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モナーク 攻略Wiki(Monark)
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発売日:2021年10月14日 / メーカー:フリュー / ハッシュタグ:
#モナーク
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傲慢ノ眷属 の編集
#description(【モナーク】傲慢ノ眷属の特徴や能力についてまとめています。) #title(【モナーク】傲慢ノ眷属|特徴や能力) >『モナーク/Monark』の「''傲慢ノ眷属''」の特徴や能力についてまとめています。 #contents *特徴や能力 -使用武器:槍 -毒に耐性がある。 -味方の回復やステータスアップなどが得意な近距離ヒーラータイプ。 *能力 CENTER:&ref(傲慢ノ眷属.jpg,,480x270,傲慢ノ眷属); **技能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |渾身の斬撃|>|>|>|LEFT:ハルバードにより激しく斬りつける攻撃| |~|1|15|120%|-24| |~|2|70|150%|-24| |~|3|800|150%|HPコスト↓| |~|4|1500|170%|-| |~|5|2000|170%|HPコスト↓| |回転斬り・旋風|>|>|>|LEFT:ハルバードを振り回し、周囲の敵すべてに攻撃| |~|1|100|80%|-29| |~|2|800|100%|-29| |~|3|3000|120%|-29| |~|4|8000|120%|HPコスト↓| |~|5|15000|140%|-| **権能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |肉体治癒|>|>|>|LEFT:味方のHPを回復| |~|1|-|80%|10%| |~|2|50|100%|10%| |~|3|400|100%|8%| |~|4|2000|120%|8%| |~|5|5000|130%|8%| |毒素精製|>|>|>|LEFT:確率で敵を毒にする| |~|1|10|-|10%| |~|2|50|-|10%| |~|3|500|-|10%| |実験・毒素注入|>|>|>|LEFT:確率で敵を毒にする攻撃| |~|1|15|150%|10%| |~|2|70|180%|10%| |~|3|1000|180%|10%| |~|4|1800|210%|10%| |~|5|2000|240%|10%| |睡眠誘発|>|>|>|LEFT:確率で敵を睡眠にする| |~|1|20|-|12%| |~|2|150|-|12%| |~|3|1000|-|12%| |実験・眠気誘発|>|>|>|LEFT:確率で敵を睡眠にする攻撃| |~|1|20|150%|12%| |~|2|150|180%|12%| |~|3|1000|180%|12%| |~|4|2000|210%|12%| |~|5|3000|240%|12%| |限界実験・認知能力|>|>|>|LEFT:味方のPSY、AGIが1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|30|-|22%| |~|2|1000|-|20%| |~|3|3500|-|18%| |発狂鎮静|>|>|>|LEFT:敵のMADを減少させる| |~|1|40|20%|10%| |~|2|300|20%|10%| |~|3|1500|20%|8%| |変調体質|>|>|>|LEFT:敵の状態異常の耐性を減少させる| |~|1|100|-|10%| |~|2|1000|-|10%| |~|3|3000|-|7%| |広域毒素精製|>|>|>|LEFT:範囲内の敵すべてを確率で毒にする| |~|1|150|-|15%| |~|2|1500|-|15%| |~|3|3000|-|12%| |治癒力上昇|>|>|>|LEFT:味方に行動毎にHPを小回復させる効果を付与| |~|1|300|-|22%| |~|2|1500|-|22%| |~|3|3000|-|22%| |~|4|6000|-|20%| |~|5|12000|-|20%| |広域肉体治癒|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてのHPを回復| |~|1|400|50%|20%| |~|2|1700|60%|20%| |~|3|4000|70%|20%| |~|4|8000|70%|20%| |~|5|12000|85%|20%| |蘇生|>|>|>|LEFT:味方のHPを20%回復した状態で蘇生| |~|1|400|20%|25%| |~|2|2000|50%|25%| |~|3|5000|50%|22%| |~|4|8000|75%|22%| |~|5|12000|100%|22%| |限界実感・身体力強化|>|>|>|LEFT:味方のATK、DEF、MOVが1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