ログイン/会員登録
R-TYPE FINAL2 攻略Wiki(アールタイプファイナル2)
「R-TYPE FINAL2(アールタイプファイナル2)」の攻略Wikiです。
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2021年4月29日 / メーカー:グランゼーラ / ハッシュタグ:
#rtypefinal2
購入・ダウンロード
トップ
編集
差分
バックアップ
添付
リロード
新規
一覧
名前変更
最終更新
通報
HOME
>
Switch
/
PS4
/
XboxOne
/
Steam
/
Xbox Series X
>
R-TYPE FINAL2
>
7.1 帰還?見覚えのある宇宙都市 の編集
*ステージ攻略 -ボスが存在せず、最終地点に到達した時点でクリアになる。 -通常プレイでは、ステージ6.1のイベント終了後から自機がB-1Dに変わっている。 やや癖のある使い勝手で戸惑うかもしれないが、機体背後から出る波動砲(デビルウェーブ砲)は、後半のR機に対して有効。 --B-1Dで進んだ場合は、B-1D3に変化する。 -前半のスペースコロニーパートは、バイドの群れとの戦闘。ステージ1.0を上下左右反転させたような構造をしている。 -ガウパーが大量に突っ込んでくる。もし低難易度であればフォースを漂わせておけばドーズを溜めるチャンス。 -ステージ1.0同様にゲインズも登場する。下半身を狙うような位置取りをすれば安全。 -2つ目のプールに差し掛かる辺りで出現する宇宙蜘蛛「アステロイドタラン」のラッシュは、ステージ最大の難所。 アステロイドタランを確実に倒さなければ、弾をばらまかれて逃げ場を失う。 背後からキャンサーが出現する箇所もあるので、迅速なフォース切り替えで対応したい。 --デビルウェーブ砲をうまく使うと天井のタランを一掃できることもある。敵の物量が多くレーザーに頼ってしまいがちな場面だが、適宜波動砲も撃っていこう。幸い直前で入手しているであろうガウバーレーザーは弾速が遅く何発か撃つと間ができるタイプの武装なのでうまくタイミングを合わせよう。 -3つ目のプールから出口では、画面後ろで粘っていると、突如出現する「トレジャー」に不意打ちを喰らう可能性が高いので、頃合いを見て前進する。 出現時は、真上に陣取れば当たらないが、そこに留まっていると体当たりされてしまうので、迅速に行動する。 -コロニー脱出からの後半は、地球軍との戦い。 主な敵は、戦艦と2種のR戦闘機。 輸送艦は障害物扱いだが、攻撃を加えれば破壊できる。 -ウェーヴマスターとコンサートマスターは、レーザー等は使わず、正面に波動砲を放つだけなので、背後に回り込んで回避する。 中盤までの編隊は、画面左上が安全地帯になる。 --実は左上にいるとミスになるのは二隻目のヘイムダルの下をくぐるシーンのみで、背景で2機のウェーヴマスターが発進するあたりから再び左上が安地になる。以降はずっと左上にいるだけでクリアできる。 -戦艦の砲撃はただの演出ではなく、一部は攻撃判定が存在し、ミスになるものもある。 厄介なことに、見た目では区別できないので、食らってしまったら覚えておくしかない。 --戦艦の横を通るシーンでスペシャルウエポンを発動させると、背景上に見えるも砲台を破壊できる。 それによって有利になる訳ではないが、スペシャルウェポンが2Dシューティングの軸に捕らわれない立体的な攻撃範囲を持つことがわかる。 --R機や戦艦を一切破壊せずとも、終点に達すればクリアになる。 だが、それでもクリア時の背景上に見える戦艦は破壊され、炎上したものになっている・・・。 -射線が遮断される戦艦パーツは、触れるとミスになると考えて問題ない。 引っかかりそうな箇所は、BGMが変化した後に出現する、画面を遮る形で現われる艦橋と、各所のエンジンから噴出するバックファイア。 -終盤で、後方からウェーブマスター六機の編隊が出現する。 一見すると隙がない様に見えるが、画面下部に陣取れば抜けられる。 これを抜けた後、攻撃判定が存在する戦艦主砲が何度も射出されるので、しばらくの間、画面下部でやり過ごす。 -最後に主砲本体の出迎えがあり、それを抜ければクリア。 *獲得資源 |難易度|ソルモナジウム|エーテリウム|バイドルゲン|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~PRACTICE|110|10|30| |~KIDS|116|11|32| |~NORMAL|121|11|33| |~BYDO|132|12|36| |~R-TYPER|148|14|36| |~R-TYPER2|161|15|44| |~R-TYPER3|176|16|48|
