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*敵ユニットの部位破壊に成功した場合
-ボーナスアタックの発生
-経験値ボーナス(1部位破壊ごとに獲得倍率が10%ずつ上昇。)
-APの回復(1部位破壊ごとに最大値の25%が回復。)
-闘気ゲージの上昇(1部位破壊ごとに5%ずつ上昇。)
-レアアイテムの獲得(特定の部位を破壊してノックアウトすると、レアアイテムを獲得できる場合がある)
*敵に部位破壊された場合
-防御力減少(1部位破壊ごとに10%減少)
-回避値上昇(1部位破壊ごとに5%上昇)
-パッションアクトの発生
-闘気ゲージの上昇(1部位破壊ごとに10%上昇します)