クラスについて
このページはイモータル:アンチェインドの「クラス」について記載しています。
クラスについて
- クラスは全部で7種類あり、ゲーム開始時に1つ選ぶことが出来る。
- クラスによって初期ステータス、初期装備、得意な武器などがあるので自分のプレイスタイルにあったクラスを選ぼう。
クラスの種類
追う者
追う者は素早い狩人だ。柔軟に使えるカービンは、タクティカルスコープを使うと射程範囲を拡大でき、
ダガーは素早く労せず攻撃できる。
訓練と初期アスペクトパターンの恩恵で、武器の扱いに秀で、リロード時間が最短である。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
10 | 12 | 6 | 8 | 8 | 5 | 7 | 14 |
害する者
害する者は破壊の技術に優れている。
ディフェンダーライフルはグレネードランチャーを備えており、敵の集団を爆破する。
生き残りはクリーヴァーでとどめを刺すのだ。
動きが速く危険を避けることができ、初期アスペクトパターンの恩恵で火と爆発に耐性がある。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
7 | 5 | 8 | 10 | 8 | 6 | 14 | 12 |
侵略せし者
侵略せし者は残忍な殺し屋だ。近接的な戦略を好み、敵の周りを動き回って弱点を攻撃する。
恐ろしいサブガンで生身の人間や不死者を容易に裂き、必要な時にはアックスでとどめを刺す。
初期アスペクトパターンの恩恵でクリティカルダメージが増えている。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
12 | 10 | 6 | 14 | 5 | 8 | 8 | 7 |
彷徨う者
彷徨う者はコスモスを放浪し、試練に耐える。
奇妙にも敵を凍らせる独特なアップグレードを備えたシンプルなクラブとライフルを持っている。
失われたテクノロジーへの稀有な観察力を持っているようで、初期アスペクトパターンの恩恵で敵を倒すと体力を回復できる。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
6 | 7 | 14 | 8 | 10 | 12 | 8 | 5 |
射る者
射る者は長距離での戦闘に秀でている。
精密なライフルを使って遠くからターゲットを補足し、弱点を狙撃、素早く切りかかれる刃物も持ち合わせている。
初期アスペクトパターンの恩恵で、距離が遠くなるほど力を発揮する。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
8 | 14 | 5 | 8 | 6 | 7 | 12 | 10 |
雇われし者
雇われし者は戦いに精通した戦士である。
近接戦闘を好み、スカッターガンとハンマーを使って敵を挫く。
初期アスペクトパターンと基本アーマーのおかげで、ダメージからの立ち直りが早い。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 |
呪われし者
もっとも厳しい罰に苦しむ呪われし者は、永遠に続く死の呪いを与えるアズリアンの仮面を身につけなければならない。
基本的な武器だけで、苦しみの世界に放り出されるのだ。
器用さ | 感知力 | 筋力 | 素早さ | 防御力 | 持久力 | 熟練度 | 観察力 |
9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 |
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