ログイン/会員登録
エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ 攻略Wiki
PS3「エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~」の攻略Wikiです。
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2013年6月27日 / メーカー:ガスト / ハッシュタグ:
#アトリエシリーズ
購入・ダウンロード
トップ
編集
差分
バックアップ
添付
リロード
新規
一覧
名前変更
最終更新
通報
HOME
>
PS3
>
エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~
>
潜力 の編集
|名称|効果|>|>|>|>|>|継承可能アイテム|備考|h |~|~|攻撃&br;アイテム|回復&br;アイテム|補助&br;アイテム|武器|防具|装飾品|~| |高値|お店の買取価格が少し上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高値+|お店の買取価格がけっこう上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高値++|お店の買取価格がかなり上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高級品|お店の買取価格がかなり上がる|○|○|○|×|×|×|高値×高値+| |希少な逸品|お店の買取価格が大きく上がる|○|○|○|×|×|×|高値+×高値++| |プレミア価格|お店の買取価格がはね上がる|○|○|○|×|×|×|高級品×希少な逸品| |装備枠圧縮|探索装備の装備枠を1つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠圧縮+|探索装備の装備枠を2つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|-| |最高圧縮率|探索装備の装備枠を3つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|装備枠圧縮×装備枠圧縮+| |装備枠拡張|探索装備の装備枠を1つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が少し上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠拡張+|探索装備の装備枠を2つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |最高拡張率|探索装備の装備枠を4つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する|○|○|○|×|×|×|装備枠拡張×装備枠拡張+| |装備枠で強化|装備枠の大きさの二乗×3%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠で強化+|装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |高コスト再強化|装備枠の大きさの二乗×5%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|装備枠で強化×装備枠で強化+| |効力上昇|調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |効力上昇+|調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |効力上昇++|調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |出来が良い|調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する|○|○|○|○|○|○|効力上昇×効力上昇+| |プロの完成度|調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する|○|○|○|○|○|○|効力上昇+×効力上昇++| |超クオリティ|調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する|○|○|○|○|○|○|出来が良い×プロの完成度| |破壊力増加|攻撃アイテムの効果が10%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |破壊力増加+|攻撃アイテムの効果が20%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |破壊力増加++|攻撃アイテムの効果が30%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |大きな破壊力|攻撃アイテムの効果が30%上昇する|○|×|×|×|×|×|破壊力増加×破壊力増加+| |強烈な破壊力|攻撃アイテムの効果が50%上昇する|○|×|×|×|×|×|破壊力増加+×破壊力増加++| |究極の破壊力|攻撃アイテムの効果が75%上昇する|○|×|×|×|×|×|大きな破壊力×強烈な破壊力| |威力固定強化|攻撃アイテムが固定値でやや強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |威力固定強化+|攻撃アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |威力固定強化++|攻撃アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |実数で痛くなる|攻撃アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|威力固定強化×威力固定強化+| |実数でダメージ増加|攻撃アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|威力固定強化+×威力固定強化++| |実数で大ダメージ|攻撃アイテムが固定値で大幅に強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|実数で痛くなる×実数でダメージ増加| |回復力増加|回復アイテムの効果が10%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |回復力増加+|回復アイテムの効果が15%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |回復力増加++|回復アイテムの効果が20%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |大きな回復力|回復アイテムの効果が25%上昇する|×|○|○|×|×|×|回復力増加×回復力増加+| |強烈な回復力|回復アイテムの効果が35%上昇する|×|○|○|×|×|×|回復力増加+×回復力増加++| |究極の回復力|回復アイテムの効果が50%上昇する|×|○|○|×|×|×|大きな回復力×強烈な回復力| |回復固定強化|攻撃アイテムが固定値でやや強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |回復固定強化+|回復アイテムが固定値で少し強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |回復固定強化++|回復アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |薬を強化|回復アイテムが固定値で少し強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|回復固定強化×回復固定強化+| |薬を大きく強化|回復アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|回復固定強化+×回復固定強化++| |回復固定超強化|回復アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|薬を強化×薬を大きく強化| |クリティカル|アイテムが15%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |クリティカル+|アイテムが25%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |クリティカル++|アイテムが35%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |会心の出来|アイテムが40%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|クリティカル×クリティカル+| |必中クリティカル|アイテムが必ずクリティカルする|○|○|○|×|×|×|クリティカル+×クリティカル++| |一撃必殺|アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする|○|×|○|×|×|×|会心の出来×必中クリティカル| |効果安定|アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる|○|○|○|×|×|×|-| |効果安定+|アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる|○|○|○|×|×|×|-| |不変の効果|アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る|○|○|○|×|×|×|効果安定×効果安定+| |リサイクル|戦闘中、15%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |リサイクル+|戦闘中、25%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |リサイクル++|戦闘中、35%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |省エネモード|戦闘中、30%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|リサイクル×リサイクル+| |資源を再利用|戦闘中、50%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|リサイクル+×リサイクル++| |永久機関|戦闘中、使用回数が減らなくなるが、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|省エネモード×資源を再利用| |自動発動20%|戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |自動発動30%|戦闘中、錬金術士のHPが30%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |自動発動50%|戦闘中、錬金術士のHPが50%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |使用回数+1|アイテムの使用回数が、1回分増加する&br;その代わり、威力が少し落ちる|○|○|○|×|×|×|-| |使用回数+2|アイテムの使用回数が、2回分増加する&br;その代わり、威力がやや落ちる|○|○|○|×|×|×|-| |大きい|アイテムの使用回数が、3回分増加する|○|○|○|×|×|×|使用回数+1×使用回数+2| |使用回数-1|アイテムの使用回数が、1回分低下する&br;その代わり、威力が少し上がる|○|○|○|×|×|×|-| |使用回数-2|アイテムの使用回数が、2回分低下する&br;その代わり、威力がやや上がる|○|○|○|×|×|×|-| |小さい|アイテムの使用回数が、3回分低下する&br;その代り、威力が大幅に上がる|○|○|○|×|×|×|使用回数-1×使用回数-2| |引継ぎPP+3|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が3増加する|○|○|○|○|○|○|-| |引継ぎPP+5|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が5増加する|○|○|○|○|○|○|-| |引継ぎPP+7|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が7増加する|○|○|○|○|○|○|-| |PP枠拡張|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が8増加する|○|○|○|○|○|○|引継ぎPP+3×引継ぎPP+5| |PP枠効率強化|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が12増加する|○|○|○|○|○|○|引継ぎPP+5×引継ぎPP+7| |PP枠極大化|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が20増加する|○|○|○|○|○|○|PP枠拡張×PP効率強化| |HP+5|最大HPが5上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP+10|最大HPが10上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP+15|最大HPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP強化|最大HPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|HP+5×HP+10| |HP大増量|最大HPが25上昇する|×|×|×|×|○|×|HP+10×HP+15| |HP大幅強化|最大HPが40上昇する|×|×|×|×|○|×|HP強化×HP大増量| |MP+5|最大MPが5上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP+10|最大MPが10上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP+15|最大MPが15上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP強化|最大MPが15上昇する|×|×|×|×|○|○|MP+5×MP+10| |MP大増量|最大MPが25上昇する|×|×|×|×|○|○|MP+10×MP+15| |MP大幅強化|最大MPが40上昇する|×|×|×|×|○|○|MP強化×MP大増量| |パラメータ+5%|素の能力値を5%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |パラメータ+7%|素の能力値を7%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |パラメータ+10%|素の能力値を10%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |肉体を強化する|素の能力値を10%上昇させる|×|×|×|×|○|×|パラメータ+5%×パラメータ+7%| |身体の力を引き出す|素の能力値を15%上昇させる|×|×|×|×|○|×|パラメータ+7%×パラメータ+10%| |肉体を超進化する|素の能力値を25%上昇させる|×|×|×|×|○|×|肉体を強化する×身体の力を引き出す| |攻撃力+3|攻撃力が3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃力+6|攻撃力が6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃力+9|攻撃力が9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃強化|攻撃力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃力+3×攻撃力+6| |攻撃ブースト|攻撃力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃力+6×攻撃力+9| |攻撃力大幅強化|攻撃力が25上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×攻撃ブースト| |防御力+3|防御力が3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御力+6|防御力が6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御力+9|防御力が9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御強化|防御力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|防御力+3×防御力+6| |防御ブースト|防御力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|防御力+6×防御力+9| |防御力大幅強化|防御力が25上昇する|×|×|×|○|○|○|防御強化×防御ブースト| |素早さ+3|素早さが3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ+6|素早さが6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ+9|素早さが9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ強化|素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ+3×素早さ+6| |素早さブースト|素早さが15上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ+6×素早さ+9| |素早さ大幅強化|素早さが25上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ強化×素早さブースト| |攻防強化|攻撃力・防御力が7上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×防御強化| |攻速強化|攻撃力・素早さが7上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×素早さ強化| |防速強化|防御力・素早さが7上昇する|×|×|×|○|○|○|防御強化×素早さ強化| |能力強化|耐性以外の全ての能力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻防強化×攻速強化×防速強化| |攻防ブースト|攻撃力・防御力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃ブースト×防御ブースト| |攻速ブースト|攻撃力・素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃ブースト×素早さブースト| |防速ブースト|防御力・素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|防御ブースト×素早さブースト| |全能力ブースト|耐性以外の全ての能力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|攻防ブースト×攻速ブースト×防速ブースト| |消費10%-|スキルの消費MPを10%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費15%-|スキルの消費MPを15%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費20%-|スキルの消費MPを20%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費MP削減|スキルの消費MPを20%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費10%-×消費15%-| |消費MP圧縮|スキルの消費MPを30%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費15%-×消費20%-| |消費MP半減|スキルの消費MPを50%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費MPカット×MPコスト圧縮| |技威力10%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力15%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力20%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力強化|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力10%+×技威力15%+| |スキルブースト|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力15%+×技威力20%+| |スキル大幅強化|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力強化×スキルブースト| |エコスキル|スキルの威力を20%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP削減×技威力強化| |コスト圧縮スキル|スキルの威力を30%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP圧縮×スキルブースト| |セービングスキル|スキルの威力を50%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP半減×スキル大幅強化| |火ダメージ追加|攻撃に追加で火属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |水ダメージ追加|攻撃に追加で水属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |風ダメージ追加|攻撃に追加で風属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |土ダメージ追加|攻撃に追加で土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |紅と蒼の力|攻撃に追加で火と水属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|火ダメージ追加×水ダメージ追加| |翠と金色の力|攻撃に追加で風と土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|風ダメージ追加×土ダメージ追加| |精霊の加護|通常攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|紅と蒼の力×翠と金色の力| |精霊の追撃|攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|精霊の力×精霊特攻| |スラグ特攻|スラグ系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |猛獣特攻|猛獣系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |精霊特攻|精霊系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |ドラゴン特攻|ドラゴン系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |毒付与|ダメージを与えた時、確率で毒状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |毒火の追撃|確率で毒状態と火属性の追加ダメージを与える&br;攻撃力も上がる|×|×|×|○|×|×|毒付与×火ダメージ追加| |行動遅延付与|ダメージを与えた時、行動順を少し遅らせる|○|×|×|○|×|×|-| |止水の追撃|行動順を遅らせ、水属性の追加ダメージを与える&br;HPも上がる|×|×|×|○|×|×|行動遅延付与×水ダメージ追加| |弱体化付与|ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |土縛の追撃|確率で弱体化状態と土属性の追加ダメージを与える&br;防御力も上がる|×|×|×|○|×|×|弱体化付与×土ダメージ追加| |暗闇付与|ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |夜風の追撃|確率で暗闇状態と風属性の追加ダメージを与える&br;速度も上がる|×|×|×|○|×|×|暗闇付与×風ダメージ追加| |スロウ付与|ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |時霊の追撃|確率でスロウ状態と全属性の追加ダメージを与える&br;全能力も上がる|×|×|×|○|×|×|スロウ付与×精霊の追撃| |全能力+2|耐性以外の全ての能力が2上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力+4|耐性以外の全ての能力が4上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力+6|耐性以外の全ての能力が6上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力強化|耐性以外の全ての能力が6上がる|×|×|×|×|×|○|全能力+2×全能力+4| |全能力+10|耐性以外の全ての能力が10上がる|×|×|×|×|×|○|全能力+4×全能力+6| |全能の力|耐性以外の全ての能力が20上がる|×|×|×|×|×|○|全能力強化×全能力+10| |ダメージ還元|攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |ダメージ還元+|攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |ダメージ還元++|攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |HP吸収|攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|ダメージ還元×ダメージ還元+| |生命力奪取|攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|ダメージ還元+×ダメージ還元++| |魂を吸収する|攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|HP吸収×生命力奪取| |火耐性|火属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |火耐性+|火属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |水耐性|水属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |水耐性+|水属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |風耐性|風属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |風耐性+|風属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |土耐性|土属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |土耐性+|土属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |紅と蒼の盾|火属性と水属性のダメージが、15%軽減される|×|×|×|×|○|○|火耐性×水耐性| |翠と金色の盾|風属性と土属性のダメージが、15%軽減される|×|×|×|×|○|○|風耐性×土耐性| |紅と蒼の防壁|火属性と水属性のダメージが、25%軽減される|×|×|×|×|○|○|火耐性+×水耐性+| |翠と金色の防壁|風属性と土属性のダメージが、25%軽減される|×|×|×|×|○|○|風耐性+×土耐性+| |潜力強化|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど強化される|○|○|○|×|×|×|-| |潜力強化+|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど大きく強化される|○|○|○|×|×|×|-| |コストボーナス|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど大幅に強化される|○|○|○|×|×|×|-| |鋭利なトゲ|非常に鋭