力/防御力減少|-|
|&ref(属性防御力減少.jpg,nolink,50x33,属性防御力減少);&ref(属性防御力減少2.jpg,nolink,50x33,属性防御力減少);&ref(属性防御力減少3.jpg,nolink,50x33,属性防御力減少);&br;属性防御力減少|-|
|&ref(サイコロの目が固定.jpg,nolink,50x33,サイコロの目が固定);&ref(サイコロの目が固定2.jpg,nolink,50x33,サイコロの目が固定);&br;サイコロの目が固定|-|
|&ref(4、5、6のいずれかの目が出るサイコロ 1か6の目が出るサイコロ.jpg,nolink,50x33,4、5、6のいずれかの目が出るサイコロ 1か6の目が出るサイコロ);&br;4、5、6のいずれかの目が出るサイコロ/1か6の目が出るサイコロ|-|
|&ref(サイコロがふたつになる.jpg,nolink,50x33,サイコロがふたつになる);&br;サイコロがふたつになる|-|
|&ref(サイコロの目をプラス.jpg,nolink,50x33,サイコロの目をプラス);&br;サイコロの目をプラス|-|
|&ref(ゾンビ.jpg,nolink,50x33,ゾンビ);&br;ゾンビ|ターン開始時にマナを1消費|
|&ref(てんし.jpg,nolink,50x33,てんし);&br;てんし|トラップ回避|