タイムスタンプを変更しない
*ステージ攻略 -ボスが存在せず、最終地点に到達した時点でクリアになる。 -通常プレイでは、ステージ6.1のイベント終了後から自機がB-1Dに変わっている。 やや癖のある使い勝手で戸惑うかもしれないが、機体背後から出る波動砲(デビルウェーブ砲)は、後半のR機に対して有効。 --B-1Dで進んだ場合は、B-1D3に変化する。 -前半のスペースコロニーパートは、バイドの群れとの戦闘。ステージ1.0を上下左右反転させたような構造をしている。 -ガウパーが大量に突っ込んでくる。もし低難易度であればフォースを漂わせておけばドーズを溜めるチャンス。 -ステージ1.0同様にゲインズも登場する。下半身を狙うような位置取りをすれば安全。 -2つ目のプールに差し掛かる辺りで出現する宇宙蜘蛛「アステロイドタラン」のラッシュは、ステージ最大の難所。 アステロイドタランを確実に倒さなければ、弾をばらまかれて逃げ場を失う。 背後からキャンサーが出現する箇所もあるので、迅速なフォース切り替えで対応したい。 --デビルウェーブ砲をうまく使うと天井のタランを一掃できることもある。敵の物量が多くレーザーに頼ってしまいがちな場面だが、適宜波動砲も撃っていこう。幸い直前で入手しているであろうガウバーレーザーは弾速が遅く何発か撃つと間ができるタイプの武装なのでうまくタイミングを合わせよう。 -3つ目のプールから出口では、画面後ろで粘っていると、突如出現する「トレジャー」に不意打ちを喰らう可能性が高いので、頃合いを見て前進する。 出現時は、真上に陣取れば当たらないが、そこに留まっていると体当たりされてしまうので、迅速に行動する。 -コロニー脱出からの後半は、地球軍との戦い。 主な敵は、戦艦と2種のR戦闘機。 輸送艦は障害物扱いだが、攻撃を加えれば破壊できる。 -ウェーヴマスターとコンサートマスターは、レーザー等は使わず、正面に波動砲を放つだけなので、背後に回り込んで回避する。 中盤までの編隊は、画面左上が安全地帯になる。 --実は左上にいるとミスになるのは二隻目のヘイムダルの下をくぐるシーンのみで、背景で2機のウェーヴマスターが発進するあたりから再び左上が安地になる。以降はずっと左上にいるだけでクリアできる。 -戦艦の砲撃はただの演出ではなく、一部は攻撃判定が存在し、ミスになるものもある。 厄介なことに、見た目では区別できないので、食らってしまったら覚えておくしかない。 --戦艦の横を通るシーンでスペシャルウエポンを発動させると、背景上に見えるも砲台を破壊できる。 それによって有利になる訳ではないが、スペシャルウェポンが2Dシューティングの軸に捕らわれない立体的な攻撃範囲を持つことがわかる。 --R機や戦艦を一切破壊せずとも、終点に達すればクリアになる。 だが、それでもクリア時の背景上に見える戦艦は破壊され、炎上したものになっている・・・。 -射線が遮断される戦艦パーツは、触れるとミスになると考えて問題ない。 引っかかりそうな箇所は、BGMが変化した後に出現する、画面を遮る形で現われる艦橋と、各所のエンジンから噴出するバックファイア。 -終盤で、後方からウェーブマスター六機の編隊が出現する。 一見すると隙がない様に見えるが、画面下部に陣取れば抜けられる。 これを抜けた後、攻撃判定が存在する戦艦主砲が何度も射出されるので、しばらくの間、画面下部でやり過ごす。 -最後に主砲本体の出迎えがあり、それを抜ければクリア。 *獲得資源 |難易度|ソルモナジウム|エーテリウム|バイドルゲン|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~PRACTICE|110|10|30| |~KIDS|116|11|32| |~NORMAL|121|11|33| |~BYDO|132|12|36| |~R-TYPER|148|14|36| |~R-TYPER2|161|15|44| |~R-TYPER3|176|16|48|
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。