くとがったトゲを飛ばし、対象に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |熱を帯びる|過熱状態を発生させ、対象に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |冷気を帯びる|冷気を帯びた空気で包み込み、対象の防御力を大きく低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |電気を帯びる|複雑な電気を発生させ、対象の交感神経に働きかけて、&br;状態異常の影響を受けやすい状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |乾きを誘う|水分を奪い、的確な行動が取れないようにして、対象の攻撃力を大きく低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |灼熱の地|灼熱の地面から湧き出す地熱を利用し、対象に非常に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |ハイドロストリーム|強力な水流を操り、対象を高い確率でスロウ状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |向かい風|強烈な向かい風を発生させ、対象の行動順を少しだけ遅らせる|○|×|×|×|×|×|-| |メガトン級|超重量級の攻撃を行い、高確率でクリティカルを発生させる|○|×|×|×|×|×|-| |致死量の配分|猛毒の薬品を使い、対象に高確率で毒の状態異常を発生させる|○|×|×|×|×|×|-| |スラグフィギャー|不思議な石像の力で、対象の全ての能力を減少させる&br;効果は5回行動するまで持続する|○|×|×|×|×|×|-| |次元の狭間|次元の狭間に引きずり込み、対象の行動順を下げる|○|×|×|×|×|×|-| |夢物語|書物に秘められた力を解き放ち、対象に物理ダメージを与える&br;さらに、与えたダメージの一部を自分のHPに還元する|○|×|×|×|×|×|-| |天の波動|天から神々しい波動が降り注ぎ、対象の全ての強化効果を無効化する|○|×|×|×|×|×|-| |炎の核|炎の刃を開放し、対象に火属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |氷の核|氷の刃を開放し、対象に水属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |風の核|風の刃を開放し、対象に風属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |大地の核|土の刃を開放し、対象に土属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |光の核|光の刃を開放し、対象に全属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |傷を治す|傷を治し、対象のHPを少し回復する|×|○|○|×|×|×|-| |空気清浄|清らかな空気を造りだし、対象に行動時にHPが回復する効果を与える|×|○|○|×|×|×|-| |とろける甘さ|とろける甘さで、対象のMPを回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |高音質|高い音質の音で気分を快適にさせ、状態異常の効果を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |万病に効く|万病に効く薬効で、対象の状態異常をすべて回復する|×|○|○|×|×|×|-| |気分が落ち着く|気分をリラックスさせ、対象のMPを回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |痛みを忘れる|痛みに対する感覚を失わせ、&br;対象の受ける物理ダメージの値を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |生命の水|生命の力を凝縮した水で、対象の戦闘不能を回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |エリキシル剤|霊薬の持つ力を開放し、対象の戦闘不能を回復させるとともに、&br;行動時にHPが回復する効果を与える|×|○|○|×|×|×|-| |竜の力|竜の力をみなぎらせ、&br;対象のクリティカル発生時のダメージボーナスをじょうしょうさせる|×|○|○|×|×|×|-| |病に強い|身体をむしばむ病魔を消し去り、対象の状態異常をすべて回復する|×|○|○|×|×|×|-| |迷彩色|周囲に同化する色になり、対象の攻撃回避率を上昇させる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|○|○|×|×|×|-| |縮地|対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する|×|○|○|×|×|×|-| |スラグの護身像|スラグの像の加護を受け、対象の防御力を上昇させる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|×|○|×|×|×|-| |女神の守護|女神の加護を受け、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する|×|×|○|×|×|×|-| |よく見える|動きがよく見えるようになり、対象のクリティカル発生率を上昇させる|×|○|○|×|×|×|-| |黄金呪の指輪|金色に輝く指輪の魔力で、サポートゲージを大きく上昇させる|×|×|○|×|×|×|-| |小悪魔の坩堝|不思議な小悪魔の指輪の魔力で、行動後の待機時間を一度行動するまで大きく短縮する|×|×|○|×|×|×|-| |号令チャイム|規則的な号令によって、対象の素早さを大きく上昇させる|×|×|○|×|×|×|-| |病を治す|活力が身体中に漲り、対象の最大HPを一時的に大きく上昇させる|×|○|○|×|×|×|-| |きれいな飾りつけ|きれいな飾りつけで心をリフレッシュさせ、&br;対象のMPを大きく回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |禁断の甘味|禁断の味わいで、行動後の待ち時間を一時的に短縮する&br;代わりに、一定時間の間行動時にダメージを受けるようになってしまう|×|○|○|×|×|×|-| |魔の山|山盛りのパンケーキが襲い掛かり、対象のHPを回復する&br;対象のHPの最大値に応じ回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |長期保存がきく|生命を保存し、戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する|×|○|○|×|×|×|-| |百種の力|無数の種の力で、戦闘不能になった場合、&br;次に行動がまわってきたときに自動的に戦闘不能から復活できるようになる|×|○|○|×|×|×|-| |範囲ボーナス|効果範囲対象×10%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |範囲ボーナス+|効果範囲対象×20%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |複数に効果増大|効果範囲対象×30%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|範囲ボーナス×範囲ボーナス+| |少数ボーナス|25÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |少数ボーナス+|50÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |単体に効果増大|75÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|少数ボーナス×少数ボーナス+| |使い切り強化|使用回数が1回の時に、威力が30%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |使い切り強化+|使用回数が1回の時に、威力が60%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |最後の一撃|使用回数が1回の時に、威力が90%アップする|○|○|○|×|×|×|使い切り強化×使い切り強化+| |高速使用|アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される&br;代わりに、威力がわずかに低下する|○|○|○|×|×|×|-| |高速使用+|アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される&br;代わりに、威力が少しだけ低下する|○|○|○|×|×|×|-| |ソニックスロー|アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される&br;代わりに、威力が少し低下する|○|○|○|×|×|×|高速使用×高速使用+| |回数圧縮|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×5%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数圧縮+|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×10%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |強制使い切り|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|回数圧縮×回数圧縮+| |回数補正|アイテムの威力が、使用回数×3%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数補正+|アイテムの威力が、使用回数×6%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |カウントブースと|アイテムの威力が、使用回数×9%増加する|○|○|○|×|×|×|回数補正×回数補正+| |タイム型化|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続1ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間がやや延びる|×|○|×|×|×|×|-| |タイム型化+|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続2ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる|×|○|×|×|×|×|-| |アイテムクローン|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続3ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間がかなり延びる|×|○|×|×|×|×|タイム型化×タイム型化+| |伝承のソウル|伝承のソウルが、宿った物質を強化する&br;引継ぎPP枠が30上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |火霊のソウル|火霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;HP・攻撃力上昇|×|×|×|×|×|○|-| |水霊のソウル|水霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;MP・防御力上昇|×|×|×|×|×|○|-| |風霊のソウル|風霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;クリティカルボーナス・命中率上昇|×|×|×|×|×|○|-| |土霊のソウル|土霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;WT押し戻し耐性・待機回復量上昇|×|×|×|×|×|○|-| |白き神のソウル|白き神のソウルが、宿った物質を強化する&br;ダメージ半纏・全状態異常無効|×|×|×|×|×|○|-| |黒き神のソウル|黒き神のソウルが、宿った物質を強化する&br;速度上昇・スキル待機時間短縮|×|×|×|×|×|○|-| |昼の主のソウル|昼の主のソウルが、宿った物質を強化する&br;HP再生・確率戦闘不能回避|×|×|×|×|×|○|-| |夜の主のソウル|夜の主のソウルが、宿った物質を強化する&br;クリティカル率上昇・確率待機時間短縮|×|×|×|×|×|○|-| |聖心のソウル|聖心のソウルが、宿った物質を強化する&br;ダメージ還元返還・物理ダメージ軽減|×|×|×|×|×|○|-| |魔心のソウル|魔心のソウルが、宿った物質を強化する&br;攻撃力大幅増・行動時HP大幅減少|×|×|×|×|×|○|-| |太陽光のソウル|太陽光のソウルが、宿った物質を強化する&br;耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇|×|×|×|×|×|○|-| |月光のソウル|太陽光のソウルが、宿った物質を強化する&br;耐性以外の全ての能力・風・土属性耐性上昇|×|×|×|×|×|○|-| |星人のソウル|星人のソウルが、宿った物質を強化する&br;HPMP入れ替え・回避率追加|×|×|×|×|×|○|-| |空人のソウル|空人のソウルが、宿った物質を強化する&br;サポート効果・ゲージ増加量上昇|×|×|×|×|×|○|-| |武勇のソウル|武勇のソウルが、宿った物質を強化する&br;スキル威力大幅増|×|×|×|○|×|×|-| |覇軍のソウル|覇軍のソウルが、宿った物質を強化する&br;追加物理ダメージ・追加ステータス変化|×|×|×|○|×|×|-| |吸魂のソウル|吸魂のソウルが、宿った物質を強化する&br;与えたダメージの一部を還元|×|×|×|○|×|×|-| |理力のソウル|理力のソウルが、宿った物質を強化する&br;追加固定ダメージ・追加物理ダメージ|×|×|×|○|×|×|-| |覚醒のソウル|覚醒のソウルが、宿った物質を強化する&br;レベル比例強化|×|×|×|○|×|×|-| |活力のソウル|活力のソウルが、宿った物質を強化する&br;最大HP上昇・戦闘不能自動復活|×|×|×|×|○|×|-| |英雄のソウル|英雄のソウルが、宿った物質を強化する&br;強敵補正・ボス補正|×|×|×|×|○|×|-| |慈愛のソウル|慈