波動砲
- 結局支援者用装備は究極互換機に積めるのか。自信満々にできませんって書き込みがどっかにあった気がするんだが。 --
- 非支援者でそもそも機体持ってない人は選択不可なんじゃないって結論だったよ。 --
- 私が見たやりとりでは支援者用機体を持っているか否かには全く触れられていなかった。その少し前の書き込みで未開発機体の装備は無理らしいと言う話題は出ていた。 --
- 非支援者は支援者用武装を使えないなんて分かりきった事なのに、それをわざわざ書きたがる人が多いでややこしい事になってるんだよな
結局、支援者はuso801だけじゃなくラストダンサーにもロングホーンを使えるという解釈でいいのかな? --
- その解釈で問題ないでしょう。支援者の方が
「自分は支援者ですが支援者限定機体の専用装備は究極互換機で使えます」
というコメントでもしてくれれば、ここまでややこしくならなかったと思いますが。 --
- その解釈で問題ないでしょう。支援者の方が
「自分は支援者ですが、支援者限定機体の専用装備は、究極互換機で使えます」
というコメントでもしてくれれば、ここまでややこしくならなかったと思いますが。 --
- ハイブリッド波動砲のことを記述してたら悲しくなってきた。切り替えるならパイル+ロックオンとか極端な組み合わせでこそ意義があるだろうに。よく見るとデルタに登場した波動砲(の発展型)を組み合わせてみた感じになっているのかね。 --
- パイルは見た目でもロボに合ってるよね
他にロボ的に合うのはライトニング、メガ、圧縮持続式、光子バルカンとか
アイビー系で鞭ごっこもできるか? --
- 人型パイル機はあったら是非使ってみたいな
やっぱフォースだけじゃなくて本体にも近接武器使って欲しいなと改めて思った。波動サーベル的な物が欲しい --
- 実際のところ捕捉追尾波動砲に関しては、検証するまで一発当たりスタンダードの半分程度だと思っていたので、それがまさかの2/3でかなり驚いたというのがある。2ループに関しては拡散幅が広すぎてフルヒットが狙えないと思うので10/3になるとはあえて書かなかった。1ループフルヒットはそんなに難しくないし、それでなくても正面に飛ぶ分が真っ先にロックオン対象になることを利用すれば2発ヒットに関しては超簡単に出せてそれでクロー波動砲より強い。ぶっちゃけ球形レドーム(進化前のほう)が弱すぎる巻き添えを食らってアンチェインドは食わず嫌いされているのではと思ってる。球形レドーム改のレーザーは別に弱すぎるほどでもないし。
ただしフォース波動砲とかを考えると高くても中堅どまりではあると思うけどね。 --
- >1ループに対して2ループでの威力は丁度二倍となっており、これは多くの波動砲で共通の性質である。
よってダメージを稼ぐ場合、状況が許すならば2ループまで溜めて撃つより1ループを繰り返したほうが効率が良い。
これなんでだ?
0から1と1~2じゃ溜め時間が違うとか? --
- 1ループフル→2ループ開始の間があるぶん1ループ連打の方がdpsとしては優れてるって話じゃないかな?
自分が検証したわけではないからダメージ量が正しいかどうかは知らないけれど。 --
- 未プレイの方でしょうか、R-TYPEの世界へようこそ。
波動砲は0→1段階のチャージはすぐに始まりますが、チャージ完了から次段階のチャージ開始に数秒かかります。
よって、2段階チャージの威力=1段階チャージ2発分である多くの波動砲は、1段階を2発撃つ方が時間当たり火力は高くなります。
2段階以上のチャージは高耐久の敵が出る前にチャージを終わらせておき、出現直後に撃破する、という運用が基本となります。(一部の特殊な性質をもつ波動砲は例外ですが……) --
- 溜まりきるまでの時間の話であって
チャージ開始までの時間は関係なくない?
