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レイトン教授VS逆転裁判 攻略Wiki
3DS「レイトン教授VS逆転裁判」の攻略Wikiです。
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発売日:2012年11月29日 / メーカー:レベルファイブ / ハッシュタグ:
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序章 異国の法廷 の編集
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*法廷 -''Q:この事件の被告人の名前は?'' --&color(#ff00ff){A:マホーネ}; -''Q:被告人の2つの罪状とは?'' --&color(#ff00ff){A:窃盗と傷害}; **尋問(前半) >&color(blue){''《~事件当夜の見回り~》''};(証人:ユトリノ) -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(オレはいつもどおり、にぃにぃふたまる)};⇒証拠品「&color(green){現場写真};」を入手 --&color(gray){(すでに現場には異常がないことをカクニン)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(すでに現場には異常がないことをカクニン)};⇒「&color(green){現場写真};」をつきつける &br; >&color(blue){''《~事件現場で目撃したこと~》''};(証人:ユトリノ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){フラッシュライト};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(貨物室には非常灯がありましたからね)}; --&color(gray){(真正面から船員さんを殴りつけた)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(真正面から船員さんを殴りつけた)};⇒「&color(green){被害者の診断書};」をつきつける &br; -''Q:今が“勝負”のときだ'' --&color(#ff00ff){A:被告人の無罪を主張}; -イベント後、証拠品「&color(green){引きちぎられたタグ};」を入手 -''Q:弁護側の方針…そんなの、決まってる'' --&color(#ff00ff){A:審理を続行する}; -イベント後、証拠品「&color(green){新聞記事};」を入手 &br; **尋問(後半) >&color(blue){''《~事件に遭遇したこと~》''};(証人:オリーブ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){指紋の写真};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(小さな女の子が潜んでいたの。)}; --&color(gray){(小さい体で、大きく振りかぶって殴りつけて)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(小さい体で、大きく振りかぶって殴りつけて)};⇒「&color(green){指紋の写真};」をつきつける -''Q:凶器に付着した被告人の指紋、そのムジュンとは何か?'' --&color(#ff00ff){A:指紋の向き}; -''Q:マホーネは、凶器を“逆手”に持って被害者に殴りかかった…'' --&color(#ff00ff){A:ムジュンを立証する}; -''Q:凶器を逆手に持って被害者を殴った…そのムジュンを示す証拠品とは?'' --&color(#ff00ff){A:被害者の診断書}; -''Q:被告人の指紋はいったい、いつ、付着したのか?'' --&color(#ff00ff){A:身を守ったとき}; -''Q:ユトリノ・ガードナーがハンニンである可能性は?'' --&color(#ff00ff){A:可能性はない}; -''Q:ユトリノ・ガードナーがハンニンではないことを示す《証拠》は?'' --&color(#ff00ff){A:「フラッシュライト」をつきつける}; &br; >&color(blue){''《~ミスター・タイホについて~》''};(証人:オリーブ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){盗まれたぬいぐるみ};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(貨物室であの子を見つけたとき)}; --&color(gray){(…ちょっと、片足が取れちゃったケド)}; --&color(gray){(アタシが警察に提出したものよ)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(アタシが警察に提出したものよ)};⇒「&color(green){引きちぎられたタグ};」をつきつける -''Q:ぬいぐるみに“タグ”がついていた理由は?'' --&color(#ff00ff){A:ぬいぐるみをスリ替えた}; -''Q:ユトリノは自分が目立つために、ウソの証拠品を提出したのか?'' --&color(#ff00ff){A:その可能性はない}; -''Q:さあ…どうする?これが、最後の勝負だ…'' --&color(#ff00ff){A:捜索を要求する}; -''Q:オリーブが、船内の捜索を恐れる理由…それを示す《証拠》とは!'' --&color(#ff00ff){A:「新聞記事」をつきつける}; >章の最後に、弁護力がひらめき指数に変換されます。 弁護力の【!】1つでひらめき指数50となります。 ⇒''第1章 迷宮の町''へ。 &br; |140|CENTER:30|RIGHT:140|c |BGCOLOR(#f2e5ff):<< ''序章 嵐の夜の来訪者''|~[[TOP>http://wiki.gameclear.org/layton-vs-gyakuten/]]|BGCOLOR(#f2e5ff):''第1章 迷宮の町'' >>|