愛のソウルが、宿った物質を強化する&br;サポート行動強化|×|×|×|×|○|×|-| |神を破壊せし力|アイテムの効果が、125%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |神に祝福されし力|アイテムの効果が、100%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |オートユーズ|戦闘中、錬金術士のHPが60%以下になると潜力のついたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージは変化しない|×|○|×|×|×|×|-| |完璧な身体|最大HPと最大MPが50上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |頑強な身体|防御力が50上昇し、基本のステータスが25%上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |あふれ出るパワー|攻撃力が20上昇し、&br;通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する|×|×|×|○|×|×|-| |熟練者の技能|スキルの威力が50%上昇し、スキルの消費MPも25%軽減される|×|×|×|○|×|×|-| |マルチボーナス|効果範囲の対象×60%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |シングルボーナス|120÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |単複同時強化|150÷効果範囲の対象%+効果範囲の対象×90%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |ラストストライク|使用回数が1回の時に、威力が150%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |マッハスロー|アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される|○|○|○|×|×|×|-| |ワンタイムエンド|1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×20%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数ぶん超強化|アイテムの威力が、使用回数×15%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |オートマテリアル|回復アイテムをタイム型化し、&br;さらに錬金術士のHPが25%未満になると潜力のついたアイテムが使用される|×|○|×|×|×|×|-| |無明の追撃|攻撃に追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |快刀乱麻の追撃|攻撃に非常に大きな追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も大きく上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |変幻の追撃|攻撃に追加の固定ダメージを発生させる&br;スキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |点滴穿石の追撃|攻撃に大きな追加の固定ダメージを発生させる&br;値の振れ幅も非常に大きいが、スキルの威力も大きく上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |連打の追撃|攻撃に大きな追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も少し上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |赤気の追撃|攻撃に4つの属性による追撃と確率で毒・暗闇・弱体化の状態異常を発生させ、&br;さらにスキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |火の精の呪い|対象の火属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |水の精の呪い|対象の水属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |風の精の呪い|対象の風属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |土の精の呪い|対象の土属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |ジャンボな祝福|アイテムの効果を装備枠の2乗×8%強化する|○|×|×|×|×|×|-| |秘伝の破壊力強化|攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する&br;ただし、上昇量は元の数値に反比例する|○|×|×|×|×|×|-| |秘伝の回復力強化|攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する&br;ただし、上昇量は元の数値に反比例する|×|○|○|×|×|×|-| |エボルブボディ|基本のステータスが50%上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |潜力で超強化|アイテムについている潜力の強さに応じて効果が強化される&br;強い潜力がついているほど超絶に強化される|○|○|○|×|×|×|-| |HPMP強化|最大HPとMPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|HP強化×MP強化| |HPMP大増量|最大HPとMPが25上昇する|×|×|×|×|○|×|HP大増量×MP大増量| |HPMP大幅強化|最大HPとMPが40上昇する|×|×|×|×|○|×|HP大幅強化×MP大幅強化| |妖精の力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|×|○|-| |金剛力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|×|○|-| |太古の力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|×|○|-| |狩人の感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|○|×|○|-| |鋭敏な感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|○|×|○|-| |絶対感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|○|×|○|-| |動きが軽くなる|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|○|○|-| |幻影を見せる|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|○|○|-| |危機回避術|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|○|○|-| |異常を避ける|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|○|○|-| |異常を弱める|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|○|○|-| |異常を緩和する|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|○|○|-| |四天の障壁|装備にすべての属性耐性を上昇する効果を付与する&br;すべての属性耐性が10上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |四天神の障壁|装備にすべての属性耐性を上昇する効果を付与する&br;すべての属性耐性が20上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |生命力増強|生命力を活性化させ、体力を一時的に上昇させる&br;戦闘中の最大HPが10%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |霊花の薬効|幻の花の薬効で、強力な回復効果を追加する&br;HPMPの回復効果を追加する|×|○|○|×|×|×|-| |解毒作用|毒の状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |病魔を消し去る|弱体化と毒の状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |異常を消し去る|全ての状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |気持ちが安らぐ|MPを少しだけ回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |精神安定効果|MPをある程度回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |竜の血脈|対象の能力を一時的に強化する&br;効果は敵が強いほど高くなる|×|○|○|×|×|×|-| |活性作用|対象の全ての能力をじょうしょうさせる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|○|○|×|×|×|-| |黄金の守護|対象に1回だけ攻撃を軽減する効果を付与し、次の攻撃を25%軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |縛り付ける|対象の行動順を少し下げる|○|×|×|×|×|×|-| |プリズムライト|対象が一定の確率で状態異常になる&br;効果はランダムで変化する|○|×|×|×|×|×|-| |パワーワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに攻撃力を少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |シールドワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに防御力を少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |ファストワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに素早さを少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |ライフワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらにその一部を自分のHPに還元する|○|×|×|×|×|×|-| |メンタルワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに回避率を低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |魂縛の呪い|対象を一定の確率でスロウ状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |命滅の呪い|対象の最大HPを少しだけ低下させる&br;最大HPの値が大きいほど、効果も大きくなる|○|×|×|×|×|×|-| |浄化の呪い|対象に大きな固定ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |待機時間強化|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される|○|○|○|×|×|×|-| |待機時間強化+|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される|○|○|○|×|×|×|-| |チャージアイテム|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される|○|○|○|×|×|×|待機時間強化×待機時間強化+| |パワースロー|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も少し上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |パワースロー+|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |強力な投げ込み|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も大きく上昇する|○|○|○|×|×|×|パワースロー×パワースロー+| |深い傷を癒す|対象のHPを回復する&br;効果は中程度|×|○|○|×|×|×|-| |痛みを和らげる|対象の受ける物理ダメージを10%軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |奇跡の水|対象の戦闘不能状態を回復し、HPを回復する|×|○|○|×|×|×|-| |霊薬の源|対象のHPとMPを大きく回復する|×|○|○|×|×|×|-| |スラグの波動|サポートゲージを少しだけ上昇させる|○|○|○|×|×|×|-| |天使の癒し|対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する|×|○|○|×|×|×|-| |スイートヒール|対象のHPを少しだけ回復する&br;最大HPの値に応じて、回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |美味しい癒し|対象のHPを回復する&br;最大HPの値に応じて、回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |予防効果|対象火発生した状態異常の効果を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |鋭さが増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果はかなり低い|×|×|×|○|×|×|-| |破壊力が増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果はやや低い|×|×|×|○|×|×|-| |攻撃性能が増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果は低い|×|×|×|○|×|×|-| |状態反映の追撃|対象が状態異常にかかっていると、&br;通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加ダメージが発生する|×|×|×|○|×|×|-| |絶命の追撃|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生する&br;対象の残りHPが少ないほど威力も上がる|×|×|×|○|×|×|-| |動きを遅らせる|攻撃時、対象の行動順を少しだけ遅らせる|×|×|×|○|×|×|-| |攻撃力を奪う|対象の攻撃力を一時的に奪い、自分の攻撃力を上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |防御力を奪う|対象の防御力を一時的に奪い、自分の防御力を上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |素早さを奪う|対象の素早さを一時的に奪い、自分の素早さを上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |四天の追撃|攻撃に追加で、強力な火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |四天神の追撃|攻撃に追加で、非常に強力な火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-|
