*概要 -競技ステージ第二弾。R1.0の電脳仮想風ステージから一変して他シューティング作でも良く観る基地要塞風施設 巡りなオーソドックスなものになった。 -レベルデザイナーはDLCステージで主にR-TYPEΔとイメージファイトオマージュを手掛けたKONDO氏。よって これらと縁のある演出が多い。 -基本ルールはR1.0と同じ。ソロプレイでの進行で付与されるRポイント・資源ボーナスは廃止された。 -カウンターは8800。R1.0より正味(開始~終点到達、送りキー案内まで)50秒ほど延長。およそ14分20秒(PS4)。 -登場する敵キャラは採用されたメイン・DLC原作ステージからのカラー変更のみで移動・攻撃などの基本は同じ。 同じ名称末尾に''I''が付く。 -R2.0のみのオリジナル(マスコット)キャラは''ムサシボウ''。シリーズ歴代・関連作おそらく初と思われる スコア専用ボーナスアイテムが登場。 -ステージ進行・展開もオーソドックスで、敵出現や配置の把握・慣熟に高火力の機体で先手を取るようにすれば 終点到達自体はR1.0より容易。 --ただし、目的がスコアアタックとなると全く別の顔(難易度)を現す(後述)。 -YouTube グランゼーラの集い3++ 2023年7月28日(金)21:00配信 にて複数人同時プレイライブがなされ、 ホストの九条氏が早々に墜ちてくれた為、他参加者と終点到達したワイズマンのシャドウに連れられ、この ステージの全容・素の流れがほぼ完全状態で観る事ができる(難易度NORMAL)。 *ステージ攻略 -''基地''''空中戦''と呼称。終点まで計5基地を空中戦を挟んで巡る事になる。準拠難易度はR-TYPER3・進行モデル機はR-9Aアローヘッド。 各レーザークリスタルのPOWアーマーはR2.0では程よい間隔で終盤まで出現で省略。ミサイルとビットは各2。敵キャラ名称末尾の''I''は省略。 -000:基地1 DLCイメージファイトのレーザー戦車''パメラ''X7が順を追って通路を塞ぎながらお出迎え。自機はまだ丸裸同然なので波動砲頼み。 とにかく硬く、難易度R-TYPER3のは4ループMAXのウェーブマスター砲をも受け止める。 800:空中戦1 まずDLCーX7.0(初代1面)の人型ロボ・''スキャント''手強くはないが、フェイント気味に移動しながら射軸を合わせてくる上、結構硬く油断禁物。 次にメイン6.1のバイド化以上の悪夢''ローゼンギア(三又)''上下交差する合間を縫う際は2速にすると回転速度とほぼ同調して安定する。 中央地形上下にDLCーY4.0のザコ射出ハッチ''モラモラ''、戦闘機''サージ''を出してくる。潰さないとしつこく出し続けてくる。 1300:基地2 ローゼンギアを盾に''ムサシボウ''その1。お供援護のDLCーX7.0の砲台''アイコンタクト''は自機中心点のやや後ろを正確に狙撃してくるので、斜め射角弾を フォースで受けようとすると事故になりやすい。以降も要所に配置され、実はこのステージにおける最要注意キャラである。 1600:上下分岐。DLCーX4.0(グリーン戦艦面)の二脚ロボ''アレグロ・グライ''が「歩いて」登場、上は地形盾のアイコンタクト砲台が数門、&color(green){ミサイル};その1。 下はサージの大編隊が押し寄せ、赤カラーはボーナスアイテム所持、事実上のハイポイントコーナーで機体装備にもよるが原則としてパワーアップか?スコアか? どちらかを選択する。ローゼンギアを跨いで再び分岐、今度は上がサージ大編隊で下がパメラ戦車群で交戦前に&color(#b958fa){ビット};その1。 2500:空中戦2 戦闘機''リボー''小編隊のちDLCーX3.0(Δ1面)の大ヘビ''コントライト''。お供もなく、ほぼボーナスキャラ。この時に北半球中心付近に日本国が望める。 2900:基地3 ムサシボウその2・3との連戦。スコアアタックに武装を剥ぐなら、先にお供増援のアレグロ・グライとアイコンタクトをしっかり排除したい。 3400:&color(green){ミサイル};その2。DLCーY4.0(Δ4面)の後半ギミック・突き出し(引き出し)柱地帯。同ステージの4脚ロボ''Uロッチ(リングレーザー)''が、総勢29機でお出迎え。 柱は後方に構えていれば、突き出しが先でまず潰されない(飛び出る部分は常に固定)。突き出し方もΔ4面比較控え目で袋小路を作られてUロッチに撃ち貫かれたり、 どつかれたりする事もまずない。