「支援者:ハイザメ」の版間の差分

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| 7 || RANK6になったあと、想像力4以上で夜にハイザメに話しかける。
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**お互い頑張ろう→(MAG×3)
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**先陣は任せろ→(MAG×3)
**先陣は任せろ→(MAG×3)
===RANK8===
[[File:20241030112238.jpg|500px|RANK8イベント]]
*'''…気づいたか。'''
**骨壺は?→(MAG×2)
**埋葬したの?→(MAG×2)
<br>
*'''我が子を抱いて戦場に向かおう。'''
**喜んでくれる→(MAG×4)
**遠い日じゃない→(MAG×4)
**泣かせるな→(MAG×3)
<br>
*'''こうして決断することができた。'''
**光栄だ→(MAG×2)
**ありがとう→(MAG×1)
<br>
*'''この命に代えても守り抜く。'''
**これからもよろしく→(MAG×2)
**命に代えるな→(MAG×1)
**誰も死なせない→(MAG×4)

2024年10月30日 (水) 11:23時点における版


ハイザメについて

フォロワー-ハイザメ.jpg
種族 ユージフ族
出身 ユージフの里
好物 むてきメン
会える場所(時間) 鎧戦車-中央通路(昼夜)


落ち騎士のお尋ね者。元騎士といっても
汚れ仕事を専門とする、特務騎士団であり、
表舞台に立つことのない隠された存在だった。




ランクアップ条件

RANK ランクアップ条件
1 No.22 ハイザメの怒りと覚醒」にて自動発生。
2 クリアンテ城クリア後、夜にハイザメに話しかける。
3 RANK2になったあとハイザメに話しかける。
4 RANK3になったあと、夜にハイザメに話しかける。
5 RANK4になったあと、鎧戦車で移動中にハイザメに話しかける。
6 RANK5になったあと、夜にハイザメに話しかける。
7 RANK6になったあと、想像力4以上で夜にハイザメに話しかける。
8 RANK7になったあと、鎧戦車で移動中にハイザメに話しかける。

アビリティ

RANK アビリティ 効果
1 盗賊の原型 パーティが「シーフ」を履修できるようになる。
2 盗賊の風格 「盗賊」系統アーキタイプの履修MAGを削減できる。
2 地獄耳 「強敵」のいち情報がダンジョンのマップ上に表示されるようになる。
3 盗賊の元型・上位 パーティが『アサシン』を履修できるようになる。
4 継承の手腕 『盗賊』系統のスキル継承枠が2枠に増える。
5 盗賊の品格 『盗賊』系統アーキタイプの履修MAGを大幅に削減できる。
5 闘いの共鳴 ハイザメが控えのときに得るバトル経験値が増加する。
6 継承の真価 『盗賊』系統のスキル継承枠が3枠に増える。
6 一心同体 ハイザメが控えでも、バトル経験値をすべて取得できる。
7 盗賊の元型・最上位 パーティが『ニンジャ』を履修できるようになる。
8 継承の神髄 『盗賊』系統のスキル継承枠が4枠に増える。
8 瞬殺 ハイザメの先制攻撃ダメージが大幅に増える。
8 大いなる幻想 ハイザメに未だ見ぬ『究極の英雄像』獲得への覚悟が備わる。

ランクアップイベントの選択肢

RANK2

  • ハイザメのランクアップイベントをみるには説得力.webp【説得力】2が必要。

ランク2イベント


  • 油断したな。
    • 見えなかった→(MAG×1)
    • もう一回だ→(MAG×1)
    • カッコいい…→(MAG×1)


  • 理解の前に、動けるようにしなければ。
    • どうすれば…?→(-)
    • 達人か?→(-)


  • だが、故郷の酒には及ばないな。
    • どんな味?→(-)
    • 故郷が恋しい?→(-)


  • だが、故郷の酒には及ばないな。
    • 火葬?→(-)
    • それが弔い?→(-)


  • おぬしにするような話ではなかった。
    • 埋葬してあげたい→(MAG×2)
    • いい場所を探そう→(MAG×2)


  • おぬしの手を煩わせるわけには…
    • 大事な仲間のためだ→(MAG×3)
    • 息子のためだ→(MAG×3)


RANK3

ランク3イベント

  • 疎外感を抱かせることは避けたいが…
    • ほかを探す?→(MAG×1)
    • いいところだと思う→(-)