タイムスタンプを変更しない
|名称|効果|>|>|>|>|>|継承可能アイテム|備考|h |~|~|攻撃&br;アイテム|回復&br;アイテム|補助&br;アイテム|武器|防具|装飾品|~| |高値|お店の買取価格が少し上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高値+|お店の買取価格がけっこう上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高値++|お店の買取価格がかなり上がる|○|○|○|×|×|×|-| |高級品|お店の買取価格がかなり上がる|○|○|○|×|×|×|高値×高値+| |希少な逸品|お店の買取価格が大きく上がる|○|○|○|×|×|×|高値+×高値++| |プレミア価格|お店の買取価格がはね上がる|○|○|○|×|×|×|高級品×希少な逸品| |装備枠圧縮|探索装備の装備枠を1つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠圧縮+|探索装備の装備枠を2つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|-| |最高圧縮率|探索装備の装備枠を3つ減らす&br;最低でも装備枠は1つになる|○|○|○|×|×|×|装備枠圧縮×装備枠圧縮+| |装備枠拡張|探索装備の装備枠を1つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が少し上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠拡張+|探索装備の装備枠を2つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |最高拡張率|探索装備の装備枠を4つ増やす&br;代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する|○|○|○|×|×|×|装備枠拡張×装備枠拡張+| |装備枠で強化|装備枠の大きさの二乗×3%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |装備枠で強化+|装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |高コスト再強化|装備枠の大きさの二乗×5%アイテムの効果が上昇する|○|○|○|×|×|×|装備枠で強化×装備枠で強化+| |効力上昇|調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |効力上昇+|調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |効力上昇++|調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |出来が良い|調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する|○|○|○|○|○|○|効力上昇×効力上昇+| |プロの完成度|調合で完成したアイテムの効力が30%上昇する|○|○|○|○|○|○|効力上昇+×効力上昇++| |超クオリティ|調合で完成したアイテムの効力が50%上昇する|○|○|○|○|○|○|出来が良い×プロの完成度| |破壊力増加|攻撃アイテムの効果が10%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |破壊力増加+|攻撃アイテムの効果が20%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |破壊力増加++|攻撃アイテムの効果が30%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |大きな破壊力|攻撃アイテムの効果が30%上昇する|○|×|×|×|×|×|破壊力増加×破壊力増加+| |強烈な破壊力|攻撃アイテムの効果が50%上昇する|○|×|×|×|×|×|破壊力増加+×破壊力増加++| |究極の破壊力|攻撃アイテムの効果が75%上昇する|○|×|×|×|×|×|大きな破壊力×強烈な破壊力| |威力固定強化|攻撃アイテムが固定値でやや強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |威力固定強化+|攻撃アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |威力固定強化++|攻撃アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|-| |実数で痛くなる|攻撃アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|威力固定強化×威力固定強化+| |実数でダメージ増加|攻撃アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|威力固定強化+×威力固定強化++| |実数で大ダメージ|攻撃アイテムが固定値で大幅に強化される&br;威力が弱いほど強くなる|○|×|×|×|×|×|実数で痛くなる×実数でダメージ増加| |回復力増加|回復アイテムの効果が10%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |回復力増加+|回復アイテムの効果が15%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |回復力増加++|回復アイテムの効果が20%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |大きな回復力|回復アイテムの効果が25%上昇する|×|○|○|×|×|×|回復力増加×回復力増加+| |強烈な回復力|回復アイテムの効果が35%上昇する|×|○|○|×|×|×|回復力増加+×回復力増加++| |究極の回復力|回復アイテムの効果が50%上昇する|×|○|○|×|×|×|大きな回復力×強烈な回復力| |回復固定強化|攻撃アイテムが固定値でやや強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |回復固定強化+|回復アイテムが固定値で少し強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |回復固定強化++|回復アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|-| |薬を強化|回復アイテムが固定値で少し強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|回復固定強化×回復固定強化+| |薬を大きく強化|回復アイテムが固定値で強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|回復固定強化+×回復固定強化++| |回復固定超強化|回復アイテムが固定値で大きく強化される&br;威力が弱いほど効果は高い|×|○|○|×|×|×|薬を強化×薬を大きく強化| |クリティカル|アイテムが15%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |クリティカル+|アイテムが25%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |クリティカル++|アイテムが35%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|-| |会心の出来|アイテムが40%の確率でクリティカルする|○|○|○|×|×|×|クリティカル×クリティカル+| |必中クリティカル|アイテムが必ずクリティカルする|○|○|○|×|×|×|クリティカル+×クリティカル++| |一撃必殺|アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする|○|×|○|×|×|×|会心の出来×必中クリティカル| |効果安定|アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる|○|○|○|×|×|×|-| |効果安定+|アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる|○|○|○|×|×|×|-| |不変の効果|アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る|○|○|○|×|×|×|効果安定×効果安定+| |リサイクル|戦闘中、15%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |リサイクル+|戦闘中、25%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |リサイクル++|戦闘中、35%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|-| |省エネモード|戦闘中、30%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|リサイクル×リサイクル+| |資源を再利用|戦闘中、50%の確率で使用回数が減らない&br;ただし、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|リサイクル+×リサイクル++| |永久機関|戦闘中、使用回数が減らなくなるが、ゲージの増加量が減る|○|○|○|×|×|×|省エネモード×資源を再利用| |自動発動20%|戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |自動発動30%|戦闘中、錬金術士のHPが30%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |自動発動50%|戦闘中、錬金術士のHPが50%以下になると特性の着いたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージの増加量が減る|×|○|×|×|×|×|-| |使用回数+1|アイテムの使用回数が、1回分増加する&br;その代わり、威力が少し落ちる|○|○|○|×|×|×|-| |使用回数+2|アイテムの使用回数が、2回分増加する&br;その代わり、威力がやや落ちる|○|○|○|×|×|×|-| |大きい|アイテムの使用回数が、3回分増加する|○|○|○|×|×|×|使用回数+1×使用回数+2| |使用回数-1|アイテムの使用回数が、1回分低下する&br;その代わり、威力が少し上がる|○|○|○|×|×|×|-| |使用回数-2|アイテムの使用回数が、2回分低下する&br;その代わり、威力がやや上がる|○|○|○|×|×|×|-| |小さい|アイテムの使用回数が、3回分低下する&br;その代り、威力が大幅に上がる|○|○|○|×|×|×|使用回数-1×使用回数-2| |引継ぎPP+3|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が3増加する|○|○|○|○|○|○|-| |引継ぎPP+5|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が5増加する|○|○|○|○|○|○|-| |引継ぎPP+7|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が7増加する|○|○|○|○|○|○|-| |PP枠拡張|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が8増加する|○|○|○|○|○|○|引継ぎPP+3×引継ぎPP+5| |PP枠効率強化|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が12増加する|○|○|○|○|○|○|引継ぎPP+5×引継ぎPP+7| |PP枠極大化|この潜力がついた材料を使って調合すると、&br;引継ぎPP枠が20増加する|○|○|○|○|○|○|PP枠拡張×PP効率強化| |HP+5|最大HPが5上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP+10|最大HPが10上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP+15|最大HPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |HP強化|最大HPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|HP+5×HP+10| |HP大増量|最大HPが25上昇する|×|×|×|×|○|×|HP+10×HP+15| |HP大幅強化|最大HPが40上昇する|×|×|×|×|○|×|HP強化×HP大増量| |MP+5|最大MPが5上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP+10|最大MPが10