#contents *2B CENTER:&ref(2B詳細.png,nolink,40%);&br; |>|&size(16){基本情報};|&size(16){3D};|h ||CENTER:||c |~就役|不明|&ref(2B3d.png,nolink,50%);| |~精神年齢|不明|~| |~起動日|1月30日|~| |~身長|168cm(ヒール含む)|~| |~体重|148.8kg|~| |~循環液型|不明|~| **スキル ※&color(#ed6d35){''数字''};はレベル最大(Lv18)の数値です。意識共鳴などの要素で更に上昇可能です。 |シグナルスキル|詳細|h |CENTER:200|580|c |&ref(赤.png,nolink,50%);&br;''複合攻撃''|軽重量武器で交互に前方に向かって斬りつけ、ショットしたシグナルの数に応じて合計&color(#ed6d35){''220%''};/&color(#ed6d35){''440%''};/&color(#ed6d35){''660%''};の物理ダメージを与える。スキル発動中は頑強効果を得る。| |&ref(黄.png,nolink,50%);&br;''チャージアタック1:小型剣''|前方に移動しつつ軽量武器を振るい、ショットしたシグナルの数に応じて合計&color(#ed6d35){''200%''};/&color(#ed6d35){''400%''};/&color(#ed6d35){''600%''};の物理ダメージを与え、敵を引き寄せる。黄シグナルが命中した敵に萎縮を付与、萎縮状態は攻撃力が&color(#ed6d35){''60%''};低下、12秒持続、スキル発生中は頑強状態となり、方向パッドで突撃方向を調整できる。| |&ref(青.png,nolink,50%);&br;''A020:ミラージュ''|ポッドを使用してミラージュを発生させ、周囲の敵にショットしたシグナルの数に応じて合計&color(#ed6d35){''140%''};/&color(#ed6d35){''280%''};/&color(#ed6d35){''420%''};の物理ダメージを与える。スキル発動中は頑強効果を得る。| |アクティブスキル|詳細|h |CENTER:200|580|c |''通常攻撃''&br;''スピードアタック:小型剣''|軽量武器で前方に多段攻撃を加え、合計&color(#ed6d35){''840%''};の物理ダメージを与える。回避すると疾走状態になり、疾走中に攻撃ボタンを押すと突き刺し攻撃を放って、合計&color(#ed6d35){''290%''};の物理ダメージを与える。| |''必殺技''&br;''破壊斬''|エネルギー80Ptを消費、重量武器で前方に溜め攻撃を放ち、合計で&color(#ed6d35){''800%''};の物理ダメージを与える。最後の一撃が敵に命中すると、二段攻撃を放ち、重量武器で前方を斬りつけて追加で&color(#ed6d35){''1800%''};の物理ダメージを与える。| |''QTE''&br;''ヘビーアタック:大型剣''|重量武器で連続して切りつけ、合計で&color(#ed6d35){''640%''};の物理ダメージを与える。| |''型式スキル''&br;''攻撃型''|追加ダメージ効果が&color(#ed6d35){''20%''};上昇。| |''極・解放''|戦闘開始時、シグナルを3つ獲得する。| |>|パッシブスキル|詳細|h |CENTER:80|CENTER:120|580|c |>|''コアパッシブ''&br;''抜刀型''|黄シグナルを3チェイン後、色不問で再び3チェインすると160%の&color(#ed6d35){''形態維持度''};を獲得、&color(#ed6d35){''形態維持度''};は1秒ごとに20Pt消耗し、重ねて発動しても持続時間は更新されない。&color(#ed6d35){''形態維持度''};が存在する間は&color(#ed6d35){''戦闘形態''};モードに移行し、このモード中は通常攻撃・赤・黄シグナルが剣気を帯び、剣気1つにつき&color(#ed6d35){''70%''};物理ダメージを与える。青シグナルはその時の被攻撃態勢崩れを中断できる。&color(#ed6d35){''戦闘形態''};中に赤シグナルを2/3個ショットすると自身が1/2層の&color(#ed6d35){''データ修正''};状態を得る、8秒持続、最大で3層まで重ねがけ可能で、1層ごとに物理ダメージ+&color(#ed6d35){''2%''};(小隊内に9SとA2がいる場合は効果が4%までアップ)。&color(#ed6d35){''戦闘形態''};が終了すると&color(#ed6d35){''データ修正''};層数はリセットされる。重ねて獲得または必殺技を発動すると&color(#ed6d35){''データ修正''};の持続時間は更新され、必殺技発動中は&color(#ed6d35){''形態維持度''};が消耗しない。| |>|''隊長スキル''&br;''オートマタ''|小隊内の2B、9S、A2の物理ダメージ+8%、戦闘開始時に必殺技エネルギー25Ptを獲得。| |''戦闘特化''|''SSクラス到達で&br;アンロック''|小隊内の2B、9S、A2のいずれかが必殺技を発動すると、9S、A2の会心率+10%、2Bの会心率+25%、12秒持続。| |''エクスキューショナー''|''SSSクラス到達で&br;アンロック''|剣気ダメージ+50%。必殺技を発動すると、黄シグナルが大剣にエネルギーを充填し、ランダムで他の色のシグナルに変わる。剣気が敵に命中すると2Bと9Sが必殺技エネルギー5Ptを獲得し、A2の最大生命1%相当の「ポッド:シールド」が回復、クールダウンは1.5秒。&color(#ed6d35){''データ修正''};の物理ダメージ増量効果が1階層あたり4%にアップ(小隊内に9SとA2がいる場合は効果が8%までアップ)。