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[[No.62~66]]
-No.63イアソンの説明文内にて「キロンの波動砲が~」となっていた部分を「ケイロンの波動砲が~」となるよう僭越ながら修正致しました。 -- &new{2021-05-17 (月) 06:34:26};
-はやくFinal2仕様のヒュロスが使いたい。
ドンマイみたいに良調整されてフォースが強化されてると良いんだが。 -- &new{2021-06-09 (水) 05:38:12};
-アスクレピオスは前作ではほぼ全く使わなかったが、意外にいい機体かも。波動砲は2つとも強力だし。
さり気にハッピーデイズ以外にも分裂波動砲が使えるのは結構貴重なのではないかと。
ただ、人型形態の手足がださいのはどうも…w(←前作で使わなかった理由)
&br;アキレウス以降も早く来ないかな。ミュージアムで変形させたい。特にヘラクレスとヒュロス。 -- &new{2021-09-20 (月) 00:36:14};
--楽しみで待ちきれねえ! -- &new{2021-10-02 (土) 16:39:27};
---steamの更新が夜が明けてもこねえ… -- &new{2021-10-04 (月) 09:04:44};
-色物枠かと思ったけど意外と可変機体ってたくさんあるのね -- &new{2021-10-02 (土) 17:28:11};
-ヒュロス強いなw波動砲も電撃だし青レーザーも火力高いし -- &new{2021-10-04 (月) 06:07:09};
-ヘラクレスとヒュロスは別ページが用意されてあったのでそっちに移動させました -- &new{2021-10-04 (月) 20:10:36};
-サーベル、アックス、クロー、どれもフォースショットが無いのが残念無念 -- &new{2021-10-04 (月) 23:18:32};
-ビームサーベル、なんかよく花粉を切り損ねるんだよね。
袈裟斬り→燕返しの時って、そのモーション通り画面手前か奥側に当たり判定がズレてるのかなw -- &new{2021-10-07 (木) 21:58:24};
--赤と黄の斬撃は先のほうの軌跡が太くなってる部分にしか判定無いのよ -- &new{2021-10-08 (金) 20:13:52};
---そゆことですか…
鍔迫り合いという言葉は22世紀には死語になってるのですね -- &new{2021-10-08 (金) 22:10:40};
-アックスやツインクローはサーベルより攻撃範囲狭くなってるよ -- &new{2021-10-16 (土) 13:10:10};
--むしろサーベルが見た目ほど広くない -- &new{2021-10-17 (日) 11:33:37};
---4.0の肉壁の中で赤を振り回したところ、ほぼ見掛け倒しであることが判明…。
竹光フォースじゃのう…。 -- &new{2021-10-19 (火) 00:13:51};
-イアソンとケイロンの人型形態を見る度にいつも思うんだが、真後ろはどうやって見るのだろう。いやまあ大体の機体に言える事だけど。 -- &new{2021-10-31 (日) 12:58:37};
--パイロットがニュータイプだったらなんとなく分かるんじゃないんですかね? ・・・と、冗談はさておき、SFモノのアニメとかだったら、後ろから攻撃されたらなんかピーピーと音が鳴るとかそんなイメージ(古くさくてスマン)ですが、現実の戦闘機とか潜水艦なんか、後方確認はどうなってるんでしょうねえ。 -- &new{2021-11-02 (火) 02:38:02};
---現実のジェット戦闘機は高速で飛んで敵機ロックしてミサイル撃ってさっと離脱って戦法だし撃つほうも撃たれるほうもレーダー第一でしょう
潜水艦は暗くて見通し悪い水中を行くのでソナー打ってピコンピコンですね
だいたい眼前にフォースを配置するR戦闘機で視界がどうのと語るのはそもそもナンセンスですけどね・・・ -- &new{2021-11-02 (火) 22:01:12};
---参考になりますm(_ _)m
潜水艦と言えばグランビア・・・、実装されるといいなあw -- &new{2021-11-02 (火) 23:47:41};
--向きに合わせて座席が回転して、モニターとレーダーで見てるのかも。 -- &new{2021-11-02 (火) 23:17:00};
--今は車に後方カメラが付いてる時代だから
R戦闘機にもそれくらい(あるいはもっと高度なものが)あるでしょ -- &new{2021-11-03 (水) 05:52:29};