上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP+15|最大MPが15上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |MP強化|最大MPが15上昇する|×|×|×|×|○|○|MP+5×MP+10| |MP大増量|最大MPが25上昇する|×|×|×|×|○|○|MP+10×MP+15| |MP大幅強化|最大MPが40上昇する|×|×|×|×|○|○|MP強化×MP大増量| |パラメータ+5%|素の能力値を5%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |パラメータ+7%|素の能力値を7%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |パラメータ+10%|素の能力値を10%上昇させる|×|×|×|×|○|×|-| |肉体を強化する|素の能力値を10%上昇させる|×|×|×|×|○|×|パラメータ+5%×パラメータ+7%| |身体の力を引き出す|素の能力値を15%上昇させる|×|×|×|×|○|×|パラメータ+7%×パラメータ+10%| |肉体を超進化する|素の能力値を25%上昇させる|×|×|×|×|○|×|肉体を強化する×身体の力を引き出す| |攻撃力+3|攻撃力が3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃力+6|攻撃力が6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃力+9|攻撃力が9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |攻撃強化|攻撃力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃力+3×攻撃力+6| |攻撃ブースト|攻撃力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃力+6×攻撃力+9| |攻撃力大幅強化|攻撃力が25上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×攻撃ブースト| |防御力+3|防御力が3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御力+6|防御力が6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御力+9|防御力が9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |防御強化|防御力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|防御力+3×防御力+6| |防御ブースト|防御力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|防御力+6×防御力+9| |防御力大幅強化|防御力が25上昇する|×|×|×|○|○|○|防御強化×防御ブースト| |素早さ+3|素早さが3上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ+6|素早さが6上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ+9|素早さが9上昇する|×|×|×|○|○|○|-| |素早さ強化|素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ+3×素早さ+6| |素早さブースト|素早さが15上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ+6×素早さ+9| |素早さ大幅強化|素早さが25上昇する|×|×|×|○|○|○|素早さ強化×素早さブースト| |攻防強化|攻撃力・防御力が7上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×防御強化| |攻速強化|攻撃力・素早さが7上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃強化×素早さ強化| |防速強化|防御力・素早さが7上昇する|×|×|×|○|○|○|防御強化×素早さ強化| |能力強化|耐性以外の全ての能力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻防強化×攻速強化×防速強化| |攻防ブースト|攻撃力・防御力が10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃ブースト×防御ブースト| |攻速ブースト|攻撃力・素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|攻撃ブースト×素早さブースト| |防速ブースト|防御力・素早さが10上昇する|×|×|×|○|○|○|防御ブースト×素早さブースト| |全能力ブースト|耐性以外の全ての能力が15上昇する|×|×|×|○|○|○|攻防ブースト×攻速ブースト×防速ブースト| |消費10%-|スキルの消費MPを10%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費15%-|スキルの消費MPを15%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費20%-|スキルの消費MPを20%軽減する|×|×|×|○|×|○|-| |消費MP削減|スキルの消費MPを20%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費10%-×消費15%-| |消費MP圧縮|スキルの消費MPを30%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費15%-×消費20%-| |消費MP半減|スキルの消費MPを50%軽減する|×|×|×|○|×|○|消費MPカット×MPコスト圧縮| |技威力10%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力15%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力20%+|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|-| |技威力強化|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力10%+×技威力15%+| |スキルブースト|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力15%+×技威力20%+| |スキル大幅強化|スキルの消費コストと威力を上昇させる|×|×|×|○|×|○|技威力強化×スキルブースト| |エコスキル|スキルの威力を20%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP削減×技威力強化| |コスト圧縮スキル|スキルの威力を30%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP圧縮×スキルブースト| |セービングスキル|スキルの威力を50%上昇させる|×|×|×|○|×|○|消費MP半減×スキル大幅強化| |火ダメージ追加|攻撃に追加で火属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |水ダメージ追加|攻撃に追加で水属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |風ダメージ追加|攻撃に追加で風属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |土ダメージ追加|攻撃に追加で土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |紅と蒼の力|攻撃に追加で火と水属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|火ダメージ追加×水ダメージ追加| |翠と金色の力|攻撃に追加で風と土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|風ダメージ追加×土ダメージ追加| |精霊の加護|通常攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|紅と蒼の力×翠と金色の力| |精霊の追撃|攻撃に追加で火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|精霊の力×精霊特攻| |スラグ特攻|スラグ系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |猛獣特攻|猛獣系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |精霊特攻|精霊系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |ドラゴン特攻|ドラゴン系モンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする|×|×|×|○|×|○|-| |毒付与|ダメージを与えた時、確率で毒状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |毒火の追撃|確率で毒状態と火属性の追加ダメージを与える&br;攻撃力も上がる|×|×|×|○|×|×|毒付与×火ダメージ追加| |行動遅延付与|ダメージを与えた時、行動順を少し遅らせる|○|×|×|○|×|×|-| |止水の追撃|行動順を遅らせ、水属性の追加ダメージを与える&br;HPも上がる|×|×|×|○|×|×|行動遅延付与×水ダメージ追加| |弱体化付与|ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |土縛の追撃|確率で弱体化状態と土属性の追加ダメージを与える&br;防御力も上がる|×|×|×|○|×|×|弱体化付与×土ダメージ追加| |暗闇付与|ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |夜風の追撃|確率で暗闇状態と風属性の追加ダメージを与える&br;速度も上がる|×|×|×|○|×|×|暗闇付与×風ダメージ追加| |スロウ付与|ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする|○|×|×|○|×|×|-| |時霊の追撃|確率でスロウ状態と全属性の追加ダメージを与える&br;全能力も上がる|×|×|×|○|×|×|スロウ付与×精霊の追撃| |全能力+2|耐性以外の全ての能力が2上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力+4|耐性以外の全ての能力が4上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力+6|耐性以外の全ての能力が6上がる|×|×|×|×|×|○|-| |全能力強化|耐性以外の全ての能力が6上がる|×|×|×|×|×|○|全能力+2×全能力+4| |全能力+10|耐性以外の全ての能力が10上がる|×|×|×|×|×|○|全能力+4×全能力+6| |全能の力|耐性以外の全ての能力が20上がる|×|×|×|×|×|○|全能力強化×全能力+10| |ダメージ還元|攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |ダメージ還元+|攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |ダメージ還元++|攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|-| |HP吸収|攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|ダメージ還元×ダメージ還元+| |生命力奪取|攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|ダメージ還元+×ダメージ還元++| |魂を吸収する|攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する|×|×|×|○|×|×|HP吸収×生命力奪取| |火耐性|火属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |火耐性+|火属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |水耐性|水属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |水耐性+|水属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |風耐性|風属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |風耐性+|風属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |土耐性|土属性のダメージが15%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |土耐性+|土属性のダメージが25%軽減される|×|×|×|×|○|○|-| |紅と蒼の盾|火属性と水属性のダメージが、15%軽減される|×|×|×|×|○|○|火耐性×水耐性| |翠と金色の盾|風属性と土属性のダメージが、15%軽減される|×|×|×|×|○|○|風耐性×土耐性| |紅と蒼の防壁|火属性と水属性のダメージが、25%軽減される|×|×|×|×|○|○|火耐性+×水耐性+| |翠と金色の防壁|風属性と土属性のダメージが、25%軽減される|×|×|×|×|○|○|風耐性+×土耐性+| |潜力強化|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど強化される|○|○|○|×|×|×|-| |潜力強化+|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど大きく強化される|○|○|○|×|×|×|-| |コストボーナス|アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される&br;強い潜力がついているほど大幅に強化される|○|○|○|×|×|×|-| |鋭利なトゲ|非常に鋭くとがったトゲを飛ばし、対象に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |熱を帯びる|過熱状態を発生させ、対象に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |冷気を帯びる|冷気を帯びた空気で包み込み、対象の防御力を大きく低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |電気を帯びる|複雑な電気を発生させ、対象の交感神経に働きかけて、&br;状態異常の影響を受けやすい状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |乾きを誘う|水分を奪い、的確な行動が取れないようにして、対象の攻撃力を大きく低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |灼熱の地|灼熱の地面から湧き出す地熱を利用し、対象に非常に大きな継続ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |ハイドロストリーム|強力な水流を操り、対象を高い確率でスロウ状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |向かい風|強烈な向かい風を発生させ、対象の行動順を少しだけ遅らせる|○|×|×|×|×|×|-| |メガトン級|超重量級の攻撃を行い、高確率でクリティカルを発生させる|○|×|×|×|×|×|-| |致死量の配分|猛毒の薬品を使い、対象に高確率で毒の状態異常を発生させる|○|×|×|×|×|×|-| |スラグフィギャー|不思議な石像の力で、対象の全ての能力を減少させる&br;効果は5回行動するまで持続する|○|×|×|×|×|×|-| |次元の狭間|次元の狭間に引きずり込み、対象の行動順を下げる|○|×|×|×|×|×|-| |夢物語|書物に秘められた力を解き放ち、対象に物理ダメージを与える&br;さらに、与えたダメージの一部を自分のHPに還元する|○|×|×|×|×|×|-| |天の波動|天から神々しい波動が降り注ぎ、対象の全ての強化効果を無効化する|○|×|×|×|×|×|-| |炎の核|炎の刃を開放し、対象に火属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |氷の核|氷の刃を開放し、対象に水属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |風の核|風の刃を開放し、対象に風属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |大地の核|土の刃を開放し、対象に土属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |光の核|光の刃を開放し、対象に全属性のダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |傷を治す|傷を治し、対象のHPを少し回復する|×|○|○|×|×|×|-| |空気清浄|清らかな空気を造りだし、対象に行動時にHPが回復する効果を与える|×|○|○|×|×|×|-| |とろける甘さ|とろける甘さで、対象のMPを回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |高音質|高い音質の音で気分を快適にさせ、状態異常の効果を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |万病に効く|万病に効く薬効で、対象の状態異常をすべて回復する|×|○|○|×|×|×|-| |気分が落ち着く|気分をリラックスさせ、対象のMPを回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |痛みを忘れる|痛みに対する感覚を失わせ、&br;対象の受ける物理ダメージの値を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |生命の水|生命の力を凝縮した水で、対象の戦闘不能を回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |エリキシル剤|霊薬の持つ力を開放し、対象の戦闘不能を回復させるとともに、&br;行動時にHPが回復する効果を与える|×|○|○|×|×|×|-| |竜の力|竜の力をみなぎらせ、&br;対象のクリティカル発生時のダメージボーナスをじょうしょうさせる|×|○|○|×|×|×|-| |病に強い|身体をむしばむ病魔を消し去り、対象の状態異常をすべて回復する|×|○|○|×|×|×|-| |迷彩色|周囲に同化する色になり、対象の攻撃回避率を上昇させる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|○|○|×|×|×|-| |縮地|対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する|×|○|○|×|×|×|-| |スラグの護身像|スラグの像の加護を受け、対象の防御力を上昇させる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|×|○|×|×|×|-| |女神の守護|女神の加護を受け、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する|×|×|○|×|×|×|-| |よく見える|動きがよく見えるようになり、対象のクリティカル発生率を上昇させる|×|○|○|×|×|×|-| |黄金呪の指輪|金色に輝く指輪の魔力で、サポートゲージを大きく上昇させる|×|×|○|×|×|×|-| |小悪魔の坩堝|不思議な小悪魔の指輪の魔力で、行動後の待機時間を一度行動するまで大きく短縮する|×|×|○|×|×|×|-| |号令チャイム|規則的な号令によって、対象の素早さを大きく上昇させる|×|×|○|×|×|×|-| |病を治す|活力が身体中に漲り、対象の最大HPを一時的に大きく上昇させる|×|○|○|×|×|×|-| |きれいな飾りつけ|きれいな飾りつけで心をリフレッシュさせ、&br;対象のMPを大きく回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |禁断の甘味|禁断の味わいで、行動後の待ち時間を一時的に短縮する&br;代わりに、一定時間の間行動時にダメージを受けるようになってしまう|×|○|○|×|×|×|-| |魔の山|山盛りのパンケーキが襲い掛かり、対象のHPを回復する&br;対象のHPの最大値に応じ回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |長期保存がきく|生命を保存し、戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する|×|○|○|×|×|×|-| |百種の力|無数の種の力で、戦闘不能になった場合、&br;次に行動がまわってきたときに自動的に戦闘不能から復活できるようになる|×|○|○|×|×|×|-| |範囲ボーナス|効果範囲対象×10%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |範囲ボーナス+|効果範囲対象×20%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |複数に効果増大|効果範囲対象×30%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|範囲ボーナス×範囲ボーナス+| |少数ボーナス|25÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |少数ボーナス+|50÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |単体に効果増大|75÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|少数ボーナス×少数ボーナス+| |使い切り強化|使用回数が1回の時に、威力が30%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |使い切り強化+|使用回数が1回の時に、威力が60%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |最後の一撃|使用回数が1回の時に、威力が90%アップする|○|○|○|×|×|×|使い切り強化×使い切り強化+| |高速使用|アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される&br;代わりに、威力がわずかに低下する|○|○|○|×|×|×|-| |高速使用+|アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される&br;代わりに、威力が少しだけ低下する|○|○|○|×|×|×|-| |ソニックスロー|アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される&br;代わりに、威力が少し低下する|○|○|○|×|×|×|高速使用×高速使用+| |回数圧縮|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×5%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数圧縮+|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×10%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |強制使い切り|戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|回数圧縮×回数圧縮+| |回数補正|アイテムの威力が、使用回数×3%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数補正+|アイテムの威力が、使用回数×6%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |カウントブースと|アイテムの威力が、使用回数×9%増加する|○|○|○|×|×|×|回数補正×回数補正+| |タイム型化|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続1ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間がやや延びる|×|○|×|×|×|×|-| |タイム型化+|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続2ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる|×|○|×|×|×|×|-| |アイテムクローン|回復アイテムの効果をタイム型にする。持続3ターン&br;ただし、アイテムを使った後の待ち時間がかなり延びる|×|○|×|×|×|×|タイム型化×タイム型化+| |伝承のソウル|伝承のソウルが、宿った物質を強化する&br;引継ぎPP枠が30上昇する|○|○|○|○|○|○|-| |火霊のソウル|火霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;HP・攻撃力上昇|×|×|×|×|×|○|-| |水霊のソウル|水霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;MP・防御力上昇|×|×|×|×|×|○|-| |風霊のソウル|風霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;クリティカルボーナス・命中率上昇|×|×|×|×|×|○|-| |土霊のソウル|土霊のソウルが、宿った物質を強化する&br;WT押し戻し耐性・待機回復量上昇|×|×|×|×|×|○|-| |白き神のソウル|白き神のソウルが、宿った物質を強化する&br;ダメージ半纏・全状態異常無効|×|×|×|×|×|○|-| |黒き神のソウル|黒き神のソウルが、宿った物質を強化する&br;速度上昇・スキル待機時間短縮|×|×|×|×|×|○|-| |昼の主のソウル|昼の主のソウルが、宿った物質を強化する&br;HP再生・確率戦闘不能回避|×|×|×|×|×|○|-| |夜の主のソウル|夜の主のソウルが、宿った物質を強化する&br;クリティカル率上昇・確率待機時間短縮|×|×|×|×|×|○|-| |聖心のソウル|聖心のソウルが、宿った物質を強化する&br;ダメージ還元返還・物理ダメージ軽減|×|×|×|×|×|○|-| |魔心のソウル|魔心のソウルが、宿った物質を強化する&br;攻撃力大幅増・行動時HP大幅減少|×|×|×|×|×|○|-| |太陽光のソウル|太陽光のソウルが、宿った物質を強化する&br;耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇|×|×|×|×|×|○|-| |月光のソウル|太陽光のソウルが、宿った物質を強化する&br;耐性以外の全ての能力・風・土属性耐性上昇|×|×|×|×|×|○|-| |星人のソウル|星人のソウルが、宿った物質を強化する&br;HPMP入れ替え・回避率追加|×|×|×|×|×|○|-| |空人のソウル|空人のソウルが、宿った物質を強化する&br;サポート効果・ゲージ増加量上昇|×|×|×|×|×|○|-| |武勇のソウル|武勇のソウルが、宿った物質を強化する&br;スキル威力大幅増|×|×|×|○|×|×|-| |覇軍のソウル|覇軍のソウルが、宿った物質を強化する&br;追加物理ダメージ・追加ステータス変化|×|×|×|○|×|×|-| |吸魂のソウル|吸魂のソウルが、宿った物質を強化する&br;与えたダメージの一部を還元|×|×|×|○|×|×|-| |理力のソウル|理力のソウルが、宿った物質を強化する&br;追加固定ダメージ・追加物理ダメージ|×|×|×|○|×|×|-| |覚醒のソウル|覚醒のソウルが、宿った物質を強化する&br;レベル比例強化|×|×|×|○|×|×|-| |活力のソウル|活力のソウルが、宿った物質を強化する&br;最大HP上昇・戦闘不能自動復活|×|×|×|×|○|×|-| |英雄のソウル|英雄のソウルが、宿った物質を強化する&br;強敵補正・ボス補正|×|×|×|×|○|×|-| |慈愛のソウル|慈愛のソウルが、宿った物質を強化する&br;サポート行動強化|×|×|×|×|○|×|-| |神を破壊せし力|アイテムの効果が、125%上昇する|○|×|×|×|×|×|-| |神に祝福されし力|アイテムの効果が、100%