「支援者:ハイザメ」の版間の差分

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*'''疎外感を抱かせることは避けたいが…'''
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**ほかを探す?→<span style="color:fuchsia">(MAG×1)</span>
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**いいところだと思う→()
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*'''物陰から拙者たちの様子を窺うものもいる。'''
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**危ないな→<span style="color:fuchsia">(MAG×1)</span>
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**寂しくないかも→()
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*'''できれば他の場所もあたっておきたい'''
*'''できれば他の場所もあたっておきたい'''
**分かった→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**分かった→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**まだ続けるの?→()
**まだ続けるの?→(-)
**慎重だね→()
**慎重だね→(MAG×1)
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*'''無関係なおぬしをこれ以上突き合わせては…'''
*'''無関係なおぬしをこれ以上突き合わせては…'''
**無関係じゃない
**無関係じゃない→(MAG×3)
**とことん悩もう→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**とことん悩もう→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
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*'''…気のせいか'''
*'''…気のせいか'''
**どうした?→(-)
**どうした?→(-)
**怪物の気配でも?→()
**怪物の気配でも?→(-)
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*'''もう…それは叶わない'''
*'''もう…それは叶わない'''
**大丈夫か?→()
**大丈夫か?→(MAG×1)
**つらいな→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**つらいな→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
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*'''だが…'''
*'''だが…'''
**引っかかる?→(-)
**引っかかる?→(-)
**他の場所にする?→()
**他の場所にする?→(-)
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*'''…拙者の故郷だ。'''
*'''…拙者の故郷だ。'''
**思い出したの?→(-)
**思い出したの?→(-)
**最初に行くべきじゃ…→()
**最初に行くべきじゃ…→(-)
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*'''あそこは…いい風が吹く'''
*'''あそこは…いい風が吹く'''
**行ってみよう→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**行ってみよう→<span style="color:fuchsia">(MAG×2)</span>
**諦めよう→()
**諦めよう→(-)
**連れてってくれ→()
**連れてってくれ→(MAG×3)





2024年10月28日 (月) 00:45時点における版


ハイザメについて

フォロワー-ハイザメ.jpg
種族 ユージフ族
出身 ユージフの里
好物 むてきメン
会える場所(時間) 鎧戦車-中央通路(昼夜)


落ち騎士のお尋ね者。元騎士といっても
汚れ仕事を専門とする、特務騎士団であり、
表舞台に立つことのない隠された存在だった。




ランクアップ条件

RANK ランクアップ条件
1 No.22 ハイザメの怒りと覚醒」にて自動発生。
2 クリアンテ城クリア後、夜にハイザメに話しかける。
3 RANK2になったあとハイザメに話しかける。
4 RANK3になったあとハイザメに話しかける。
5 RANK4になったあとハイザメに話しかける。

アビリティ

RANK アビリティ 効果
1 盗賊の原型 パーティが「シーフ」を履修できるようになる。
2 盗賊の風格 「盗賊」系統アーキタイプの履修MAGを削減できる。
2 地獄耳 「強敵」のいち情報がダンジョンのマップ上に表示されるようになる。
3 盗賊の元型・上位 パーティが『アサシン』を履修できるようになる。
4 継承の手腕 『盗賊』系統のスキル継承枠が2枠に増える。
5 盗賊の品格 『盗賊』系統アーキタイプの履修MAGを大幅に削減できる。
5 闘いの共鳴 ハイザメが控えのときに得るバトル経験値が増加する。
6 継承の真価 『盗賊』系統のスキル継承枠が3枠に増える。
6 一心同体 ハイザメが控えでも、バトル経験値をすべて取得できる。
7 盗賊の元型・最上位 パーティが『ニンジャ』を履修できるようになる。
8 継承の神髄 『盗賊』系統のスキル継承枠が4枠に増える。
8 瞬殺 ハイザメの先制攻撃ダメージが大幅に増える。
8 大いなる幻想 ハイザメに未だ見ぬ『究極の英雄像』獲得への覚悟が備わる。

