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*ステージ攻略
-やはりシリーズお馴染み、全体が巨大戦艦との戦闘が展開される。
-やはりシリーズお馴染み、全編が巨大戦艦との戦闘となるステージ。
今回は、パーツに分かれて登場。
進行するにつれて、建造が進んでいく。
地形や障害物に接触してもアウトにならない本作だが、戦艦の艦体は立派な「敵」扱いで、触れるとミスになる。
基本的に、バイドラボに登録されるものは、触れたら死ぬと思ってよい。
-注意すべきは、フォースで防げない砲弾を連射する浮遊砲台「オーライ」。
難易度プラクティスでも波動砲一発程度の耐久があり、さらに同時多数出現も多い。
斜め移動を繰り返し、若干トリッキーな動きをするが惑わされない様に。下手に深追いすると撃たれやすい。
また、難易度BYDO以上だと人工知能研究所の中盤で後方からも出現するため要注意。
-最大の難所は主砲を突破した先の、前方からオーライ3機、後方からキャンサーが出現するシーンだろう。
3面にして、かなりシビアな前後挟撃。
フォースを後方付け替えし、前方は砲弾の回避して反撃、と忙しい。
-そこを越えてしまうと難易度はボスに向けて下降していく。割り切りDOSEブレイクもありか。
フォースを後方付け替えし、前方は砲弾の回避して反撃、と忙しい。ビットを装備しているなら、後方のキャンサーをすれ違いざまに接触で倒すのもいいだろう。
-この山場を越えれば、難易度はボスに向けて下降していく。割り切りDOSEブレイクもありか。強いて言うなら人工知能研究所を抜けて巨大戦艦が最後のドッキングを終えた後に大量に飛来するアスティの流れ弾には気を付けたい。
-ボス手前で出現する輸送機「ジャンクション」が吐き出すカプセルは、その機体名のとおり、後のステージ分岐に関わっている。
''&color(red){一番上or上から三番目の緑色カプセルを取るとステージ4.0、上から二番目or一番下の紫色カプセルを取るとステージ4.1に分岐するようになった。};''
|BGCOLOR(#F0F0F1):CENTER:10|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|c
|BGCOLOR(#000000):&color(white){分岐構成};|BGCOLOR(#FFFFFF):3.0|BGCOLOR(#00FF21):┬|BGCOLOR(#FFFFFF):[[4.0>4.0 掃討・宇宙基地跡地の生命体群]]|BGCOLOR(#00FF21):┬|BGCOLOR(#FFFFFF):[[5.0>5.0 潜行・巨大結晶群生地]]|BGCOLOR(#7300A8):&color(white){┬};|BGCOLOR(#FFFFFF):[[6.0>6.0 転回・腐敗した浸食洞窟]]|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF):[[7.0>7.0 最終地点・次元戦闘機の墓場]]|
|~| |BGCOLOR(#7300A8):&color(white){│};||BGCOLOR(#7300A8):&color(white){│};||BGCOLOR(#00FF21):├|BGCOLOR(#FFFFFF):[[6.2>6.2 突破・敵防衛システム]]|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF):[[7.2>7.2 最終地点・バイドの星中枢]]|
|~|~|BGCOLOR(#7300A8):&color(white){│};||BGCOLOR(#7300A8):&color(white){│};|~|BGCOLOR(#FF4A00):└|BGCOLOR(#FFFFFF):[[6.1>6.1 浮上・未知の地下遺跡]]|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF):[[7.1>7.1 帰還?見覚えのある宇宙都市]]|
|~|~|BGCOLOR(#FFFFFF):[[4.1>4.1 肉弾・万雷轟く異空間]]|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF):[[5.1>5.1 暗中・水没した研究施設跡]]|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF0):―|BGCOLOR(#FFFFFF0):┛|>| |
*BOSS:D・コア
-戦艦の機関部と思しきコア。
前方の砲塔に接続してのビームの放射と、弾のバラマキを交互に繰り返す。
その合間にのみ弱点露出がある。
前方の砲塔に接続してのビームの放射と、上方への弾のバラマキを交互に繰り返す。ただし、これまでのシリーズの戦艦系ボスとは違い、このバラマキ弾はショットでの相殺%%やフォースでの防御%%ができない。(フォースでの防御は実はできるが、下から来るのであまり意味はない。DOSEを溜めるのには便利)
その合間にのみ弱点露出があるが、時折前後から飛来するアスティが横やりを入れてくる。更に高難度では砲塔の接続前後に弾のバラマキを行うようになるので注意。
-ビームは、難易度が上昇すると照射時間が長くなる。
-強力な波動砲を持つ機体の見せどころ。チャージ時間も充分に取れる。
--R-9DP3ケンロクエンの最大チャージパイルなら最高難易度でも一撃必殺。
-ボスそのものよりも直掩機の妨害と入り組んだ艦体に注意。
-ボスそのものよりも、直掩機の妨害と入り組んだ艦体に注意。
自機のスピード変更を丁寧に行うとよいだろう。
-ボスの行動自体は一定パターンの繰り返しだが、カメラがふらふら動いていて移動可能範囲が都度違うため、画面端で躱せていたパターンが次の同じパターンで同じように躱せるとは限らない点に注意しよう。
--例として長期戦に陥った場合、画面左側で砲塔のビームを避け続けていると回避不能となる場合がある。
-難易度「R-TYPER2」以上だと、後方アスティ飛来&本体バラマキ弾パターンの後はコア露出しなくなっているので波動砲を無駄にしないように。上部のアスティとの連携が厄介なタイミングだったので却って弱体化しているような気がしなくもない。
*獲得資源
|難易度|ソルモナジウム|エーテリウム|バイドルゲン|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~PRACTICE|50|80|20|
|~KIDS|53|84|21|
|~NORMAL|55|88|22|
|~BYDE|60|96|24|
|~BYDO|60|96|24|
|~R-TYPER|68|108|27|
|~R-TYPER2||||
|~R-TYPER3||||
|~R-TYPER2|73|116|28|
|~R-TYPER3|80|128|32|