「支援者:ハイザメ」の版間の差分
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ヘイグ運営用アカウント (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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| 7 || RANK6になったあと、想像力4以上で夜にハイザメに話しかける。 | | 7 || RANK6になったあと、想像力4以上で夜にハイザメに話しかける。 | ||
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**お互い頑張ろう→(MAG×3) | **お互い頑張ろう→(MAG×3) | ||
**先陣は任せろ→(MAG×3) | **先陣は任せろ→(MAG×3) | ||
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*'''…気づいたか。''' | |||
**骨壺は?→(MAG×2) | |||
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*'''我が子を抱いて戦場に向かおう。''' | |||
**喜んでくれる→(MAG×4) | |||
**遠い日じゃない→(MAG×4) | |||
**泣かせるな→(MAG×3) | |||
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*'''こうして決断することができた。''' | |||
**光栄だ→(MAG×2) | |||
**ありがとう→(MAG×1) | |||
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*'''この命に代えても守り抜く。''' | |||
**これからもよろしく→(MAG×2) | |||
**命に代えるな→(MAG×1) | |||
**誰も死なせない→(MAG×4) |
2024年10月30日 (水) 11:23時点における版
ハイザメについて
種族 | ユージフ族 |
---|---|
出身 | ユージフの里 |
好物 | むてきメン |
会える場所(時間) | 鎧戦車-中央通路(昼夜) |
落ち騎士のお尋ね者。元騎士といっても
汚れ仕事を専門とする、特務騎士団であり、
表舞台に立つことのない隠された存在だった。
ランクアップ条件
RANK | ランクアップ条件 |
---|---|
1 | 「No.22 ハイザメの怒りと覚醒」にて自動発生。 |
2 | クリアンテ城クリア後、夜にハイザメに話しかける。 |
3 | RANK2になったあとハイザメに話しかける。 |
4 | RANK3になったあと、夜にハイザメに話しかける。 |
5 | RANK4になったあと、鎧戦車で移動中にハイザメに話しかける。 |
6 | RANK5になったあと、夜にハイザメに話しかける。 |
7 | RANK6になったあと、想像力4以上で夜にハイザメに話しかける。 |
8 | RANK7になったあと、鎧戦車で移動中にハイザメに話しかける。 |
アビリティ
RANK | アビリティ | 効果 |
---|---|---|
1 | 盗賊の原型 | パーティが「シーフ」を履修できるようになる。 |
2 | 盗賊の風格 | 「盗賊」系統アーキタイプの履修MAGを削減できる。 |
2 | 地獄耳 | 「強敵」のいち情報がダンジョンのマップ上に表示されるようになる。 |
3 | 盗賊の元型・上位 | パーティが『アサシン』を履修できるようになる。 |
4 | 継承の手腕 | 『盗賊』系統のスキル継承枠が2枠に増える。 |
5 | 盗賊の品格 | 『盗賊』系統アーキタイプの履修MAGを大幅に削減できる。 |
5 | 闘いの共鳴 | ハイザメが控えのときに得るバトル経験値が増加する。 |
6 | 継承の真価 | 『盗賊』系統のスキル継承枠が3枠に増える。 |
6 | 一心同体 | ハイザメが控えでも、バトル経験値をすべて取得できる。 |
7 | 盗賊の元型・最上位 | パーティが『ニンジャ』を履修できるようになる。 |
8 | 継承の神髄 | 『盗賊』系統のスキル継承枠が4枠に増える。 |
8 | 瞬殺 | ハイザメの先制攻撃ダメージが大幅に増える。 |
8 | 大いなる幻想 | ハイザメに未だ見ぬ『究極の英雄像』獲得への覚悟が備わる。 |
ランクアップイベントの選択肢
RANK2
- ハイザメのランクアップイベントをみるには【説得力】2が必要。
