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無双OROCHI3 無印&Ultimate 攻略Wiki(無双オロチ3 通常版&アルティメット)
「無双オロチ3 無印&Ultimate(無双OROCHI3)」の攻略Wikiです。アルティメット版も攻略していきます!
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発売日:2018年9月27日 / メーカー:コーエーテクモゲームス / ハッシュタグ:
#無双OROCHI3
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*技の使用感 |LEFT:||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|ミョルニルを掲げながら四人の配下(剣)を召喚し、ミョルニルを振るって前方に電撃弾を放出する。&br;その際、配下も同じモーションで剣を振るう。&br;乱戦では判りにくいが、ミョルニルから放つ巨大な電撃弾は約20m先に着弾し、その射線内の敵全てを大きく吹き飛ばす。&br;吹き飛ぶ敵にも攻撃判定があり、アテナの石化攻撃には及ばないものの、それなりのダメージを与えられる。| |~無双乱舞|目の前に五人の配下(剣)を召喚し、突進突きを行わせる。&br;側方の攻撃判定が見た目より少し広く、当たっていない様に見える敵にもヒットする。&br;前方への攻撃範囲が物足りなく、固有神術や合体神術を押しのけてまで使う必要はないだろう。| |~空中無双乱舞|地上に八人の配下(槍)を召喚し、周囲に突きを行わせる。&br;召喚時にも攻撃判定が発生する。&br;主に、浮かされた後の反撃に使う。| |~通常攻撃|N1:胴回し蹴り。&br;N2:竹簡で突き。&br;N3:竹簡を拡げ、左から払う。&br;N4:身体を回転させ、左から払う。&br;N5:右から払う。&br;フィニッシュ:竹簡を拡げて突き。&br;見た目より攻撃判定が広く、速度も早い。&br;今一つ頼りないチャージ攻撃が多いので、主力の攻撃として使う事が多くなる。| |~チャージ攻撃1|二人の配下(弓)を召喚し、射撃を行わせる。&br;チャージ攻撃ボタンの追加入力で、続いて貫通力のある矢を六連射させる。&br;微弱ながら、召喚時にも攻撃判定があり、暴発しても危険度は小さい。&br;追加入力後は、そのまま滞在していると敵の攻撃を受けてしまうので、ジャンプキャンセルで射線内に退避してから配下と連携攻撃を狙う。| |~チャージ攻撃2|左側に配下(剣)を召喚して突進斬り上げを行わせ、当たった敵を高く浮かせる。&br;攻撃発生までは早いが、範囲は広くないので、無理に狙う必要はない。| |~チャージ攻撃3|目の前に配下(剣)を召喚し、三連続斬りを行わせる。&br;攻撃範囲が狭く、召喚後は隙だらけなので、使った直後はジャンプキャンセルで配下の対面に移動して連携を狙う。| |~チャージ攻撃4|側に二人の配下(槍)を召喚し、飛び込み斬りを行わせる。&br;攻撃範囲が広く、陳宮の周囲も攻撃してくれるので、主力として使える。| |~チャージ攻撃5|C5-1:胴回し蹴りの後、前方に配下(槍)を召喚して追い討ちの突きを行わせ、当たった敵を高く浮かせる。&br;C5-2:配下をジャンプさせ、空中薙ぎ払いで追撃させる。&br;1は、胴回し蹴りの最中にジャンプキャンセルすると、配下が出現しない。&br;2は、追い討ちの指示を出すまで無防備になるので、使う機会はないだろう。| |~チャージ攻撃6|背後から配下(槍)を召喚し、長距離の突進攻撃を行わせる。&br;陳宮の背後もカバーしてくれるので、敵に囲まれた時でも安心して使える。