単に間がないだけでずっとチャージはしてるわけだし --
- ではスタンダード波動砲で説明しましょう。
スタンダード波動砲1ループの威力はショット24発分なので、仮に24ダメージとします。
同様に2ループは24*2=48ダメージとします。
0→1段階のチャージには1.65秒かかります。
射撃後の再チャージ開始までを0.1秒とします。
この場合、0→1段階を2回撃つ場合、DPSは24*2/(1.65+0.1+1.65)=48/3.4≒14.1ダメージ毎秒、となります。
次に2段階を1回撃つ場合ですが、1段階目のチャージ完了から2段階目のチャージ開始までに3秒かかります。
そして2段階目のチャージに0.73秒かかるため、DPSは48/(1.65+3+0.73)=48/5.38≒8.9ダメージ毎秒、となります。
2段階目のチャージ自体は高速なのですが、開始までに長い時間がかかるため、結果的にDPSは低下してしまっています。
なので、「ダメージを稼ぐ場合、状況が許すならば2ループまで溜めて撃つより1ループを繰り返したほうが効率が良い」という結論になります。 --
- 言いたいことは分かるんだが、
2ループの開始に時間がかかる→一瞬で溜まるという表現に違和感がある
あれは内部的にチャージしてて
それが完了したというのがあのキュイーンって演出じゃないのか?
で、俺が言いたいのは結局この議論で必要なのは溜まりきるまでの時間であって
開始が遅いとかチャージにいくらかかるかはどうでもいいというか
その時間の合計値が重要なので
(つまり上記の俺の解釈もどうでもいい)
分かりにくい表現しなくていいんじゃないかと --
- だから溜まりきるまでの時間とその合計値を具体的な数字で出したのですが。
ゲージに変化がない時間は内部的に一切の威力上昇はないのですが、もしかしてその点を把握していないのでしょうか。 --
- どっちがわかりやすいかと言う話は人それぞれだと思いますねー。私は1ループ完了と2ループゲージ上昇開始の間に結構間が空いてるから1ループ2回の方が速いという理解の方がゲーム画面上での表現と一致していてわかりやすいと思いましたが。
ただ2ループ目のゲージ上昇が1ループ時よりもだいぶ速い点は盲点だったので詳細出してくれた方に感謝。 --
- なんか凄いことになってるけど「0から1と1~2じゃ溜め時間が違う」で正解だと思うが --
- うん、その方がどっちの解釈とか関係なくて分かりやすいと思うんよ --
- チャージとか、溜めとかがどこの事を指しているのか食い違ってるのが違和感の原因だとおもうので、誤解の出ないようにまとめると、
「波動砲ボタン押下から1ループ満タンになるまで」と「1ループ満タンの瞬間から2ループゲージが満タンになるまで」を比較して、後者の方が時間がかかる。
こうですね。 --
- 2ループ目のゲージが伸びている途中で撃った場合にどうなるかを確認したところ、ゲージが満タンになる直前に撃っても1ループ目と同じ威力・性質でした。 --
- クリスタル波動砲、油断してました。
分裂波動砲と似たようなもんだろうと思ったら1ループのフルヒット未満でR-TYPERのゲインズB(ショット110発分の耐久)を撃破。
これはぶっちぎりで最強波動砲では? --
- 今となってはどうでもいい話だけど、(バウンド)ライトニングって以前のバージョンでは見た目通り2ループで3発分の威力だった気がするんだけど気のせい?
一部のボスワンパン出来る火力に引きながら使ってた記憶があるのだけど… --
- 関係あるかわかりませんが難易度BYDOのD・コアが、最初のコア露出直前くらいにライトニング2ループ以上をぶっぱすると一撃で倒せる事象を確認しました。ちょっと前のバージョンでも現在のバージョンでもです。別のところでザブトムノノシスの最終形態がライトニングで一撃殺できたという報告も上がっており、ライトニング波動砲自体に何らかのバグがあるのではないかと思います。 --
- 以前からなんか威力が不安定に思えていたけど、そんな息の長いバグがあったとは。ちょっとスッキリしました。ありがとうございます
プレイヤーに有利な物とはいえ、流石にランキング実装前には直して欲しい所ですね --
- おお、ついに一通り埋まりましたね。編集お疲れさまでした
自分で全ての波動砲を検証するような気力は無いから、こういった記事の存在はとてもありがたい --