|500|-|26%| |~|2|4000|-|24%| |~|3|90000|-|22%| |広域睡眠誘発|>|>|>|LEFT:範囲内の敵をすべてを確率で睡眠にする| |~|1|1000|-|18%| |~|2|2000|-|18%| |~|3|5000|-|15%| |発狂忘却|>|>|>|LEFT:味方のMADを回復| |~|1|1000|10%|30%| |~|2|3000|15%|30%| |~|3|8000|25%|30%| |広域発狂忘却|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてのMADを回復| |~|1|5000|10%|35%| |~|2|||| |~|3|||| |能力健全化|>|>|>|LEFT:特殊効果を除く、味方のステータス減少効果を回復| |~|1|2000|-|20%| |~|2|4000|-|18%| |~|3|8000|-|15%| |完全健全化|>|>|>|LEFT:特殊効果を除く、味方の発狂、覚醒、発狂覚醒、状態異常、ステータス上昇下降効果をすべて回復| |~|1|2000|-|20%| |~|2|3000|-|18%| |~|3|||| |限界実験・完全強化|>|>|>|LEFT:味方のステータスが全て1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|2500|-|36%| |~|2|8000|-|34%| |~|3|15000|-|32%| |広域治癒力上昇|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてに行動毎にHPを小回復させる効果を付与| |~|1|2500|-|28%| |~|2|4000|-|26%| |~|3|||| |~|4|||| |~|5|||| **才能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |毒耐性|>|>|>|LEFT:毒に対する耐性が上昇| |~|1|10|20%|-| |~|2|50|40%|-| |~|3|500|60%|-| |~|4|1000|80%|-| |~|5|2000|100%|-| |追撃効果・毒|>|>|>|LEFT:アシスト発生時に低確率で対象を毒にする| |~|1|30|-|-| |~|2|200|-|-| |~|3|1200|-|-| |~|4|2000|-|-| |~|5|3500|-|-| |回復因子最適化|>|>|>|LEFT:回復アイテムを使用時に、回復量が割合上昇| |~|1|70|110%|-| |~|2|800|120%|-| |~|3|2000|130%|-| |~|4|3000|140%|-| |~|5|4000|150%|-|
タイムスタンプを変更しない
#description(【モナーク】傲慢ノ眷属の特徴や能力についてまとめています。) #title(【モナーク】傲慢ノ眷属|特徴や能力) >『モナーク/Monark』の「''傲慢ノ眷属''」の特徴や能力についてまとめています。 #contents *特徴や能力 -使用武器:槍 -毒に耐性がある。 -味方の回復やステータスアップなどが得意な近距離ヒーラータイプ。 *能力 CENTER:&ref(傲慢ノ眷属.jpg,,480x270,傲慢ノ眷属); **技能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |渾身の斬撃|>|>|>|LEFT:ハルバードにより激しく斬りつける攻撃| |~|1|15|120%|-24| |~|2|70|150%|-24| |~|3|800|150%|HPコスト↓| |~|4|1500|170%|-| |~|5|2000|170%|HPコスト↓| |回転斬り・旋風|>|>|>|LEFT:ハルバードを振り回し、周囲の敵すべてに攻撃| |~|1|100|80%|-29| |~|2|800|100%|-29| |~|3|3000|120%|-29| |~|4|8000|120%|HPコスト↓| |~|5|15000|140%|-| **権能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |肉体治癒|>|>|>|LEFT:味方のHPを回復| |~|1|-|80%|10%| |~|2|50|100%|10%| |~|3|400|100%|8%| |~|4|2000|120%|8%| |~|5|5000|130%|8%| |毒素精製|>|>|>|LEFT:確率で敵を毒にする| |~|1|10|-|10%| |~|2|50|-|10%| |~|3|500|-|10%| |実験・毒素注入|>|>|>|LEFT:確率で敵を毒にする攻撃| |~|1|15|150%|10%| |~|2|70|180%|10%| |~|3|1000|180%|10%| |~|4|1800|210%|10%| |~|5|2000|240%|10%| |睡眠誘発|>|>|>|LEFT:確率で敵を睡眠にする| |~|1|20|-|12%| |~|2|150|-|12%| |~|3|1000|-|12%| |実験・眠気誘発|