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創の軌跡 攻略Wiki(英雄伝説 創の軌跡)
「英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)」の攻略Wikiです。
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発売日:2020年8月27日 / メーカー:日本ファルコム / ハッシュタグ:
#創の軌跡
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状態変化について の編集
#description(【創の軌跡】状態変化一覧や効果・解除方法についてまとめています。【はじまりの軌跡】) #title(【創の軌跡】状態変化一覧や効果・解除方法) >『創の軌跡』の「''状態変化''」についてまとめています。 #contents *一覧 |アイコン|名称|詳細|備考|h |>|CENTER:|||c |&ref(毒.png,nolink,100%);|毒|行動後にダメージを受ける|解毒薬など| |&ref(封技.png,nolink,100%);|封技|攻撃・クラフト・Sクラフト使用不能|弛緩ジェルなど| |&ref(封魔.png,nolink,100%);|封魔|アーツ使用不能|絶縁テープなど| |&ref(暗闇.png,nolink,100%);|暗闇|命中・回避率-50%|目薬など| |&ref(睡眠.png,nolink,100%);|睡眠|行動不能、攻撃されると100%クリティカル|ミントドロップなど| |&ref(悪夢.png,nolink,100%);|悪夢|睡眠の効果+解除後にランダム状態異常|ミントドロップなど| |&ref(炎傷.png,nolink,100%);|炎傷|行動後に大ダメージを受ける|冷却スプレーなど| |&ref(凍結.png,nolink,100%);|凍結|行動不能、行動後にダメージを受ける|解凍カイロなど| |&ref(石化.png,nolink,100%);|石化|行動不能、攻撃されると30%の確率で戦闘不能|軟化リキッドなど| |&ref(気絶.png,nolink,100%);|気絶|行動不能、攻撃されると100%クリティカル|気付け薬など| |&ref(混乱.png,nolink,100%);|混乱|敵味方無差別に攻撃する|鎮静剤など| |&ref(魅了.png,nolink,100%);|魅了|同士討ちを行い、敵対者を回復することも|キュリアの薬など| |&ref(即死.png,nolink,100%);|即死|一撃での戦闘不能|-| |&ref(遅延.png,nolink,100%);|遅延|行動順が遅れる|-| |&ref(消滅.png,nolink,100%);|消滅|一時的に戦域から消える、強制的にEP0|ターン経過| |&ref(バランスダウン.png,nolink,100%);|バランスダウン|体勢を崩しやすくなる|ターン経過| |&ref(ウィーク.png,nolink,100%);|ウィーク|バランスダウン&魔法属性有効率+50%|ターン経過| |&ref(リンクブレイク.png,nolink,100%);|リンクブレイク|戦術リンクが解除され、リンク設定不可|ターン経過| |&ref(能力低下.png,nolink,100%);|能力低下|アイコンに応じた能力が低下|Sタブレットなど| |&ref(能力上昇.png,nolink,100%);|能力上昇|アイコンに応じた能力が上昇|ターン経過| |&ref(心眼.png,nolink,100%);|心眼|命中率・回避率+50%、崩し発生率+10%|ターン経過| |&ref(剣閃.png,nolink,100%);|剣閃|通常攻撃・クラフトで追加ダメージを与える|ターン経過| |&ref(HP回復.png,nolink,100%);|HP回復|毎ターンHPが少し回復|ターン経過| |&ref(CP上昇.png,nolink,100%);|CP上昇|毎ターンCPが少し上昇|ターン経過| |&ref(物理防御.png,nolink,100%);|物理防御|物理攻撃を表示数だけ無効化|物理攻撃| |&ref(物理反射.png,nolink,100%);|物理反射|物理攻撃を表示数だけ反射|物理攻撃| |&ref(魔法反射.png,nolink,100%);|魔法反射|魔法攻撃を表示数だけ反射|魔法攻撃| |&ref(完全防御.png,nolink,100%);|完全防御|全ての攻撃を表示数だけ無効化|各種攻撃| |&ref(絶対反射.png,nolink,100%);|絶対反射|全ての攻撃を表示数だけ反射|各種攻撃| |&ref(ステルス.png,nolink,100%);|ステルス|敵にターゲットされず、通常攻撃・クラフトで100%クリティカル|ターン経過| |-|戦闘不能|HPが0の状態|セラスの薬など| ---- |>|>|CENTER:150|c |>|>|BGCOLOR(#1A237E):''&color(white){システム解説};''| |[[難易度について]]|[[エンカウントについて]]|[[能力値について]]| |~[[状態変化について]]|[[ATボーナスについて]]|[[戦闘評価について]]|