&br;主力の一つ。| |~ジャンプ攻撃|空中で回し蹴り。&br;高い位置にいると、地上の敵に攻撃が当たらないので、浮かされた後の反撃に使う場合は高度に注意する。| |~ジャンプチャージ|前転の後に急降下し、着地時の衝撃で周囲にダメージを与える。&br;ジャンプキャンセル後の奇襲や、浮かされた後の反撃に使う。| |~騎乗攻撃|拡げた竹簡で右側を薙ぎ払う。| |~騎乗チャージ|遠くにいる配下(弓)に指示し、周囲を射撃させる。&br;攻撃範囲は広いが、停止状態でなければ使えない。|
タイムスタンプを変更しない
#contents RIGHT:【[[真・三國無双]]】 *プロフィール |>|>|>|CENTER:&attachref(thum_098.png,nolink,100%);| |>|>|>|LEFT:|c |~名前|陳宮|~CV|宮崎寛務| |~勢力|[[他]]|~タイプ|[[スピード]]| |~神器|>|>|[[ミョルニル]]| |>|>|~サポートポイント|1/4/4| >呂布軍の軍師。普段はひょうきんに振舞うがその根は野心が強く、自らの出世のためにはあらゆる犠牲も厭わない。 かつては曹操の下にいたが、曹操の下では自らの野望が果たせないと考え、呂布へと鞍替えする。 **使用可能条件 -[[五章]]:[[死せる神を求めて]]をクリア **固有神術 |~R1+○(PS4)|配下と共にミョルニルの力を解放し電撃を発生させる| |~R+A(Switch)|~| |~SR+→(おすそわけ)|~| **初期ステータス |体力|攻撃力|防御力|h |>|>|CENTER:60|c |277|267|281| **[[Lv100時ステータス>Lv100ステータス一覧]] |体力|攻撃力|防御力|h |>|>|CENTER:60|c |902|883|916| *武器 ||名前|攻撃|備考|h |||CENTER:||c |~第一|将令簡|12-33|| |~第二|勅令簡|16-42|| |~第三|神命簡|25-56|スロット数1〜7| |~第四|~|~|スロット数8| |~第五|~|~|スロット全枠属性+レア属性([[詳細>ユニーク武器以外の第五武器に関して]])| |~第五&br;(ユニーク)|特命簡|47|氷+10、吸生+8、煌武、裂風| -攻撃力などの詳細は、[[武器の能力の決まり方について]]記事参照。 >ユニーク武器(第五)は[[五章]]:[[死せる神を求めて]]で獲得可能です。 *スキル CENTER:&attachref(スキル_陳宮.jpg,nolink,40%); -スキルの詳細は、[[スキル効果の詳細一覧]]記事参照。 |No.|スキル名|効果|>|獲得・解放条件|h |~|~|~|スキル&br;ポイント|レベル|h |CENTER:|||CENTER:|CENTER:|c |1|BGCOLOR(#FFF59D):錬磨・1|攻撃アクションが増える|1|-| |2|BGCOLOR(#FFF59D):錬磨・2|~|2|-| |3|BGCOLOR(#FFF59D):錬磨・3|~|2|-| |4|BGCOLOR(#FFF59D):錬磨・4|~|3|-| |5|BGCOLOR(#FFF59D):空乱|空中で無双乱舞が可能になる|4|-| |6|BGCOLOR(#ef9a9a):白虎・1|攻撃力が上昇する|1|-| |7|BGCOLOR(#ef9a9a):白虎・2|~|5|-| |8|BGCOLOR(#C8E6C9):神髄|体力・攻撃力・防御力が上昇する|5|-| |9|BGCOLOR(#ffc6e2):疾功|空中ダッシュが2回可能になる|5|-| |10|BGCOLOR(#ffc6e2):宙功|空中ダッシュ後の&br;一発目の攻撃の威力が上昇