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イモータル:アンチェインド 攻略Wiki
「イモータル:アンチェインド」の攻略Wikiです。
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発売日:2019年8月29日 / メーカー:オーイズミ・アミュージオ / ハッシュタグ:
#イモータルアンチェインド
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>このページはイモータル:アンチェインドの「''アーマー''」について記載しています。 #contents *アーマー |名称|説明|h |アーマーパターン:ハニカム|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:ストライプI|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:ストライプII|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:スカル|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマー染色剤:モスグリーン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ブラウン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:レッド|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ダークブルー|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ホワイト|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:サビ|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:タンク|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |ディティールデザイン:ダークグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ブラック|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ダークレッド|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ペールブルー|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ブライトグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |「トゥルー・フォーム」|トゥルー・フォームに変身することが可能。己に忠実であれ。| |医療アタッチメント1|シリンジの所持上限が4個になる。| |医療アタッチメント2|シリンジが体力を160回復する。| |医療アタッチメント3|シリンジの所持上限が5個になる。| |医療アタッチメント4|シリンジが体力を220回復する。| |医療アタッチメント5|シリンジを使うと体力が50% / 60秒回復し続ける。| |持ち運び上限1|メイン武器の弾薬上限が20%増える。| |持ち運び上限2|メイン武器スロットをアンロックして追加する。| |持ち運び上限3|サブ武器の弾薬上限が20%増える。| |持ち運び上限4|サブ武器のスロットをアンロックして追加する。| |持ち運び上限5|死亡時に所持ビットを50%守る。| |持ち運び上限6|メイン武器の弾薬上限が25%増える。| |グレネードアタッチメント1|グレネードの上限が3に増える。| |グレネードアタッチメント2|グレネードのダメージが50%増える。| |グレネードアタッチメント3|グレネードの所持上限が4に増える。| |グレネードアタッチメント4|グレネードの爆発範囲が0.5m増える。| |属性耐性1|受ける火炎ダメージが20%減る。| |属性耐性2|受ける光子ダメージが10%減る。| |属性耐性3|受ける冷気ダメージが20%減る。| |属性耐性4|受ける光子ダメージが20%減る。| |アーマープレート1|受ける耐久力ダメージが10%減る。| |アーマープレート2|受けるダメージが10%減る。| |アーマープレート3|受ける耐久ダメージが20%減る。| |アーマープレート4|受けるダメージが20%減る。|
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>このページはイモータル:アンチェインドの「''アーマー''」について記載しています。 #contents *アーマー |名称|説明|h |アーマーパターン:ハニカム|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:ストライプI|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:ストライプII|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマーパターン:スカル|複雑なアーマーの模様は、力と献身の証とされている。&br;珍しい模様は貴重とされ、数多くの者が探し求めている。| |アーマー染色剤:モスグリーン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ブラウン|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:レッド|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ダークブルー|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:ホワイト|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:サビ|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |アーマー染色剤:タンク|鎧の色はその戦士の種族や家系、所属する部隊などを象徴している。&br;殺した相手の血が凝固したものである場合もある。| |ディティールデザイン:ダークグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ブラック|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ダークレッド|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ペールブルー|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |ディティールデザイン:ブライトグリーン|真の職人技は、鎧の詳細に顕著に表れる。&br;細かい装飾を見れば、職人の腕前を見極めることさえできるのだ。| |「トゥルー・フォーム」|トゥルー・フォームに変身することが可能。己に忠実であれ。| |医療アタッチメント1|シリンジの所持上限が4個になる。| |医療アタッチメント2|シリンジが体力を160回復する。| |医療アタッチメント3|シリンジの所持上限が5個になる。| |医療アタッチメント4|シリンジが体力を220回復する。| |医療アタッチメント5|シリンジを使うと体力が50% / 60秒回復し続ける。| |持ち運び上限1|メイン武器の弾薬上限が20%増える。| |持ち運び上限2|メイン武器スロットをアンロックして追加する。| |持ち運び上限3|サブ武器の弾薬上限が20%増える。| |持ち運び上限4|サブ武器のスロットをアンロックして追加する。| |持ち運び上限5|死亡時に所持ビットを50%守る。| |持ち運び上限6|メイン武器の弾薬上限が25%増える。| |グレネードアタッチメント1|グレネードの上限が3に増える。| |グレネードアタッチメント2|グレネードのダメージが50%増える。| |グレネードアタッチメント3|グレネードの所持上限が4に増える。| |グレネードアタッチメント4|グレネードの爆発範囲が0.5m増える。| |属性耐性1|受ける火炎ダメージが20%減る。| |属性耐性2|受ける光子ダメージが10%減る。| |属性耐性3|受ける冷気ダメージが20%減る。| |属性耐性4|受ける光子ダメージが20%減る。| |アーマープレート1|受ける耐久力ダメージが10%減る。| |アーマープレート2|受けるダメージが10%減る。| |アーマープレート3|受ける耐久ダメージが20%減る。| |アーマープレート4|受けるダメージが20%減る。|
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