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#description(【創の軌跡】状態変化一覧や効果・解除方法についてまとめています。【はじまりの軌跡】) #title(【創の軌跡】状態変化一覧や効果・解除方法) >『創の軌跡』の「''状態変化''」についてまとめています。 #contents *一覧 |アイコン|名称|詳細|備考|h |>|CENTER:|||c |&ref(毒.png,nolink,100%);|毒|行動後にダメージを受ける|解毒薬など| |&ref(封技.png,nolink,100%);|封技|攻撃・クラフト・Sクラフト使用不能|弛緩ジェルなど| |&ref(封魔.png,nolink,100%);|封魔|アーツ使用不能|絶縁テープなど| |&ref(暗闇.png,nolink,100%);|暗闇|命中・回避率-50%|目薬など| |&ref(睡眠.png,nolink,100%);|睡眠|行動不能、攻撃されると100%クリティカル|ミントドロップなど| |&ref(悪夢.png,nolink,100%);|悪夢|睡眠の効果+解除後にランダム状態異常|ミントドロップなど| |&ref(炎傷.png,nolink,100%);|炎傷|行動後に大ダメージを受ける|冷却スプレーなど| |&ref(凍結.png,nolink,100%);|凍結|行動不能、行動後にダメージを受ける|解凍カイロなど| |&ref(石化.png,nolink,100%);|石化|行動不能、攻撃されると30%の確率で戦闘不能|軟化リキッドなど| |&ref(気絶.png,nolink,100%);|気絶|行動不能、攻撃されると100%クリティカル|気付け薬など| |&ref(混乱.png,nolink,100%);|混乱|敵味方無差別に攻撃する|鎮静剤など| |&ref(魅了.png,nolink,100%);|魅了|同士討ちを行い、敵対者を回復することも|キュリアの薬など| |&ref(即死.png,nolink,100%);|即死|一撃での戦闘不能|-| |&ref(遅延.png,nolink,100%);|遅延|行動順が遅れる|-| |&ref(消滅.png,nolink,100%);|消滅|一時的に戦域から消える、強制的にEP0|ターン経過| |&ref(バランスダウン.png,nolink,100%);|バランスダウン|体勢を崩しやすくなる|ターン経過| |&ref(ウィーク.png,nolink,100%);|ウィーク|バランスダウン&魔法属性有効率+50%|ターン経過| |&ref(リンクブレイク.png,nolink,100%);|リンクブレイク|戦術リンクが解除され、リンク設定不可|ターン経過| |&ref(能力低下.png,nolink,100%);|能力低下|アイコンに応じた能力が低下|Sタブレットなど| |&ref(能力上昇.png,nolink,100%);|能力上昇|アイコンに応じた能力が上昇|ターン経過| |&ref(心眼.png,nolink,100%);|心眼|命中率・回避率+50%、崩し発生率+10%|ターン経過| |&ref(剣閃.png,nolink,100%);|剣閃|通常攻撃・クラフトで追加ダメージを与える|ターン経過| |&ref(HP回復.png,nolink,100%);|HP回復|毎ターンHPが少し回復|ターン経過| |&ref(CP上昇.png,nolink,100%);|CP上昇|毎ターンCPが少し上昇|ターン経過| |&ref(物理防御.png,nolink,100%);|物理防御|物理攻撃を表示数だけ無効化|物理攻撃| |&ref(物理反射.png,nolink,100%);|物理反射|物理攻撃を表示数だけ反射|物理攻撃| |&ref(魔法反射.png,nolink,100%);|魔法反射|魔法攻撃を表示数だけ反射|魔法攻撃| |&ref(完全防御.png,nolink,100%);|完全防御|全ての攻撃を表示数だけ無効化|各種攻撃| |&ref(絶対反射.png,nolink,100%);|絶対反射|全ての攻撃を表示数だけ反射|各種攻撃| |&ref(ステルス.png,nolink,100%);|ステルス|敵にターゲットされず、通常攻撃・クラフトで100%クリティカル|ターン経過| |-|戦闘不能|HPが0の状態|セラスの薬など| ---- |>|>|CENTER:150|c |>|>|BGCOLOR(#1A237E):''&color(white){システム解説};''| |[[難易度について]]|[[エンカウントについて]]|[[能力値について]]| |~[[状態変化について]]|[[ATボーナスについて]]|[[戦闘評価について]]|
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