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パニグレ 攻略Wiki(パニシング:グレイレイヴン)
「パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)」の攻略Wikiです。
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発売日:2020年12月4日 / メーカー:HK HERO ENTERTAINMENT / ハッシュタグ:
#パニグレ
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**評価 コラボキャラクターのため入手は期間限定です。物理属性の近接タイプで補助型。回避の後にダッシュ移動を所持。 近接タイプでありながら、豊富な遠距離攻撃が特徴です。手で持つことなく刀を振るうことから通常攻撃のリーチも長めです。 シグナルショット全般の所用時間がかなり少なく、ショットした後1秒足らずで次の行動が可能なほど短いです。 コアパッシブのOC指示装置シグナルが同色のシグナルを消費することからも、シグナルの消化を早めています。 癖が少なく、操作の難しい要素も多くないため、A2と打って変わって扱いやすいでしょう。シグナルを攻撃ではなく自動で獲得できることも、扱いやすさに拍車をかけています。 弱点は長時間の出撃操作に向かないことです。 シグナルの消費が高速であることから自動獲得のペースが追いつきません。2B、A2と編成することを前提としているため、彼女らと早々に交代することを目的とした性能になっています。 従って、共同作戦などのマルチプレイ、単騎での出撃は、進化も武器共鳴も無い場合ほとんど通常攻撃で殴っているだけの時間になってしまいます。 9Sの活躍を増やそうと思うと、それなりの投資が要求されます。 総評として、ヨルハ部隊の優秀なヒーラーとして活躍します。 交代が駆使できるシングルプレイでは弱点らしい弱点は無いため、気兼ねなく扱うことができます。 QTEに攻撃判定は無いものの回復量は多いため、生命値を減らしがちなA2との相性も良好です。 パニグレの構造体たちとパーティを組むこともできますが、性能を十全に発揮するためにも素直にヨルハ部隊を組みましょう。
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#contents *9S CENTER:&ref(9S詳細__.png,nolink,40%);&br; |>|&size(16){基本情報};|&size(16){3D};|h ||CENTER:||c |~就役|不明|&ref(9S3d.png,nolink,50%);| |~精神年齢|不明|~| |~起動日|1月30日|~| |~身長|160cm(ブーツ含む)|~| |~体重|129.9kg|~| |~循環液型|不明|~| **スキル ※&color(#ed6d35){''数字''};はレベル最大(Lv18)の数値です。意識共鳴などの要素で更に上昇可能です。 |シグナルスキル|詳細|h |CENTER:200|580|c |&ref(赤.png,nolink,50%);&br;''R010:レーザー''|ポッドを使用してレーザーを放ち、前方直線範囲にショットしたシグナルの数に応じて合計で&color(#ed6d35){''200%''};/&color(#ed6d35){''400%''};/&color(#ed6d35){''600%''};の物理ダメージを与える。| |&ref(黄.png,nolink,50%);&br;''A110:スロー''|ポッドを召喚して前方に円形のスローエリアを作り、ショットしたシグナルの数に応じて合計&color(#ed6d35){''190%''};/&color(#ed6d35){''380%''};/&color(#ed6d35){''570%''};の物理ダメージを与える。スローエリア内の敵を&color(#ed6d35){''0.6''};/&color(#ed6d35){''1.2''};/&color(#ed6d35){''2.4''};秒静止させる。| |&ref(青.png,nolink,50%);&br;''A080:ウェーブ''|ポッドを使用して前方に環状に拡張続けるウェーブを放ち、ショットしたシグナルの数に応じてウェーブに触れた敵に合計で&color(#ed6d35){''180%''};/&color(#ed6d35){''360%''};/&color(#ed6d35){''540%''};の物理ダメージを与える。ウェーブに触れた味方に対して9Sの攻撃力&color(#ed6d35){''40%''};/&color(#ed6d35){''80%''};/&color(#ed6d35){''120%''};分の生命を回復する。| |アクティブスキル|詳細|h |CENTER:200|580|c |''通常攻撃''&br;''スピードアタック:小型剣''|前方に向かって&color(#ed6d35){''860%''};の物理ダメージを与える。回避すると疾走状態になり、疾走中に攻撃ボタンを押すと突き刺し攻撃を放って、合計&color(#ed6d35){''240%''};の物理ダメージを与える。通常攻撃でシグナルが回復するほか、出撃中は2.5秒ごとにランダムでシグナルを1個を獲得。| |''必殺技''&br;''ハッキング:攻勢''|エネルギー80Ptを消費、ターゲットに対してハッキング判定を行う。成功するとハッキングして、ハッキング終了時に&color(#ed6d35){''2600%''};の物理ダメージを与える。| |''QTE''&br;''ハッキング:守勢''|戦場に出撃中の味方1名をハッキングして9Sの攻撃力&color(#ed6d35){''100%''};分の生命を回復する。| |''型式スキル''&br;''補助型''|治癒効果が&color(#ed6d35){''20%''};上昇。| |''極・解放''|戦闘開始時、シグナルを3つ獲得する。| |>|パッシブスキル|詳細|h |CENTER:80|CENTER:120|580|c |>|''コアパッシブ''&br;''ポッド射撃B''|戦闘開始と同時に100Ptの&color(#ed6d35){''OCエネルギー''};を獲得。