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |オートユーズ|戦闘中、錬金術士のHPが60%以下になると潜力のついたアイテムが使用される&br;ただし、ゲージは変化しない|×|○|×|×|×|×|-| |完璧な身体|最大HPと最大MPが50上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |頑強な身体|防御力が50上昇し、基本のステータスが25%上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |あふれ出るパワー|攻撃力が20上昇し、&br;通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する|×|×|×|○|×|×|-| |熟練者の技能|スキルの威力が50%上昇し、スキルの消費MPも25%軽減される|×|×|×|○|×|×|-| |マルチボーナス|効果範囲の対象×60%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |シングルボーナス|120÷効果範囲の対象%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |単複同時強化|150÷効果範囲の対象%+効果範囲の対象×90%、威力がアップする|○|○|○|×|×|×|-| |ラストストライク|使用回数が1回の時に、威力が150%アップする|○|○|○|×|×|×|-| |マッハスロー|アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される|○|○|○|×|×|×|-| |ワンタイムエンド|1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×20%威力が増加する|○|○|○|×|×|×|-| |回数ぶん超強化|アイテムの威力が、使用回数×15%増加する|○|○|○|×|×|×|-| |オートマテリアル|回復アイテムをタイム型化し、&br;さらに錬金術士のHPが25%未満になると潜力のついたアイテムが使用される|×|○|×|×|×|×|-| |無明の追撃|攻撃に追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |快刀乱麻の追撃|攻撃に非常に大きな追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も大きく上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |変幻の追撃|攻撃に追加の固定ダメージを発生させる&br;スキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |点滴穿石の追撃|攻撃に大きな追加の固定ダメージを発生させる&br;値の振れ幅も非常に大きいが、スキルの威力も大きく上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |連打の追撃|攻撃に大きな追加の物理ダメージを発生させる&br;スキルの威力も少し上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |赤気の追撃|攻撃に4つの属性による追撃と確率で毒・暗闇・弱体化の状態異常を発生させ、&br;さらにスキルの威力も上昇する|×|×|×|○|×|×|-| |火の精の呪い|対象の火属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |水の精の呪い|対象の水属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |風の精の呪い|対象の風属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |土の精の呪い|対象の土属性の値を20減少させる|○|×|×|×|×|×|-| |ジャンボな祝福|アイテムの効果を装備枠の2乗×8%強化する|○|×|×|×|×|×|-| |秘伝の破壊力強化|攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する&br;ただし、上昇量は元の数値に反比例する|○|×|×|×|×|×|-| |秘伝の回復力強化|攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する&br;ただし、上昇量は元の数値に反比例する|×|○|○|×|×|×|-| |エボルブボディ|基本のステータスが50%上昇する|×|×|×|×|○|×|-| |潜力で超強化|アイテムについている潜力の強さに応じて効果が強化される&br;強い潜力がついているほど超絶に強化される|○|○|○|×|×|×|-| |HPMP強化|最大HPとMPが15上昇する|×|×|×|×|○|×|HP強化×MP強化| |HPMP大増量|最大HPとMPが25上昇する|×|×|×|×|○|×|HP大増量×MP大増量| |HPMP大幅強化|最大HPとMPが40上昇する|×|×|×|×|○|×|HP大幅強化×MP大幅強化| |妖精の力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|×|○|-| |金剛力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|×|○|-| |太古の力|装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|×|○|-| |狩人の感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|○|×|○|-| |鋭敏な感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|○|×|○|-| |絶対感覚|装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|○|×|○|-| |動きが軽くなる|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|○|○|-| |幻影を見せる|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|○|○|-| |危機回避術|装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|○|○|-| |異常を避ける|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果は弱い|×|×|×|×|○|○|-| |異常を弱める|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果はやや弱い|×|×|×|×|○|○|-| |異常を緩和する|装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する&br;効果は中程度|×|×|×|×|○|○|-| |四天の障壁|装備にすべての属性耐性を上昇する効果を付与する&br;すべての属性耐性が10上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |四天神の障壁|装備にすべての属性耐性を上昇する効果を付与する&br;すべての属性耐性が20上昇する|×|×|×|×|○|○|-| |生命力増強|生命力を活性化させ、体力を一時的に上昇させる&br;戦闘中の最大HPが10%上昇する|×|○|○|×|×|×|-| |霊花の薬効|幻の花の薬効で、強力な回復効果を追加する&br;HPMPの回復効果を追加する|×|○|○|×|×|×|-| |解毒作用|毒の状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |病魔を消し去る|弱体化と毒の状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |異常を消し去る|全ての状態異常を治療する|×|○|○|×|×|×|-| |気持ちが安らぐ|MPを少しだけ回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |精神安定効果|MPをある程度回復させる|×|○|○|×|×|×|-| |竜の血脈|対象の能力を一時的に強化する&br;効果は敵が強いほど高くなる|×|○|○|×|×|×|-| |活性作用|対象の全ての能力をじょうしょうさせる&br;効果は5回行動するまで持続する|×|○|○|×|×|×|-| |黄金の守護|対象に1回だけ攻撃を軽減する効果を付与し、次の攻撃を25%軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |縛り付ける|対象の行動順を少し下げる|○|×|×|×|×|×|-| |プリズムライト|対象が一定の確率で状態異常になる&br;効果はランダムで変化する|○|×|×|×|×|×|-| |パワーワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに攻撃力を少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |シールドワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに防御力を少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |ファストワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに素早さを少しだけ低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |ライフワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらにその一部を自分のHPに還元する|○|×|×|×|×|×|-| |メンタルワード|対象に追加で物理ダメージを与え、さらに回避率を低下させる|○|×|×|×|×|×|-| |魂縛の呪い|対象を一定の確率でスロウ状態にする|○|×|×|×|×|×|-| |命滅の呪い|対象の最大HPを少しだけ低下させる&br;最大HPの値が大きいほど、効果も大きくなる|○|×|×|×|×|×|-| |浄化の呪い|対象に大きな固定ダメージを与える|○|×|×|×|×|×|-| |待機時間強化|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される|○|○|○|×|×|×|-| |待機時間強化+|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される|○|○|○|×|×|×|-| |チャージアイテム|アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される|○|○|○|×|×|×|待機時間強化×待機時間強化+| |パワースロー|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も少し上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |パワースロー+|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も上昇する|○|○|○|×|×|×|-| |強力な投げ込み|アイテムを使った後の待ち時間が少し伸びる代わりに、威力も大きく上昇する|○|○|○|×|×|×|パワースロー×パワースロー+| |深い傷を癒す|対象のHPを回復する&br;効果は中程度|×|○|○|×|×|×|-| |痛みを和らげる|対象の受ける物理ダメージを10%軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |奇跡の水|対象の戦闘不能状態を回復し、HPを回復する|×|○|○|×|×|×|-| |霊薬の源|対象のHPとMPを大きく回復する|×|○|○|×|×|×|-| |スラグの波動|サポートゲージを少しだけ上昇させる|○|○|○|×|×|×|-| |天使の癒し|対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する|×|○|○|×|×|×|-| |スイートヒール|対象のHPを少しだけ回復する&br;最大HPの値に応じて、回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |美味しい癒し|対象のHPを回復する&br;最大HPの値に応じて、回復量が増えていく|×|○|○|×|×|×|-| |予防効果|対象火発生した状態異常の効果を軽減する|×|○|○|×|×|×|-| |鋭さが増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果はかなり低い|×|×|×|○|×|×|-| |破壊力が増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果はやや低い|×|×|×|○|×|×|-| |攻撃性能が増す|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する&br;効果は低い|×|×|×|○|×|×|-| |状態反映の追撃|対象が状態異常にかかっていると、&br;通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加ダメージが発生する|×|×|×|○|×|×|-| |絶命の追撃|通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生する&br;対象の残りHPが少ないほど威力も上がる|×|×|×|○|×|×|-| |動きを遅らせる|攻撃時、対象の行動順を少しだけ遅らせる|×|×|×|○|×|×|-| |攻撃力を奪う|対象の攻撃力を一時的に奪い、自分の攻撃力を上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |防御力を奪う|対象の防御力を一時的に奪い、自分の防御力を上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |素早さを奪う|対象の素早さを一時的に奪い、自分の素早さを上昇させる|○|×|×|○|×|×|-| |四天の追撃|攻撃に追加で、強力な火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-| |四天神の追撃|攻撃に追加で、非常に強力な火水風土属性のダメージを加える|×|×|×|○|×|×|-|
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。