| |''永遠の栄光''|''SSS+クラス到達で&br;アンロック''|スキル発動中の自身の追加ダメージ軽減+30%、&color(#ed6d35){''R020:ミラージュ''};を発動すると0.3秒間の無敵状態を得る。&color(#ed6d35){''戦闘形態''};モードの物理ダメージ+10%(小隊内に9SとA2がいる場合は効果が20%までアップ)。| **推奨意識 |意識|解説|h |CENTER:200|580|c |&ref(バートン.png,nolink,50%);''×4''&br;''バートン''&br;&ref(ダーウィン.png,nolink,50%);''×2''&br;''ダーウィン''|ゲーム内で推奨されている編成です。NieR:Automataコラボキャラクターである他の2体、2B、A2と編成することが前提の性能になっているため、意識もそれに準じています。&br;物理型であるため有効な編成ではありますが、A2の性能を鑑みるとこのままでは2Bの性能を活かしきれない可能性が高いです。&br;ヨルハ部隊の編成はA2が抜きん出て強力なため、支援に性能が寄った2Bでは攻撃力や耐久力の面でA2に劣ってしまいがちです。実戦でもA2を操作している時間が長いほど戦況は良いでしょう。| |&ref(バートン.png,nolink,50%);''×4''&br;''バートン''&br;&ref(キャサリン.png,nolink,50%);''×2''&br;''キャサリン''|装甲型のような編成ですが、パーティへの支援を前提にすると有効となります。&br;2Bを進化させておらず、クラスを上げていない場合ほどオススメ。| |&ref(フルル.png,nolink,50%);''×4''&br;''フルル''&br;&ref(ダーウィン.png,nolink,50%);''×2''&br;''ダーウィン''|強力でなおかつ、支援性能を持った必殺技を発動することに焦点を置いた編成です。&br;フルルを4点セットで採用することでエネルギーの溜めやすさ、そして追加ダメージ効果が上昇します。| **推奨編成 |構造体|解説|h |CENTER:120||c |[[&ref(構造体/2B.png,nolink,50%,2B);&br;2B>2B]]&br;[[&ref(構造体/A2.png,nolink,50%,A2);&br;A2>A2]]&br;[[&ref(構造体/9S.png,nolink,50%,9S);&br;9S>9S]]|NieR:Automataコラボキャラクターで固めた編成です。&br;2B、A2、9Sは相互に相性が良くなるよう性能を調整されており、同時に編成することを強く推奨します。| **評価 コラボキャラクターのため入手は期間限定です。物理属性の近接タイプで攻撃型。回避の後にダッシュ移動を所持。 ダッシュ移動及び攻撃と移動を兼ねた黄シグナルを持つことから、ヒットアンドアウェイが非常に得意です。 全キャラクターの中でも随一の移動速度を持ち、戦場を自在に駆け回って戦うことが可能です。これほどの速さを持つと、遠距離攻撃が無いこともあまり関係がありません。 敵の攻撃が見えたら回避+ダッシュ。攻撃が終わったらダッシュからの反撃、と行うことが容易いため、原作と遜色ない戦いができます。 シグナルスキルは全てに頑強効果を持ち、必殺技は範囲と火力を併せ持った無敵攻撃と防御面も隙がありません。 コアパッシブによってパーティ内の9S、A2を強化することもできるため、操作にも支援にも活躍します。 優秀な性能を持つ2Bですが、アタッカーとしての性能はバーサーカーモードを有するA2には及びません。 一方で高い支援性能を持つため、ヨルハ部隊編成は通常の編成のセオリーと異なり装甲型であるA2をメインアタッカーとして2Bと9Sで支援する形となります。 A2を軸として操作し、A2がシグナルを切らすなどしたら2B、9Sに交代して、A2のシグナルを溜めつつ支援効果を付与して交代というのが基本的な動きです。 この点は全員が進化無しのSでも、SSSクラスなどに進化した状態でも同じです。 2Bが進化した場合は必殺技によるコアパッシブを目当てに交代する場面も増えますが、それでもメインアタッカーの役割を代替出来るようになる訳ではないため、基本的に操作するのはA2という原則は変わりません。 進化や武器共鳴の優先度も編成の主軸であるA2や補助型の強力な武器共鳴が使用可能かつパッシブによるシグナル回復でサブアタッカーとしての役目を担う9Sに譲るため、イメージとは裏腹に2Bは裏方としての役割が主となるのは否めない所があります。 進化や武器共鳴の優先度も編成の主軸であるA2や補助型の強力な武器共鳴が使用可能な9Sに譲るため、イメージとは裏腹に2Bは裏方としての役割が主となるのは否めない所があります。 総じて、優秀過ぎるためにスコアとなるとA2に出番を譲りがちですが、スコアに拘らない、関係のないコンテンツであれば問題はありません。高速で戦場を駆け回るスピード感を楽しみましょう。 パニグレの構造体たちとパーティを組むこともできますが、性能を十全に発揮するためにも素直にヨルハ部隊を組みましょう。 通常攻撃の3、4、5段目は入力を遅らせることで追加ヒットさせることが出来ます。 また、通常攻撃の最終段は出し切ると大きな隙が生まれますが、シグナルスキルや必殺技、回避によってキャンセルが可能です。 シグナルを連続で16個全てを撃ち切ると、自爆シグナルが出現します。ショットすることで周囲にダメージを与える効果を持ちます。 スカートがパージするところまで再現されていますが、後隙が長すぎるため実用性はほぼありません。なお、出現してすぐにショットしないと自爆シグナルは消えてしまいます。 IP:10.0.1.16 TIME:"2021-12-27 (月) 19:13:36" REFERER:"https://h1g.jp/grayraven/?cmd=edit&page=2B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.110 Safari/537.36"