>|>|>|LEFT:確率で敵を睡眠にする攻撃| |~|1|20|150%|12%| |~|2|150|180%|12%| |~|3|1000|180%|12%| |~|4|2000|210%|12%| |~|5|3000|240%|12%| |限界実験・認知能力|>|>|>|LEFT:味方のPSY、AGIが1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|30|-|22%| |~|2|1000|-|20%| |~|3|3500|-|18%| |発狂鎮静|>|>|>|LEFT:敵のMADを減少させる| |~|1|40|20%|10%| |~|2|300|20%|10%| |~|3|1500|20%|8%| |変調体質|>|>|>|LEFT:敵の状態異常の耐性を減少させる| |~|1|100|-|10%| |~|2|1000|-|10%| |~|3|3000|-|7%| |広域毒素精製|>|>|>|LEFT:範囲内の敵すべてを確率で毒にする| |~|1|150|-|15%| |~|2|1500|-|15%| |~|3|3000|-|12%| |治癒力上昇|>|>|>|LEFT:味方に行動毎にHPを小回復させる効果を付与| |~|1|300|-|22%| |~|2|1500|-|22%| |~|3|3000|-|22%| |~|4|6000|-|20%| |~|5|12000|-|20%| |広域肉体治癒|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてのHPを回復| |~|1|400|50%|20%| |~|2|1700|60%|20%| |~|3|4000|70%|20%| |~|4|8000|70%|20%| |~|5|12000|85%|20%| |蘇生|>|>|>|LEFT:味方のHPを20%回復した状態で蘇生| |~|1|400|20%|25%| |~|2|2000|50%|25%| |~|3|5000|50%|22%| |~|4|8000|75%|22%| |~|5|12000|100%|22%| |限界実感・身体力強化|>|>|>|LEFT:味方のATK、DEF、MOVが1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|500|-|26%| |~|2|4000|-|24%| |~|3|90000|-|22%| |広域睡眠誘発|>|>|>|LEFT:範囲内の敵をすべてを確率で睡眠にする| |~|1|1000|-|18%| |~|2|2000|-|18%| |~|3|5000|-|15%| |発狂忘却|>|>|>|LEFT:味方のMADを回復| |~|1|1000|10%|30%| |~|2|3000|15%|30%| |~|3|8000|25%|30%| |広域発狂忘却|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてのMADを回復| |~|1|5000|10%|35%| |~|2|||| |~|3|||| |能力健全化|>|>|>|LEFT:特殊効果を除く、味方のステータス減少効果を回復| |~|1|2000|-|20%| |~|2|4000|-|18%| |~|3|8000|-|15%| |完全健全化|>|>|>|LEFT:特殊効果を除く、味方の発狂、覚醒、発狂覚醒、状態異常、ステータス上昇下降効果をすべて回復| |~|1|2000|-|20%| |~|2|3000|-|18%| |~|3|||| |限界実験・完全強化|>|>|>|LEFT:味方のステータスが全て1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる| |~|1|2500|-|36%| |~|2|8000|-|34%| |~|3|15000|-|32%| |広域治癒力上昇|>|>|>|LEFT:範囲内の味方すべてに行動毎にHPを小回復させる効果を付与| |~|1|2500|-|28%| |~|2|4000|-|26%| |~|3|||| |~|4|||| |~|5|||| **才能 |名称|Lv|必要SPRIT|POWER|MAD / HP|h |160|>|>|>|CENTER:80|c |毒耐性|>|>|>|LEFT:毒に対する耐性が上昇| |~|1|10|20%|-| |~|2|50|40%|-| |~|3|500|60%|-| |~|4|1000|80%|-| |~|5|2000|100%|-| |追撃効果・毒|>|>|>|LEFT:アシスト発生時に低確率で対象を毒にする| |~|1|30|-|-| |~|2|200|-|-| |~|3|1200|-|-| |~|4|2000|-|-| |~|5|3500|-|-| |回復因子最適化|>|>|>|LEFT:回復アイテムを使用時に、回復量が割合上昇| |~|1|70|110%|-| |~|2|800|120%|-| |~|3|2000|130%|-| |~|4|3000|140%|-| |~|5|4000|150%|-|
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