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マリオのスーパーピクロス 攻略Wiki
「マリオのスーパーピクロス」の攻略Wikiです。
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発売日:1995年9月14日 / メーカー:任天堂 / ハッシュタグ:
#マリオのスーパーピクロス
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ピクロスの遊びかた の編集
#description(【マリオのスーパーピクロス】「ピクロスの遊びかた」について掲載しています。) #title(【マリオのスーパーピクロス】ピクロスの遊びかた) >『マリオのスーパーピクロス』''ピクロスの遊びかた''について掲載しています。 ピクロスの問題の基本的な解きかたや考えかたを覚えましょう。 #contents *上にある数字と左にある数字がヒント CENTER:&attachref(04_ph_a.gif,nolink,100%); CENTER:&attachref(04_ph_b.gif,nolink,100%); -上にある数字はフィールドをタテに、左にある数字はフィールドをヨコに連続してけずる数をそれぞれ表しています。 -数字が複数あるときは、連続してけずるマスがそれぞれ1マス以上離れた場所に複数あることを表します。 -けずるべきマスがわかったら、Aボタンでけずりましょう。けずったマスでもう一度をAボタン押すと白いマスに戻ります。 *×印を活用しよう CENTER:&attachref(04_ph_c.gif,nolink,100%); -けずってはいけないマスがわかったら、Bボタンで×印をつけておきましょう。 -×印は、マリオのスーパーピクロスプレイ中に間違えてつけてしまったとしても、残りタイムが減ることはありません。 -×印をつけたマスでもう一度Bボタンを押すと、白いマスに戻ります。 *試し置きモードとは CENTER:&attachref(04_ph_d.gif,nolink,100%); -試し置きモードとは、ワリオのスーパーピクロスでのみ登場する、仮にマスをけずったり×印をつけて考えるためのモードで、より難しい問題に挑戦するときに役立ちます。 -試し置き中は、けずったり×印をつけたマスが黄色で表示され、試し置きしたまま通常モードに戻ると、黄色いマスがそのまま白いマスに変わります。 -試し置き中のマスを実際に反映させたくないときは、黄色いマスを残さずに通常モードに戻りましょう。
タイムスタンプを変更しない
#description(【マリオのスーパーピクロス】「ピクロスの遊びかた」について掲載しています。) #title(【マリオのスーパーピクロス】ピクロスの遊びかた) >『マリオのスーパーピクロス』''ピクロスの遊びかた''について掲載しています。 ピクロスの問題の基本的な解きかたや考えかたを覚えましょう。 #contents *上にある数字と左にある数字がヒント CENTER:&attachref(04_ph_a.gif,nolink,100%); CENTER:&attachref(04_ph_b.gif,nolink,100%); -上にある数字はフィールドをタテに、左にある数字はフィールドをヨコに連続してけずる数をそれぞれ表しています。 -数字が複数あるときは、連続してけずるマスがそれぞれ1マス以上離れた場所に複数あることを表します。 -けずるべきマスがわかったら、Aボタンでけずりましょう。けずったマスでもう一度をAボタン押すと白いマスに戻ります。 *×印を活用しよう CENTER:&attachref(04_ph_c.gif,nolink,100%); -けずってはいけないマスがわかったら、Bボタンで×印をつけておきましょう。 -×印は、マリオのスーパーピクロスプレイ中に間違えてつけてしまったとしても、残りタイムが減ることはありません。 -×印をつけたマスでもう一度Bボタンを押すと、白いマスに戻ります。 *試し置きモードとは CENTER:&attachref(04_ph_d.gif,nolink,100%); -試し置きモードとは、ワリオのスーパーピクロスでのみ登場する、仮にマスをけずったり×印をつけて考えるためのモードで、より難しい問題に挑戦するときに役立ちます。 -試し置き中は、けずったり×印をつけたマスが黄色で表示され、試し置きしたまま通常モードに戻ると、黄色いマスがそのまま白いマスに変わります。 -試し置き中のマスを実際に反映させたくないときは、黄色いマスを残さずに通常モードに戻りましょう。
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