3チェイン時に&color(#ed6d35){''OCエネルギー''};が50Ptを超える場合、50Pt消費してシグナル枠の右側に3チェインした色に対応する&color(#ed6d35){''OC指示装置''};が出現(最大1個)。&color(#ed6d35){''OCエネルギー''};は1秒ごとに20Pt回復(上限100Pt)。&color(#ed6d35){''OC指示装置''};をタップすると装置と同色のシグナルをすべてショットし、ポッドを召喚して複数のミサイルを発射し、ショットした数に応じて合計で&color(#ed6d35){''100%''};/&color(#ed6d35){''200%''};/&color(#ed6d35){''300%''};の物理ダメージを与える(&color(#ed6d35){''OC指示装置''};のシグナルショット効果は通常のショットを計上しない)。&color(#ed6d35){''OC指示装置''};効果で3個を超えるシグナルをショットした場合、3個を超過した分の数量のシグナルをランダムに獲得する。出撃キャラ切り替えで9Sが退場する際、&color(#ed6d35){''OC指示装置''};を発動した回数に基づき出撃切り替えクールダウンが短縮(1回発動で1秒短縮、最大4秒短縮可能)| |>|''隊長スキル''&br;''エリアスキャン''|小隊内の2B、9S、A2の物理ダメージ+8%、被ダメージ軽減効果+10%。| |''機械への花''|''SSクラス到達で&br;アンロック''|&color(#ed6d35){''OC指示装置''};上限数が1個増える。キャラ切り替えで出撃するごとにシグナル枠の右側ランダムに1個のOC指示装置が出現。QTEまたは青シグナルで小隊内の2B、A2に&color(#ed6d35){''電子ドラッグ''};効果を付与。&br;&color(#ed6d35){''電子ドラッグ''};:物理ダメージ+10%、8秒持続。| |''生存&br;もしくは…''|''SSSクラス到達で&br;アンロック''|シグナル回復間隔が1.5秒に短縮、9Sが戦場外で待機中もシグナルが回復する。&color(#ed6d35){''OC指示装置''};のダメージが50%上昇、&color(#ed6d35){''電子ドラッグ''};による物理ダメージ上昇効果が20%まで増加、持続時間が12秒まで伸びる。| |''子供時代の&br;終わり''|''SSS+クラス到達で&br;アンロック''|&color(#ed6d35){''OC指示装置''};を発動すると0.3秒の無敵状態になり、物理ダメージが10%上昇、5秒持続(小隊内に2BとA2がいる場合は効果が20%までアップ)| **推奨意識 |意識|解説|h |CENTER:200|580|c |&ref(ダヴィンチ.png,nolink,50%);''×4''&br;''ダ・ヴィンチ''&br;&ref(2世.png,nolink,50%);''×2''&br;''フリードリヒ2世''|ゲーム内で推奨されている編成です。&br;NieR:Automataコラボキャラクターである他の2体、2B、A2と編成することが前提の性能になっているため、意識もそれに準じています。実戦でもこのまま採用して問題ありません。&br;物理属性の補助型らしく他の仲間を回復しつつバフをかけて支援できます。| |&ref(バートン.png,nolink,50%);''×4''&br;''バートン''&br;&ref(キャサリン.png,nolink,50%);''×2''&br;''キャサリン''|9Sを操作して出撃する場合の編成例です。&br;出撃人数に制限がある境界条約や拠点占拠作戦の他、マルチプレイで出撃させる際に有効です。&br;編成意識自体はこのままA2にも採用できるため、A2に装備させているものを使い回してもOK。&br;バートンで物理属性火力を出しつつ、キャサリンによってデバフを与えることで仲間への支援にもなります。| **推奨編成 |構造体|解説|h |CENTER:120||c |[[&ref(構造体/2B.png,nolink,50%,2B);&br;2B>2B]]&br;[[&ref(構造体/A2.png,nolink,50%,A2);&br;A2>A2]]&br;[[&ref(構造体/9S.png,nolink,50%,9S);&br;9S>9S]]|NieR:Automataコラボキャラクターで固めた編成です。&br;2B、A2、9Sは相互に相性が良くなるよう性能を調整されており、同時に編成することを強く推奨します。| **評価 コラボキャラクターのため入手は期間限定です。物理属性の近接タイプで補助型。回避の後にダッシュ移動を所持。 近接タイプでありながら、豊富な遠距離攻撃が特徴です。手で持つことなく刀を振るうことから通常攻撃のリーチも長めです。 シグナルショット全般の所用時間がかなり少なく、ショットした後1秒足らずで次の行動が可能なほど短いです。 コアパッシブのOC指示装置シグナルが同色のシグナルを消費することからも、シグナルの消化を早めています。 癖が少なく、操作の難しい要素も多くないため、A2と打って変わって扱いやすいでしょう。シグナルを攻撃ではなく自動で獲得できることも、扱いやすさに拍車をかけています。 弱点は長時間の出撃操作に向かないことです。 シグナルの消費が高速であることから自動獲得のペースが追いつきません。2B、A2と編成することを前提としているため、彼女らと早々に交代することを目的とした性能になっています。 従って、共同作戦などのマルチプレイ、単騎での出撃は、進化も武器共鳴も無い場合ほとんど通常攻撃で殴っているだけの時間になってしまいます。 9Sの活躍を増やそうと思うと、それなりの投資が要求されます。 総評として、ヨルハ部隊の優秀なヒーラーとして活躍します。 交代が駆使できるシングルプレイでは弱点らしい弱点は無いため、気兼ねなく扱うことができます。 QTEに攻撃判定は無いものの回復量は多いため、生命値を減らしがちなA2との相性も良好です。 パニグレの構造体たちとパーティを組むこともできますが、性能を十全に発揮するためにも素直にヨルハ部隊を組みましょう。
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