する|3|-| |11|BGCOLOR(#ef9a9a):朱雀・1|体力が上昇する|1|-| |12|BGCOLOR(#ef9a9a):朱雀・2|~|5|-| |13|BGCOLOR(#dfd1fc):叛魔・1|神術中の敵に神術を当てた時の&br;威力が上昇する|3|-| |14|BGCOLOR(#dfd1fc):叛魔・2|~|5|-| |15|BGCOLOR(#c6e2ff):幻舞|やられ中に×で無双ゲージを消費し&br;受け身で脱出できる|5|-| |16|BGCOLOR(#ef9a9a):玄武・1|防御力が上昇する|1|-| |17|BGCOLOR(#ef9a9a):玄武・2|~|5|-| |18|BGCOLOR(#c6e2ff):相克|敵武将から受ける&br;ダメージを軽減する|3|-| |19|BGCOLOR(#c6e2ff):夜叉|背後からの攻撃も&br;ガードできるようになる|5|-| |20|BGCOLOR(#C8E6C9):脱兎|瀕死状態で受け身を取った時、&br;一定時間移動速度が上昇する|3|-| |21|BGCOLOR(#dfd1fc):修魔・1|チャージ神術と固有神術の&br;威力が上昇する|3|-| |22|BGCOLOR(#dfd1fc):修魔・2|~|5|-| |23|BGCOLOR(#dfd1fc):修魔・3|~|6|-| *衣装 |名称|入手方法|h |通常衣装|-| |[[レジェンド衣装>陳宮/レジェンド衣装]]|[[ダウンロードコンテンツ]]:「レジェンド衣装パック」「レジェンド衣装その他パック」| *神格化 ― *技の使用感 |LEFT:||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|ミョルニルを掲げながら四人の配下(剣)を召喚し、ミョルニルを振るって前方に電撃弾を放出する。&br;その際、配下も同じモーションで剣を振るう。&br;乱戦では判りにくいが、ミョルニルから放つ巨大な電撃弾は約20m先に着弾し、その射線内の敵全てを大きく吹き飛ばす。&br;吹き飛ぶ敵にも攻撃判定があり、アテナの石化攻撃には及ばないものの、それなりのダメージを与えられる。| |~無双乱舞|目の前に五人の配下(剣)を召喚し、突進突きを行わせる。&br;側方の攻撃判定が見た目より少し広く、当たっていない様に見える敵にもヒットする。&br;前方への攻撃範囲が物足りなく、固有神術や合体神術を押しのけてまで使う必要はないだろう。| |~空中無双乱舞|地上に八人の配下(槍)を召喚し、周囲に突きを行わせる。&br;召喚時にも攻撃判定が発生する。&br;主に、浮かされた後の反撃に使う。| |~通常攻撃|N1:胴回し蹴り。&br;N2:竹簡で突き。&br;N3:竹簡を拡げ、左から払う。&br;N4:身体を回転させ、左から払う。&br;N5:右から払う。&br;フィニッシュ:竹簡を拡げて突き。&br;見た目より攻撃判定が広く、速度も早い。&br;今一つ頼りないチャージ攻撃が多いので、主力の攻撃として使う事が多くなる。| |~チャージ攻撃1|二人の配下(弓)を召喚し、射撃を行わせる。&br;チャージ攻撃ボタンの追加入力で、続いて貫通力のある矢を六連射させる。&br;微弱ながら、召喚時にも攻撃判定があり、暴発しても危険度は小さい。&br;追加入力後は、そのまま滞在していると敵の攻撃を受けてしまうので、ジャンプキャンセルで射線内に退避してから配下と連携攻撃を狙う。| |~チャージ攻撃2|左側に配下(剣)を召喚して突進斬り上げを行わせ、当たった敵を高く浮かせる。&br;攻撃発生までは早いが、範囲は広くないので、無理に狙う必要はない。| |~チャージ攻撃3|目の前に配下(剣)を召喚し、三連続斬りを行わせる。