防御
- +8にする必要がないもの
連続ダメージ防止...(+3)×3でコスト21(+8と同じコスト) --
- 連続ダメージ防止を+8にするメリットを強いて上げるならチップの付け外しが楽なとこ(笑 --
- 再起動+6と+2(コスト計20)で効果上限 --
- 耐衝撃制御って複数付けた時の効果ガチでわからんな --
- +5を2つ付けてみたら30% + 30% で 60% 以上ならひるまない
重複すると逆に効果が薄れるという謎仕様 --
- +3を2つ付けたら「効果上限を超えた」ってメッセージが出た --
- いまさらですが再起動+5と+3(最小コスト同士で18)で効果上限でした。 --