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#contents |140|CENTER:30|RIGHT:140|c |BGCOLOR(#f2e5ff):<< ''序章 嵐の夜の来訪者''|~[[TOP>http://wiki.gameclear.org/layton-vs-gyakuten/]]|BGCOLOR(#f2e5ff):''第1章 迷宮の町'' >>| &br; *法廷 -''Q:この事件の被告人の名前は?'' --&color(#ff00ff){A:マホーネ}; -''Q:被告人の2つの罪状とは?'' --&color(#ff00ff){A:窃盗と傷害}; **尋問(前半) >&color(blue){''《~事件当夜の見回り~》''};(証人:ユトリノ) -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(オレはいつもどおり、にぃにぃふたまる)};⇒証拠品「&color(green){現場写真};」を入手 --&color(gray){(すでに現場には異常がないことをカクニン)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(すでに現場には異常がないことをカクニン)};⇒「&color(green){現場写真};」をつきつける &br; >&color(blue){''《~事件現場で目撃したこと~》''};(証人:ユトリノ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){フラッシュライト};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(貨物室には非常灯がありましたからね)}; --&color(gray){(真正面から船員さんを殴りつけた)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(真正面から船員さんを殴りつけた)};⇒「&color(green){被害者の診断書};」をつきつける &br; -''Q:今が“勝負”のときだ'' --&color(#ff00ff){A:被告人の無罪を主張}; -イベント後、証拠品「&color(green){引きちぎられたタグ};」を入手 -''Q:弁護側の方針…そんなの、決まってる'' --&color(#ff00ff){A:審理を続行する}; -イベント後、証拠品「&color(green){新聞記事};」を入手 &br; **尋問(後半) >&color(blue){''《~事件に遭遇したこと~》''};(証人:オリーブ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){指紋の写真};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(小さな女の子が潜んでいたの。)}; --&color(gray){(小さい体で、大きく振りかぶって殴りつけて)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(小さい体で、大きく振りかぶって殴りつけて)};⇒「&color(green){指紋の写真};」をつきつける -''Q:凶器に付着した被告人の指紋、そのムジュンとは何か?'' --&color(#ff00ff){A:指紋の向き}; -''Q:マホーネは、凶器を“逆手”に持って被害者に殴りかかった…'' --&color(#ff00ff){A:ムジュンを立証する}; -''Q:凶器を逆手に持って被害者を殴った…そのムジュンを示す証拠品とは?'' --&color(#ff00ff){A:被害者の診断書}; -''Q:被告人の指紋はいったい、いつ、付着したのか?'' --&color(#ff00ff){A:身を守ったとき}; -''Q:ユトリノ・ガードナーがハンニンである可能性は?'' --&color(#ff00ff){A:可能性はない}; -''Q:ユトリノ・ガードナーがハンニンではないことを示す《証拠》は?'' --&color(#ff00ff){A:「フラッシュライト」をつきつける}; &br; >&color(blue){''《~ミスター・タイホについて~》''};(証人:オリーブ) -証言を確認後、証拠品「&color(green){盗まれたぬいぐるみ};」を入手 -&color(red){ゆさぶるポイント}; --&color(gray){(貨物室であの子を見つけたとき)}; --&color(gray){(…ちょっと、片足が取れちゃったケド)}; --&color(gray){(アタシが警察に提出したものよ)}; -&color(red){つきつけるポイント}; --&color(gray){(アタシが警察に提出したものよ)};⇒「&color(green){引きちぎられたタグ};」をつきつける -''Q:ぬいぐるみに“タグ”がついていた理由は?'' --&color(#ff00ff){A:ぬいぐるみをスリ替えた}; -''Q:ユトリノは自分が目立つために、ウソの証拠品を提出したのか?'' --&color(#ff00ff){A:その可能性はない}; -''Q:さあ…どうする?これが、最後の勝負だ…'' --&color(#ff00ff){A:捜索を要求する}; -''Q:オリーブが、船内の捜索を恐れる理由…それを示す《証拠》とは!'' --&color(#ff00ff){A:「新聞記事」をつきつける}; >章の最後に、弁護力がひらめき指数に変換されます。 弁護力の【!】1つでひらめき指数50となります。 ⇒''第1章 迷宮の町''へ。 &br; |140|CENTER:30|RIGHT:140|c |BGCOLOR(#f2e5ff):<< ''序章 嵐の夜の来訪者''|~[[TOP>http://wiki.gameclear.org/layton-vs-gyakuten/]]|BGCOLOR(#f2e5ff):''第1章 迷宮の町'' >>|
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