  • 物陰から拙者たちの様子を窺うものもいる。
    • 危ないな→(MAG×1)
    • 寂しくないかも→(MAG×2)


  • できれば他の場所もあたっておきたい
    • 分かった→(MAG×2)
    • まだ続けるの?→(-)
    • 慎重だね→(MAG×1)


  • 無関係なおぬしをこれ以上突き合わせては…
    • 無関係じゃない→(MAG×3)
    • とことん悩もう→(MAG×2)


  • …気のせいか
    • どうした?→(-)
    • 怪物の気配でも?→(-)


  • もう…それは叶わない
    • 大丈夫か?→(MAG×1)
    • つらいな→(MAG×2)


  • だが…
    • 引っかかる?→(-)
    • 他の場所にする?→(-)


  • …拙者の故郷だ。
    • 思い出したの?→(-)
    • 最初に行くべきじゃ…→(-)


  • あそこは…いい風が吹く
    • 行ってみよう→(MAG×2)
    • 諦めよう→(-)
    • 連れてってくれ→(MAG×3)


RANK4

ランク4イベント

  • …はじめに行っておくが、歓迎はされんぞ。
    • 構わない→(MAG×2)
    • どうして?→(-)
    • 慣れてる→(-)


  • 例の王権協議会に名乗りを上げている
    • 初めまして→(-)
    • 次の王です→(-)


  • タダリへ泣きついたものだ。
    • かわいいな→(MAG×1)
    • 泣き虫だったんだ…→(MAG×1)


  • 聞こえたか?
    • 歓迎されてない→(-)
    • 嫌な感じだ→(-)


  • タダリも脅されて断れなかっただけ…
    • 聞こえてるぞ→(MAG×3)
    • 姿を見せろ→(MAG×3)
    • どういうつもりだ→(MAG×3)


RANK5

ランク5イベント

  • 長のせいではない。
    • 盗られたのに?→(-)
    • だから故郷を出た?→(MAG×1)


  • そうしているうちに、争いは決した…
    • 里はどうなった?→(-)
    • 決められないよ→(-)


  • 望んで長となり、里を変えようとした。
    • 立派な長だ→(MAG×2)
    • ハイザメも立派だ→(-)


  • そうした環境の果てだ。
    • ひどい里だな→(-)
    • 可哀想な里だな→(-)


  • 決断から逃げるための、テイのいい口実ではないか…!
    • 迷っていい→(-)
    • 悪いことじゃない→(-)


  • 拙者はどの面下げて、父親などと…!
    • 諦めるのか?→(MAG×3)
    • 嘆いてても…→(MAG×3)


  • 手間をかけてすまなかった。
    • 一緒に行く→(MAG×3)
    • ひとりで背負うな→(MAG×3)
    • 置いていくつもりか?→(MAG×3)

RANK6

ランク6イベント

  • 「犯人」が取り得た手段は…
    • 地中に埋めた→(-)
    • 里の外に持ち出した→(MAG×2)
    • 体の中に隠した→(-)


  • よかった…遺骨も無事だ
    • 予想通りだ→(MAG×3)
    • 幸運だ→(MAG×2)


  • だが…これで終わりにしてよいのだろうか?
    • どういう意味?→(-)
    • 心残りでも?→(-)
    • 犯人を突き止める?→(-)


  • このままにしていいのだろうか…
    • 良くないと思う→(MAG×1)
    • 里に任せよう→(-)
    • 話し合おう→(MAG×2)

RANK7

RANK7イベント

  • 受け入れてもらえないんだ。
    • 思い込みだ→(MAG×2)
    • 決めつけはよくない→(MAG×2)
    • 変われるよ→(MAG×2)


  • 地道に希望を紡いでゆかねば。
    • 応援してる→(MAG×3)
    • お互い頑張ろう→(MAG×3)
    • 先陣は任せろ→(MAG×3)

RANK8

RANK8イベント

  • …気づいたか。
    • 骨壺は?→(MAG×2)
    • 埋葬したの?→(MAG×2)


  • 我が子を抱いて戦場に向かおう。
    • 喜んでくれる→(MAG×4)
    • 遠い日じゃない→(MAG×4)
    • 泣かせるな→(MAG×3)


  • こうして決断することができた。
    • 光栄だ→(MAG×2)
    • ありがとう→(MAG×1)


  • この命に代えても守り抜く。
    • これからもよろしく→(MAG×2)
    • 命に代えるな→(MAG×1)
    • 誰も死なせない→(MAG×4)