&br;攻撃範囲が狭く、召喚後は隙だらけなので、使った直後はジャンプキャンセルで配下の対面に移動して連携を狙う。| |~チャージ攻撃4|側に二人の配下(槍)を召喚し、飛び込み斬りを行わせる。&br;攻撃範囲が広く、陳宮の周囲も攻撃してくれるので、主力として使える。| |~チャージ攻撃5|C5-1:胴回し蹴りの後、前方に配下(槍)を召喚して追い討ちの突きを行わせ、当たった敵を高く浮かせる。&br;C5-2:配下をジャンプさせ、空中薙ぎ払いで追撃させる。&br;1は、胴回し蹴りの最中にジャンプキャンセルすると、配下が出現しない。&br;2は、追い討ちの指示を出すまで無防備になるので、使う機会はないだろう。| |~チャージ攻撃6|背後から配下(槍)を召喚し、長距離の突進攻撃を行わせる。&br;陳宮の背後もカバーしてくれるので、敵に囲まれた時でも安心して使える。&br;主力の一つ。| |~ジャンプ攻撃|空中で回し蹴り。&br;高い位置にいると、地上の敵に攻撃が当たらないので、浮かされた後の反撃に使う場合は高度に注意する。| |~ジャンプチャージ|前転の後に急降下し、着地時の衝撃で周囲にダメージを与える。&br;ジャンプキャンセル後の奇襲や、浮かされた後の反撃に使う。| |~騎乗攻撃|拡げた竹簡で右側を薙ぎ払う。| |~騎乗チャージ|遠くにいる配下(弓)に指示し、周囲を射撃させる。&br;攻撃範囲は広いが、停止状態でなければ使えない。| *台詞集 |LEFT:||c |~選択時|陳公台、乱世にその名を轟かせましょうぞ!| |~苦戦状態|はてさて、どう巻き返しますかな…| |~壊滅寸前|ここまで追い詰められるとは…。いよいよ覚悟を決めねばなりませぬか…| |~1000人撃破名乗り|私こそ、私こそが真の三國無双ですぞ!| |~増援として登場|さてさて、戦局はどうなっておりますかな?| |~進撃開始|いざいざ行かん!敵の陣容を崩しましょうぞ!| |~地点防衛|必ずや、必ずや守り抜きますぞ!| |~動揺|私が一本取られるとは…。さてさて、どう巻き返しましょうか| |~喜び|うまく、うまくいったようですな| |~策・罠発動|陳公台の策、今こそご披露しましょうぞ!| |~進軍可能|おお!これで進軍できますな| |~足止め|ここまで、ここまでですぞ。これより先へは私が行かせませぬ| |~逃亡(味方として)|まさか、まさか私が見誤るとは…| |~共闘宣言(目上へ)|これはお見事!いざいざ私も参りましょう!| |~共闘宣言(目下へ)|実に、実に素晴らしい!私も参りますぞ!| |~1000人撃破誉め(目上へ)|見事、見事!あなたこそ、真の三國無双ですな!| |~誉め(目上へ・友好度1)|おお!お見事な活躍ですな!| |~誉め(目上へ・友好度2)|そのご活躍、ただただ感嘆の一言ですな。この陳公台、敬服いたしました| |~救援邂逅(目上へ)|ありがたや、ありがたや!このご恩は必ずお返しいたしますぞ| |~1000人撃破誉め(目下へ)|おお!あなたが、真の三國無双とは!| |~誉め(目下へ・友好度1)|その姿、実に実に勇ましい!| |~誉め(目下へ・友好度2)|実に、実に素晴らしい!あなたのご活躍、とどまるところを知りませんな!| |~救援邂逅(目下へ)|感謝、感謝!助かりましたぞ| |~1000人撃破誉め(呂布)|見事、見事!呂布殿こそ、真の三國無双ですな!| |~誉め(呂布)|さすが、さすが!呂布殿の武にかなう者などおりますまい!| |~救援邂逅(呂布)|おお!呂布殿!九死に一生を得ましたぞ| |~邂逅|陳公台のお相手をしていただけますかな?| |~逃亡(敵として)|これで、これで終わりではありませんぞ!|
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