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銀魂乱舞 攻略Wiki
「銀魂乱舞」の攻略Wikiです。(PS4/PS Vita)
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発売日:2018年1月18日 / メーカー:バンダイナムコエンターテインメント / ハッシュタグ:
#銀魂乱舞
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人生は選択肢の連続 の編集
#contents *操作キャラクター -二訓 / [[神楽]] -四訓 / [[神楽(夜兎覚醒)]] *ステージ情報 RIGHT:【[[吉原炎上篇]]】 **第三章 二訓 |LEFT:||c |~勝利条件|護りたいもののため、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ!| |~敗北条件|自身の体力が0になる| |~マップ|鳳仙の屋敷| |>|&ref(人生は選択肢の連続.jpg,center,nolink);| ***達成目録 |内容|備考|h |体力が50%以上の状態でステージクリア|| |体力が80%以上の状態でステージクリア|| |覚醒状態でクリア|| ***フローチャート -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ! ***攻略アドバイス -正面からちまちま攻撃しても&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};はひるまず攻撃してくるので、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};の攻撃モーションが出たらジャズガの準備、空中に浮かせ一気にダメージを与えよう。 **第三章 四訓 |LEFT:||c |~勝利条件|夜兎の血のまま、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ!| |~敗北条件|自身の体力が0になる| |~マップ|鳳仙の屋敷| |>|&attachref(吉原三章四訓_宝箱.jpg,center,nolink);| ***達成目録 |内容|備考|h |体力が50%以上の状態でステージクリア|| |体力が80%以上の状態でステージクリア|| |覚醒状態でクリア|| ***フローチャート -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を引きずり出せ! -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ! ***攻略アドバイス -[[神楽(夜兎覚醒)]]は通常の移動が遅いのでジャンプか攻撃→[[疾風]]の繰り返しで移動しよう。敵がいない時はダッシュ。 -[[神楽(夜兎覚醒)]]はL1ボタンがガードではなく回避になる。ジャスト回避でカウンターに派生するので&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};の攻撃モーションに合わせれば楽に倒せる。
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#contents *操作キャラクター -二訓 / [[神楽]] -四訓 / [[神楽(夜兎覚醒)]] *ステージ情報 RIGHT:【[[吉原炎上篇]]】 **第三章 二訓 |LEFT:||c |~勝利条件|護りたいもののため、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ!| |~敗北条件|自身の体力が0になる| |~マップ|鳳仙の屋敷| |>|&ref(人生は選択肢の連続.jpg,center,nolink);| ***達成目録 |内容|備考|h |体力が50%以上の状態でステージクリア|| |体力が80%以上の状態でステージクリア|| |覚醒状態でクリア|| ***フローチャート -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ! ***攻略アドバイス -正面からちまちま攻撃しても&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};はひるまず攻撃してくるので、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};の攻撃モーションが出たらジャズガの準備、空中に浮かせ一気にダメージを与えよう。 **第三章 四訓 |LEFT:||c |~勝利条件|夜兎の血のまま、&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ!| |~敗北条件|自身の体力が0になる| |~マップ|鳳仙の屋敷| |>|&attachref(吉原三章四訓_宝箱.jpg,center,nolink);| ***達成目録 |内容|備考|h |体力が50%以上の状態でステージクリア|| |体力が80%以上の状態でステージクリア|| |覚醒状態でクリア|| ***フローチャート -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を引きずり出せ! -''任務'':&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};を倒せ! ***攻略アドバイス -[[神楽(夜兎覚醒)]]は通常の移動が遅いのでジャンプか攻撃→[[疾風]]の繰り返しで移動しよう。敵がいない時はダッシュ。 -[[神楽(夜兎覚醒)]]はL1ボタンがガードではなく回避になる。ジャスト回避でカウンターに派生するので&color(#000000,#ffc6c6){[[阿伏兎]]};の攻撃モーションに合わせれば楽に倒せる。
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