ランクアップイベントの選択肢

RANK2

  • ハイザメのランクアップイベントをみるには説得力.webp【説得力】2が必要。

ランク2イベント


  • 油断したな。
    • 見えなかった→(MAG×1)
    • もう一回だ→(MAG×1)
    • カッコいい…→(MAG×1)


  • 理解の前に、動けるようにしなければ。
    • どうすれば…?→(-)
    • 達人か?→(-)


  • だが、故郷の酒には及ばないな。
    • どんな味?→(-)
    • 故郷が恋しい?→(-)


  • だが、故郷の酒には及ばないな。
    • 火葬?→(-)
    • それが弔い?→(-)


  • おぬしにするような話ではなかった。
    • 埋葬してあげたい→(MAG×2)
    • いい場所を探そう→(MAG×2)


  • おぬしの手を煩わせるわけには…
    • 大事な仲間のためだ→(MAG×3)
    • 息子のためだ→(MAG×3)


RANK3

ランク3イベント

  • 疎外感を抱かせることは避けたいが…
    • ほかを探す?→(MAG×1)
    • いいところだと思う→(-)


  • 物陰から拙者たちの様子を窺うものもいる。
    • 危ないな→(MAG×1)
    • 寂しくないかも→(MAG×2)


  • できれば他の場所もあたっておきたい
    • 分かった→(MAG×2)
    • まだ続けるの?→(-)
    • 慎重だね→(MAG×1)


  • 無関係なおぬしをこれ以上突き合わせては…
    • 無関係じゃない→(MAG×3)
    • とことん悩もう→(MAG×2)


  • …気のせいか
    • どうした?→(-)
    • 怪物の気配でも?→(-)


  • もう…それは叶わない
    • 大丈夫か?→(MAG×1)
    • つらいな→(MAG×2)


  • だが…
    • 引っかかる?→(-)
    • 他の場所にする?→(-)


  • …拙者の故郷だ。
    • 思い出したの?→(-)
    • 最初に行くべきじゃ…→(-)


  • あそこは…いい風が吹く
    • 行ってみよう→(MAG×2)
    • 諦めよう→(-)
    • 連れてってくれ→(MAG×3)


RANK4

ランク4イベント

  • …はじめに行っておくが、歓迎はされんぞ。
    • 構わない→()
    • どうして?→()
    • 慣れてる→(-)


  • 例の王権協議会に名乗りを上げている
    • 始めまして→(-)
    • 次の王です→()


  • タダリへ泣きついたものだ。
    • かわいいな→(MAG×1)
    • 泣き虫だったんだ…→()


  • 聞こえたか?
    • 歓迎されてない→()
    • 嫌な感じだ→(-)


  • タダリも脅されて断れなかっただけ…
    • 聞こえてるぞ→(MAG×3)
    • 姿を見せろ→()
    • どういうつもりだ→()


RANK5

ランク5イベント

  • 長のせいではない。
    • 盗られたのに?→(-)
    • だから故郷を出た?


  • そうしているうちに、争いは決した…
    • 里はどうなった?
    • 決められないよ→(-)


  • 望んで長となり、里を変えようとした。
    • 立派な長だ→(MAG×2)
    • ハイザメも立派だ


  • そうした環境の果てだ。
    • ひどい里だな
    • 可哀想な里だな→(-)


  • 決断から逃げるための、テイのいい口実ではないか…!
    • 迷っていい→(-)
    • 悪いことじゃない


  • 拙者はどの面下げて、父親などと…!
    • 諦めるのか?→(MAG×3)
    • 嘆いてても…


  • 手間をかけてすまなかった。
    • 一緒に行く
    • ひとりで背負うな
    • 置いていくつもりか?→(MAG×3)

RANK6

ランク6イベント

  • 「犯人」が取り得た手段は…
    • 地中に埋めた→(-)
    • 里の外に持ち出した
    • 体の中に隠した


  • よかった…遺骨も無事だ
    • 予想通りだ
    • 幸運だ→(MAG×2)


  • だが…これで終わりにしてよいのだろうか?
    • どういう意味?→(-)
    • 心残りでも?
    • 犯人を突き止める?


  • このままにしていいのだろうか…
    • 良くないと思う→(MAG×1)
    • 里に任せよう
    • 話し合おう