一緒に出現するモラモラハッチは赤ボーナス機を含むサージ編隊を射出し、最初の1.2基目は1編隊目射出後、倒さずに残しておくと スクロール最後付近で2編隊目を射出する(3基目以降は1編隊のみ)。 注・現在、突き出し柱の周辺に謎ミス判定がある。不具合と思われ、極力近づかないようにするぐらいしか対応策がない(2023/9/4時点)。 4400:空中戦3 リボー小編隊のちムサシボウその4。基地4に差し掛かる前哨含め、機体・装備によるが当ステージ最大難所だと思われる。 ムサシボウを速攻で倒しても、後方から押し寄せる上下2列のパメラ戦車群と、前方上下斜めから水平中央軸を走るように飛来し射撃してくるサージとの挟撃が厳しい。 パメラの耐久を後方向き火力で無理そうな場合、前方で構えて凌ぐのが吉か?パメラは倒せずとも次の工の字地形に差し掛かれば上下に退避する。 5000:基地4 空中戦に続き工の字地形がX2、その間にローゼンギア上下交差が設置。工の字内の裏表にはアイコンタクト砲台が各4門設置されている。裏側は炸裂波動砲系やバルムンクなど 地形越え範囲攻撃のがない限り、まずフォースを後方にしないと対処できない。狭い中、フォースを前後変換したり「らしい」地味で丁寧な操作が要求される。 ローゼンギアのビームサーベルはこちらの火力のほとんど全てを遮るが、フォースシュートは抜けるので、その先のアイコンタクトはフォースショットで先に倒してクリアに してから渡りたい。そして再び裏側対応。 通過後DLCーX2.0(LEO遺跡面)の''サーカス''砲台が画面全体を大きく回るように4連週。1週目の時に後方からUロッチが2機出現で事故注意。弾速と攻撃エフェクトが派手で 奥のまだ見えてないのから砲撃もあり怖いが、中央のひし形にボーナスアイテムを囲うコの字地形と上下の段差を盾にでき(斜め加工地形は自機が当たると「せり上(下)がって」 射線に踊り出てしまうので注意)、また完全な一斉射撃で発射音間隔で次弾を読むこともできる。硬いので手前周回の破壊に夢中になり過ぎると奥のに撃ち貫かれるので、 その先の配置も把握しておく。意思のない(狙っていない)決まったプログラム一斉射撃で、飛んでくる火線は同難易度においてプレイ毎に全く同じ。 ①6門が時計回り②6門が時計回り③8門が時計回り④8門が反時計回り と、数と回転方向を途中から変え、こちらの攻撃リズムを狂わせる意図があるのに注意。 5700:上下地形窪みピッタリにモラモラハッチが各2配置、当然水平射撃は当たらない。 一斉に大編隊が大量に弾をバラ撒きながらかと思いきや、間欠的にサージを射出するだけ。全ハッチが画面中央に差し掛かる頃、後方からUロッチが2機出現。 6000:空中戦4 まず前方からスキャントが時間差で1機ずつX2。今さら呆ける配置で裏があるようでない。 次にメイン3.0の戦車''オーライ''X7の編隊が4セット。このオーライはDLCーX6.0(ライオス面)の上下に小刻みに乱射してくるタイプので、画面最下線が安全地帯。 再びスキャントで前後交互に1機ずつ出現がX2で合計4機。上下にリボー小編隊との複合攻撃。ここも拍子抜けしてしまうが裏はないようだ。 6700:基地5 上下分岐。&color(#b958fa){ビット};その2。上はパメラX1、下はUロッチX2が2セットで後方から出現。上下とも前方からはサージ編隊。後方に備えたい中、地形盾配置の アイコンタクトが前方ガラ空きなので何気にいやらしい。 7200:ムサシボウその5。最後の闘いに相応しく武装剥がしを決行するなら、まず上下前方からUロッチが各X1、やがて後方中央からパメラX1、少し経って後方上下からUロッチが各X1、 さらに上方の空きからアレグロ・グライがチョビチョビと飛び降りてきたりの増援の中で困難を極める。 8100:中央にCの字地形を前にサーカス砲台9門が大きく外周を時計回り、その内側を3門が小さく反時計回りでの最終関門。 先手必勝、思い切って前で火力勝負で一気に潰して火線に穴を開けるか?地形を盾に利用してフォースショットを先行させて地道に潰していくか?程なくしてUロッチX2が 後方中央から圧迫・射撃してくるが、地形を盾にしたまま自機1機分チョイのスペースは確保される(Uロッチ上方機の頭部胸元僅かに上が合わせやすい)。 8800:3400~地帯の突き出し柱が縦並びに壁を作るように3連続で最後のは完全に封鎖されてそれまでに通過できないと詰む。先に置いてあるターゲットコンテナにぶつからないように 射撃やフォースで開封して予め前方に陣取っていれば何ら問題ない。