モンク

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「モンク」について[編集 | ソースを編集]

モンク

格闘家の元型、下位のアーキタイプ。
自らの生命力を使って放つ壊属性物理技が最大の特徴。
自己強化技や体力を向上させる自動効果技など、汎用性に優れる技も習得する。

解禁・履修条件[編集 | ソースを編集]

スキル[編集 | ソースを編集]

スキル名スキル効果
壊見切り【自動効果】
壊属性の攻撃に対する回避率が上昇する
正拳突き敵1体に残りHPが多いほど威力が高い
壊属性の物理攻撃で小ダメージを与える
切磋琢磨【自動効果】クリティカル発生率が
5%上昇する。同系統のアーキタイプ
がいると、さらに発生率が上昇
体力の泉【自動効果】
最大HPが15%アップ
闘いの呼吸3ターンの間、スキル使用者の
攻撃・防御力が上昇する
脳天落とし敵1体に壊属性の物理攻撃で
小ダメージを与え、
一定確率で忘却状態にする
番狂わせ【主人公専用の自動効果】
フィールドでのアクション時、
強敵が気絶しやすくなる

ジンテーゼ[編集 | ソースを編集]

ジンテーゼ名ジンテーゼ効果消費ターン習得必要スキル
気光波敵1体に残りHPが多いほど威力が高い
光属性の物理攻撃で大ダメージを与える
78HP2
流星爆裂拳敵全体に壊属性の物理攻撃で
小ダメージを1~3回与える
108HP2