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My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~ 攻略Wiki
「My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~」の攻略Wikiです。
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発売日:2018年10月9日 / メーカー:Crunching Koalas / ハッシュタグ:
#MyMemoryOfUs
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My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~
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#description(『My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~』01.プロローグ~03.暖かい家庭の攻略の流れについてまとめています。); #title(【My Memory of Us】チャプター01~チャプター03) >『My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~』の「''01.プロローグ~03.暖かい家庭''」の攻略の流れについてまとめています。 CENTER:&ref(catch2.jpg,nolink,150x150,My Memory of Us); #contents *01.プロローグ -電車を降りたら、道なりに進む。 -本屋1階にあるベルを鳴らす。 &ref(01.jpg,,450x260,My Memory of Us); -2階左にあるハシゴを右に運び、3階に向かう。 &ref(02.jpg,,450x260,My Memory of Us); -奥にある「&color(green){赤い本};」を調べる。 -本屋1階にあるベルを鳴らす。 *02.運命の出会い -兵隊に見つからないよう、進む。 -低い壁は後ろに隠れても見つかるので、Bボタンで張り付いて隠れよう。 &ref(03.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -居眠りしている兵隊の後ろにあるロッカーの中に隠れる。 &ref(04.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -下に飛び降りる。 ---- -ゴミ箱を調べる。 -Xボタンで手をつなぎ、進む。 女の子操作中は、Bボタンでダッシュが可能。 &color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「手を取って」>トロフィー]]''};を獲得。 -犬がいる場所では、男の子を操作する。 R1ボタンでリーダーを交代し、男の子操作時にBボタンでしゃがみながら進む。 &ref(05.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -ハシゴの下を調べ、男の子を持ち上げる。 女の子をリフトの上に乗せて、上にある赤いボタンを押す。 &ref(06.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); #box(yellow){{ -思い出1:リフトで上がった先の壁 &ref(思い出/Memory1.jpg,nolink,450x260,思い出「こんにちは!」); }} -公園のブランコに乗る。 タイミングよくAボタンを押して、背中を押す。 &ref(07.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); *03.暖かい家庭 -リンゴの木は無視して先に進む。 -絨毯をどけて、男の子だけで先に進む。 老人がいるので、しゃがんで「&color(green){パチンコ};」を入手する。 &ref(08.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -来た道を戻り、リンゴの木の下に向かう。 女の子に「&color(green){パチンコ};」を渡す。 -家の横にあるカゴをリンゴの下に運ぶ。 パチンコでリンゴを5個撃ち落とす。 #frame(トロフィー「ウィリアム・テルを超える」,top,color=#000000){{ -リンゴ3つを同時に撃ち落とすと、&color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「ウィリアム・テルを超える」>トロフィー]]''};を獲得。 右の枝についているリンゴ3個全てに当たるよう、軌道を調整しよう。 &ref(09.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); }} -リンゴを5個集めたら、協力してカゴをバツ印の場所まで運ぶ。 チャイムを鳴らすと、扉が開く。 &ref(10.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); #box(yellow){{ -思い出2:家の中1階 &ref(思い出/Memory2.jpg,nolink,450x260,思い出「エルジュビェタ・ザヴァツカ」); }} -家の2階左の部屋に入り、老人に会う。 -2階からリフトのスイッチに向かって撃つ。 &ref(11.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -リンゴの入ったカゴを、老人の元まで運ぶ。 -テーブル上のお皿を調べる。 #frame(トロフィー「夕食」,top,color=#000000){{ -ディナーパズルを13回以内に完成すると、&color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「夕食」>トロフィー]]''};を獲得。 白い皿が、赤い皿と重なるよう動かす。お皿は動き出すと、何かに当たるまで止まらない。 &ref(12.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); +○:下・左・上 +□:下・右 +△:下・左・上 +○:右・下 +□:左・上・右 }}
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#description(『My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~』01.プロローグ~03.暖かい家庭の攻略の流れについてまとめています。); #title(【My Memory of Us】チャプター01~チャプター03) >『My Memory of Us ~ちいさなオリーブの花たち~』の「''01.プロローグ~03.暖かい家庭''」の攻略の流れについてまとめています。 CENTER:&ref(catch2.jpg,nolink,150x150,My Memory of Us); #contents *01.プロローグ -電車を降りたら、道なりに進む。 -本屋1階にあるベルを鳴らす。 &ref(01.jpg,,450x260,My Memory of Us); -2階左にあるハシゴを右に運び、3階に向かう。 &ref(02.jpg,,450x260,My Memory of Us); -奥にある「&color(green){赤い本};」を調べる。 -本屋1階にあるベルを鳴らす。 *02.運命の出会い -兵隊に見つからないよう、進む。 -低い壁は後ろに隠れても見つかるので、Bボタンで張り付いて隠れよう。 &ref(03.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -居眠りしている兵隊の後ろにあるロッカーの中に隠れる。 &ref(04.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -下に飛び降りる。 ---- -ゴミ箱を調べる。 -Xボタンで手をつなぎ、進む。 女の子操作中は、Bボタンでダッシュが可能。 &color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「手を取って」>トロフィー]]''};を獲得。 -犬がいる場所では、男の子を操作する。 R1ボタンでリーダーを交代し、男の子操作時にBボタンでしゃがみながら進む。 &ref(05.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -ハシゴの下を調べ、男の子を持ち上げる。 女の子をリフトの上に乗せて、上にある赤いボタンを押す。 &ref(06.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); #box(yellow){{ -思い出1:リフトで上がった先の壁 &ref(思い出/Memory1.jpg,nolink,450x260,思い出「こんにちは!」); }} -公園のブランコに乗る。 タイミングよくAボタンを押して、背中を押す。 &ref(07.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); *03.暖かい家庭 -リンゴの木は無視して先に進む。 -絨毯をどけて、男の子だけで先に進む。 老人がいるので、しゃがんで「&color(green){パチンコ};」を入手する。 &ref(08.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -来た道を戻り、リンゴの木の下に向かう。 女の子に「&color(green){パチンコ};」を渡す。 -家の横にあるカゴをリンゴの下に運ぶ。 パチンコでリンゴを5個撃ち落とす。 #frame(トロフィー「ウィリアム・テルを超える」,top,color=#000000){{ -リンゴ3つを同時に撃ち落とすと、&color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「ウィリアム・テルを超える」>トロフィー]]''};を獲得。 右の枝についているリンゴ3個全てに当たるよう、軌道を調整しよう。 &ref(09.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); }} -リンゴを5個集めたら、協力してカゴをバツ印の場所まで運ぶ。 チャイムを鳴らすと、扉が開く。 &ref(10.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); #box(yellow){{ -思い出2:家の中1階 &ref(思い出/Memory2.jpg,nolink,450x260,思い出「エルジュビェタ・ザヴァツカ」); }} -家の2階左の部屋に入り、老人に会う。 -2階からリフトのスイッチに向かって撃つ。 &ref(11.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); -リンゴの入ったカゴを、老人の元まで運ぶ。 -テーブル上のお皿を調べる。 #frame(トロフィー「夕食」,top,color=#000000){{ -ディナーパズルを13回以内に完成すると、&color(,#e2c6ff){🏆''[[トロフィー「夕食」>トロフィー]]''};を獲得。 白い皿が、赤い皿と重なるよう動かす。お皿は動き出すと、何かに当たるまで止まらない。 &ref(12.jpg,,450x260,IMy Memory of Us); +○:下・左・上 +□:下・右 +△:下・左・上 +○:右・下 +□:左・上・右 }}
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