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*ステージ攻略
-シリーズ伝統、生物系いっぱいの2面。
今回のテーマは植物。
-多数の羽虫や花粉を発生させる敵が特徴で、適宜始末しないと追い詰められる。
スズランじみた花「グラフロース」は高耐久。花の部位を攻撃して葉を閉じさせ、球根部分にフォースシュートを推奨。
-羽虫の巣「キートコローニアン」から湧く羽虫「キート」や花粉を発生させる巨大釣鐘草「グラフロース」が特徴で、的確に始末しないと追い詰められる。
-グラフロースは高耐久。花の部位を攻撃して葉を閉じさせ、球根部分にフォースシュートを推奨。
逆に、花部分にフォースをぶつけないこと。花部分は無敵な上、葉が閉じた時に取り込まれ、回収不能となる。
--なお、取り込まれている間はDOSEがもりもり増えていくので、フォース無しで対処できるなら取り込ませるのも手。
--[[R-9D>No.27 R-9D SHOOTING STAR]]系、[[DH>No.29 R-9DH GRACE NOTE]]系の搭載する圧縮波動砲シリーズは、花と球根の接続部あたりに撃ち込むと、葉が開いている状態でもダメージを与えられる。
--[[R-9F>No.42 R-9F ANDROMALIUS]]の衝撃波動砲など着弾点周囲に攻撃判定が発生する波動砲は葉の開閉に影響されずダメージが通る。
--[[R-9E>No.37 R-9E MIDNIGHT EYE]]系の索敵波動砲も葉の開閉を無視できるが、射程が短いため近寄り過ぎて葉で潰される危険がある。
--LEO2に代表されるレーザーが強い機体は、フォースに頼らずとも、そのまま押し切る事が可能。
-このステージの敵には、ある種の「生態」のようなものが設定されている。
グラフロースは「外的刺激を受けると誘導性のある花粉を放つ」
キートは、「フォースや波動砲チャージ中の自機と言った高エネルギー体に引き寄せられる、それらが見当たらないとグラフロースに向かって飛び自滅する」
これらを考え合わせると、「一切攻撃しない、チャージもしない」が攻略の正解となることも。
特に復活時に重要になるので覚えておこう。
*BOSS:ヤテベオルクス・ハーベスター
-元は植物の自動栽培、管理を行っていたと思しき2対のマシン。
-元は植物の自動栽培、管理を行っていたと思しき1対のマシン。
狭い培地にバイド化した植物、テーベの種子を撒きつつ巡回している。
弱点は後方の青いコア。
弱点は、後方の青いコア。
--コアを前に出してくる移動パターンもある。
-フォースを後方に配置し、後を追うように攻撃したいが、撒かれたテーベの種子に注意。
始末を忘れていると急速成長したテーベに刺される。
-ボスの上下をすり抜けることは可能だが、発射口の状態に注意。
タイミングをよく見ないと種子の直射でアウトになる。
-一体撃破すると発狂モードになりスピードアップ。
リスクを抑えたいなら両方均等に減らしておくとよい。煙の出方で残耐久を見測ろう。
-適性のある機体はシューティングスター等の持続型波動砲の機体や、アンドロマリウス系の
自動攻撃フォース機体。持続型の波動砲はボスの脇を通すように撃つことで、正面からでも
コアに攻撃をヒットできる。自動フォースはボスを追わせるようにシュートする事で勝手に追撃してくれる。
--安定して通過したい場合は衝撃波動砲型やバルムンクなど大型の爆発を起こす攻撃がおすすめ。
発射してくる種子は植えつけられるまでは耐久1であるため、爆風でかき消しながらすれ違うことが可能。
-一体撃破すると発狂モードになり、スピードアップ。
リスクを抑えたいなら、両方均等に減らしておくとよい。
煙の出方で残耐久を見測ろう。
-適性のある機体は、シューティングスター等の持続型波動砲の機体や、アンドロマリウス系の自動攻撃フォース機体。
持続型の波動砲はボスの脇を通すように撃つことで、正面からでもコアに攻撃をヒットできる。
自動フォースは、ボスを追わせるようにシュートする事で、勝手に追撃してくれる。
衝撃波型は真正面から撃ち込んでもコアに当たるが、加速状態に撃ち込む際は注意。
広い範囲をテーベや種ごと吹き飛ばせるバルムンクも良相性。自機を設地させ、発射した瞬間に地形に着弾させると効率的。
--地形とボスの間に潜り込み、コアと波動砲射出位置がすれ違うように開放するとだいたいの波動砲は直撃させられる。
ただし、''ボスと密着するため種の直撃リスクは跳ね上がる。
''狙う際は、種の射出間隔をよく見定めよう。
波動砲によって、射出位置の下付き上付きが異なるので、ボスに対してどちらに位置取るべきかは乗機次第となる。
これらの接射技術は[[4.0面>4.0 掃討・宇宙基地跡地の生命体群]]の砲台などにも活用できるが、当然ハイリスクなので無理は禁物。
--スタンダード波動砲のような開放時に機体周辺に攻撃判定が発生する波動砲はわりと簡単な方。
--浪漫武器ことパイルバンカーも当てられる。上位機体ならワンショットキルすら実現可能。
--光子バルカンは弾体が小さいため高難度。そのうえ発射中に移動されて射出口からズレていくためフルヒットは至難の業。
-コンテナの表面の模様で個体が識別できる([><][<>]こんな感じ)。ダメージ調整の目安になるかなぁ?
-コンテナの色で周回方向が識別できる。赤いと反時計回り(上、左、下と回る)、青いと時計回り(下、左、上と回る)。
-難易度「R-TYPER」以上だと普段の動きが低難度での発狂時並みに高速化し一気に難敵と化す。当然発狂時にはさらに速くなるのでダメージバランスの調整は必須レベル。
--R-TYPER3ともなると種子バラマキの間隔が尋常ではなくなり、持続系の攻撃無しでのすれ違いはほとんど自殺行為。
--テーベの耐久力も増しており、後方への火力が出ない機体だと逃げ回るだけで一苦労である。
-タイムアウトまでの行動パターンは全部で4パターンあり、最初に出てくるコンテナの色と模様で識別ができる。覚えればね……。
-中央の足場の下側前よりでフォースを前に付けて待機しておくとどの動きが来ても比較的対処しやすい。
--この位置からだと、コンテナが右から下側に入るときにさっとすれ違うことが可能。周回方向の変更で挟んでくるパターンで安全に回避する場合には必須に近いテクニック。
*獲得資源
|難易度|ソルモナジウム|エーテリウム|バイドルゲン|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~PRACTICE|50|20|80|
|~KIDS||||
|~KIDS|53|21|84|
|~NORMAL|55|22|88|
|~BYDE||||
|~R-TYPER||||
|~R-TYPER2||||
|~R-TYPER3||||
|~BYDO|60|24|96|
|~R-TYPER|68|27|108|
|~R-TYPER2|73|25|116|
|~R-TYPER3|80|32|128|