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>このページはイモータル:アンチェインドの「''アーマー''」について記載しています。
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*アーマー
|名称|説明|h
|アーマーパターン:ハニカム|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。|
|アーマーパターン:ストライプI|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。|
|アーマーパターン:ストライプII|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。|
|アーマーパターン:スカル|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。|
|アーマー染色剤:モスグリーン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:ブラウン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:レッド|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:ダークブルー|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:ホワイト|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:サビ|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|アーマー染色剤:タンク|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。|
|ディティールデザイン:ダークグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。|
|ディティールデザイン:ブラック|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。|
|ディティールデザイン:ダークレッド|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。|
|ディティールデザイン:ペールブルー|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。|
|ディティールデザイン:ブライトグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。|
|「トゥルー・フォーム」|トゥルー・フォームに変身することが可能。己に忠実であれ。|
|医療アタッチメント1|シリンジの所持上限が4個になる。|
|医療アタッチメント2|シリンジが体力を160回復する。|
|医療アタッチメント3|シリンジの所持上限が5個になる。|
|医療アタッチメント4|シリンジが体力を220回復する。|
|医療アタッチメント5|シリンジを使うと体力が50% / 60秒回復し続ける。|
|持ち運び上限1|メイン武器の弾薬上限が20%増える。|
|持ち運び上限2|メイン武器スロットをアンロックして追加する。|
|持ち運び上限3|サブ武器の弾薬上限が20%増える。|
|持ち運び上限4|サブ武器のスロットをアンロックして追加する。|
|持ち運び上限5|死亡時に所持ビットを50%守る。|
|持ち運び上限6|メイン武器の弾薬上限が25%増える。|
|グレネードアタッチメント1|グレネードの上限が3に増える。|
|グレネードアタッチメント2|グレネードのダメージが50%増える。|
|グレネードアタッチメント3|グレネードの所持上限が4に増える。|
|グレネードアタッチメント4|グレネードの爆発範囲が0.5m増える。|
|属性耐性1|受ける火炎ダメージが20%減る。|
|属性耐性2|受ける光子ダメージが10%減る。|
|属性耐性3|受ける冷気ダメージが20%減る。|
|属性耐性4|受ける光子ダメージが20%減る。|
|アーマープレート1|受ける耐久力ダメージが10%減る。|
|アーマープレート2|受けるダメージが10%減る。|
|アーマープレート3|受ける耐久ダメージが20%減る。|
|アーマープレート4|受けるダメージが20%減る。|