- 油断したな。
- 見えなかった→(MAG×1)
- もう一回だ→(MAG×1)
- カッコいい…→(MAG×1)
- 理解の前に、動けるようにしなければ。
- どうすれば…?→(-)
- 達人か?→(-)
- だが、故郷の酒には及ばないな。
- どんな味?→(-)
- 故郷が恋しい?→(-)
- だが、故郷の酒には及ばないな。
- 火葬?→(-)
- それが弔い?→(-)
- おぬしにするような話ではなかった。
- 埋葬してあげたい→(MAG×2)
- いい場所を探そう→(MAG×2)
- おぬしの手を煩わせるわけには…
- 大事な仲間のためだ→(MAG×3)
- 息子のためだ→(MAG×3)
RANK3
- 疎外感を抱かせることは避けたいが…
- ほかを探す?→(MAG×1)
- いいところだと思う→(-)
- 物陰から拙者たちの様子を窺うものもいる。
- 危ないな→(MAG×1)
- 寂しくないかも→(MAG×2)
- できれば他の場所もあたっておきたい
- 分かった→(MAG×2)
- まだ続けるの?→(-)
- 慎重だね→(MAG×1)
- 無関係なおぬしをこれ以上突き合わせては…
- 無関係じゃない→(MAG×3)
- とことん悩もう→(MAG×2)
- …気のせいか
- どうした?→(-)
- 怪物の気配でも?→(-)
- もう…それは叶わない
- 大丈夫か?→(MAG×1)
- つらいな→(MAG×2)
- だが…
- 引っかかる?→(-)
- 他の場所にする?→(-)
- …拙者の故郷だ。
- 思い出したの?→(-)
- 最初に行くべきじゃ…→(-)
- あそこは…いい風が吹く
- 行ってみよう→(MAG×2)
- 諦めよう→(-)
- 連れてってくれ→(MAG×3)
RANK4
- …はじめに行っておくが、歓迎はされんぞ。
- 構わない→(MAG×2)
- どうして?→(-)
- 慣れてる→(-)
- 例の王権協議会に名乗りを上げている
- 初めまして→(-)
- 次の王です→(-)
- タダリへ泣きついたものだ。
- かわいいな→(MAG×1)
- 泣き虫だったんだ…→(MAG×1)
- 聞こえたか?
- 歓迎されてない→(-)
- 嫌な感じだ→(-)
- タダリも脅されて断れなかっただけ…
- 聞こえてるぞ→(MAG×3)
- 姿を見せろ→(MAG×3)
- どういうつもりだ→(MAG×3)
RANK5
- 長のせいではない。
- 盗られたのに?→(-)
- だから故郷を出た?→(MAG×1)
- そうしているうちに、争いは決した…
- 里はどうなった?→(-)
- 決められないよ→(-)
- 望んで長となり、里を変えようとした。
- 立派な長だ→(MAG×2)
- ハイザメも立派だ→(-)
- そうした環境の果てだ。
- ひどい里だな→(-)
- 可哀想な里だな→(-)
- 決断から逃げるための、テイのいい口実ではないか…!
- 迷っていい→(-)
- 悪いことじゃない→(-)
- 拙者はどの面下げて、父親などと…!
- 諦めるのか?→(MAG×3)
- 嘆いてても…→(MAG×3)
- 手間をかけてすまなかった。
- 一緒に行く→(MAG×3)
- ひとりで背負うな→(MAG×3)
- 置いていくつもりか?→(MAG×3)
RANK6
- 「犯人」が取り得た手段は…
- 地中に埋めた→(-)
- 里の外に持ち出した→(MAG×2)
- 体の中に隠した→(-)
- よかった…遺骨も無事だ
- 予想通りだ→(MAG×3)
- 幸運だ→(MAG×2)
- だが…これで終わりにしてよいのだろうか?
- どういう意味?→(-)
- 心残りでも?→(-)
- 犯人を突き止める?→(-)
- このままにしていいのだろうか…
- 良くないと思う→(MAG×1)
- 里に任せよう→(-)
- 話し合おう→(MAG×2)
RANK7
- 受け入れてもらえないんだ。
- 思い込みだ→(MAG×2)
- 決めつけはよくない→(MAG×2)
- 変われるよ→(MAG×2)
- 地道に希望を紡いでゆかねば。
- 応援してる→(MAG×3)
- お互い頑張ろう→(MAG×3)
- 先陣は任せろ→(MAG×3)
RANK8
- …気づいたか。
- 骨壺は?→(MAG×2)
- 埋葬したの?→(MAG×2)
- 我が子を抱いて戦場に向かおう。
- 喜んでくれる→(MAG×4)
- 遠い日じゃない→(MAG×4)
- 泣かせるな→(MAG×3)
- こうして決断することができた。
- 光栄だ→(MAG×2)
- ありがとう→(MAG×1)
- この命に代えても守り抜く。
- これからもよろしく→(MAG×2)
- 命に代えるな→(MAG×1)
- 誰も死なせない→(MAG×4)