#description(【レムナント:フロム・ジ・アッシュ】のアーキタイプ選択による差についてまとめています。)
#title(【レムナント:フロム・ジ・アッシュ】のアーキタイプについて)
>このページは『レムナント:フロム・ジ・アッシュ』で最初に選択する''3種類のアーキタイプによる差''についてまとめています。
#contents
*概要
-チュートリアルを進める、もしくはスキップすると、3種類のアーキタイプを選択する画面になります。
&ref(archetype01_01.jpg,center,45%);
-説明でいろいろ書かれていますが、ゲーム内で別のアーキタイプのものに変えられることがほとんどです。
-3種類のアーキタイプでの大きな違いは、以下のトレイトになります。
--アドベンチャーモードをやれば、ほかのアーキテクトのトレイトも入手できる模様。
--アドベンチャーモードをやれば、ほかのアーキタイプのトレイトも入手できる模様。
|名称|対象|1レベル毎&br;の増減量|備考|h
|||CENTER:|200|c
|シャドウウォーカー|敵の感知範囲|-1.5%|ハンター初期|
|スピリット|MODパワーの生成|+1.25%|EX-カルティスト初期|
|ウォーリアー|近接攻撃ダメージボーナス|+1%|スクラッパー初期|
-比較的有効なのは&color(red){''MODパワーの生成力を上げるEX-カルティストのものです。''};
迷ったらこれにしておくといいでしょう。
また、ハンターの感知範囲減少も先手を取りやすくなるので悪くはありません。
スクラッパーの近接攻撃力上昇に関しては、近接攻撃を使う場面が少なめなのであまりオススメしません。
IP:10.0.0.232 TIME:"2020-07-01 (水) 18:04:14" REFERER:"https://h1g.jp/remnant/?cmd=edit&page=3%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%B7%AE" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.102 Safari/537.36 Vivaldi/2.6.1566.44"