このページはイモータル:アンチェインドの「アーマー」について記載しています。
名称 | 説明 |
アーマーパターン:ハニカム | 複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。 珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。 |
アーマーパターン:ストライプI | 複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。 珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。 |
アーマーパターン:ストライプII | 複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。 珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。 |
アーマーパターン:スカル | 複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。 珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。 |
アーマー染色剤:モスグリーン | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:ブラウン | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:レッド | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:ダークブルー | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:ホワイト | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:サビ | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
アーマー染色剤:タンク | 鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。 殺した相手の血が凝固したものである場合もある。 |
ディティールデザイン:ダークグリーン | 真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。 細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。 |
ディティールデザイン:ブラック | 真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。 細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。 |
ディティールデザイン:ダークレッド | 真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。 細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。 |
ディティールデザイン:ペールブルー | 真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。 細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。 |
ディティールデザイン:ブライトグリーン | 真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。 細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。 |
「トゥルー・フォーム」 | トゥルー・フォームに変身することが可能。己に忠実であれ。 |
医療アタッチメント1 | シリンジの所持上限が4個になる。 |
医療アタッチメント2 | シリンジが体力を160回復する。 |
医療アタッチメント3 | シリンジの所持上限が5個になる。 |
医療アタッチメント4 | シリンジが体力を220回復する。 |
持ち運び上限1 | メイン武器の弾薬上限が20%増える。 |
持ち運び上限2 | メイン武器スロットをアンロックして追加する。 |
持ち運び上限3 | サブ武器の弾薬上限が20%増える。 |
持ち運び上限4 | サブ武器のスロットをアンロックして追加する。 |
グレネードアタッチメント1 | グレネードの上限が3に増える。 |
グレネードアタッチメント2 | グレネードのダメージが50%増える。 |
グレネードアタッチメント3 | グレネードの所持上限が4に増える。 |
属性耐性1 | 受ける火炎ダメージが20%減る。 |
属性耐性2 | 受ける光子ダメージが10%減る。 |
属性耐性3 | 受ける冷気ダメージが20%減る。 |
属性耐性4 | 受ける光子ダメージが20%減る。 |
アーマープレート1 | 受ける耐久力ダメージが10%減る。 |
アーマープレート2 | 受けるダメージが10%減る。 |
アーマープレート3 | 受ける耐久ダメージが20%減る。 |
アーマープレート4 | 受けるダメージが20%減る。 |