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R-TYPE FINAL2 攻略Wiki(アールタイプファイナル2)
「R-TYPE FINAL2(アールタイプファイナル2)」の攻略Wikiです。
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発売日:2021年4月29日 / メーカー:グランゼーラ / ハッシュタグ:
#rtypefinal2
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6.2 突破・敵防衛システム の編集
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*ステージ攻略 -亜空間内での戦闘。 地形は一切なく、敵が次々と飛来してくる展開となる。 弾避けを行う場面が多いので、4速で進軍するといい。 -最初に登場する「ストロバルト」二機は、難易度が低い場合は出現即破壊が容易だが、難易度が高くなると放たれる宇宙ゴミの量が多くなり、火力が低い機体では押される可能性がある。 --ストロバルトを倒すと前方からリボーが現れるようになるので気を抜かないように。 -ゲインズ Link999×2 二波 前後で挟まれる形で登場する。 ステージ1.0と違い、床がないので安全地帯もない。 敵の波動砲は、ガチ避けの必要がある。 --ステージ1.0と同様、自機と軸が合うと波動砲を放つので、足元で待機して波動砲を撃たせたのち、一気に目の前を突破する。 これで、反対側の波動砲も避けられる。 避けた後、反対側のゲインズの足元で待機し撃たせて突破・・・を繰り返す。 これで、安定して回避できる。 全体的な動きは、縦長の長方形を反時計回りに描くような感じになる。 --若干の誘導が必要だが、左の機体は上を通って背後に回り込める(誘導ミスしたり速度不足だと頭突きで潰される) 回り込みに成功するとこちらを見失って数秒間無防備になる。 右の機体は画面端との隙間が大きいため回り込むのは容易だが見返りが薄い。 --火力の高い機体を使用している場合は、最初に出現する右側のゲインズを即座に破壊して、その後に落ち着いて左側の対処を行うと良い。 --ゲインズには自身の波動砲に対する衝突判定が設定されているので、立ち回り次第では双方のゲインズによるフレンドリーファイアが発生する(ただしダメージは受けない模様)。前述の背後に回り込む戦法を使えば、これを利用して相手の波動砲を防ぐ盾としつつ撃破する事ができる。 --倒すのを遅らせると二波目が現れないので、面倒ならば長引かせるのも手。 -タブロック(ミサイルロボ)x3 二波 前方2体、後方1体で挟まれる。 後方を優先して倒すのが楽だろうか。 ゲインズでも同じだが、撃破後に第二波の機体が出現するので、気を抜かない様に。 --これもゲインズ同様倒すのを遅らせると二波目が現れないので、面倒ならば長引かせるのも手。 -アウトスルー お馴染みの、長くて太い無敵なアイツ。 相方のゴマンダーが見当たらないので、はぐれ個体なのだろうか。 本体の動きは決まっているが、節々から放たれる拡散弾の発射タイミングがランダムであり、パターンが安定しない。 殻を壊せば、その節からは弾が出なくなるので、可能な限り破壊する。 画面中央上部や下部は比較的、安全な場所になるので、そこに陣取り、フォースも活用して外殻破壊を行う。 --最初にアウトスルーが左側でターンするところに合わせて自機も左側に張り付き、節に合わせて激しく上下しながら攻撃するとどの機体でも比較的安全に節の処理が可能。苦手な方はお試しあれ。 -その後、大量の宇宙用POWアーマーとストロバルト・ボマーの波状攻撃が展開される。 火力が低い機体は、大量のミサイルに押される危険性が高い。 道中でミスになった時は、ここでパワーアップを図る。これでもかという程にPOWアーマーが出てくるのですぐにフルパワー状態になれるが、あれほどの数がいながらビットだけは1つも出してくれない点に注意。 --フォースを後ろに付けて右上に張り付くとストロバルトボマーも宇宙POWも全てスルー出来る。スコアは悪くなるが安全に行くならPOWの群れからアイテムを入手したら素早く右上に逃げよう。
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*ステージ攻略 -亜空間内での戦闘。 地形は一切なく、敵が次々と飛来してくる展開となる。 弾避けを行う場面が多いので、4速で進軍するといい。 -最初に登場する「ストロバルト」二機は、難易度が低い場合は出現即破壊が容易だが、難易度が高くなると放たれる宇宙ゴミの量が多くなり、火力が低い機体では押される可能性がある。 --ストロバルトを倒すと前方からリボーが現れるようになるので気を抜かないように。 -ゲインズ Link999×2 二波 前後で挟まれる形で登場する。 ステージ1.0と違い、床がないので安全地帯もない。 敵の波動砲は、ガチ避けの必要がある。 --ステージ1.0と同様、自機と軸が合うと波動砲を放つので、足元で待機して波動砲を撃たせたのち、一気に目の前を突破する。 これで、反対側の波動砲も避けられる。 避けた後、反対側のゲインズの足元で待機し撃たせて突破・・・を繰り返す。 これで、安定して回避できる。 全体的な動きは、縦長の長方形を反時計回りに描くような感じになる。 --若干の誘導が必要だが、左の機体は上を通って背後に回り込める(誘導ミスしたり速度不足だと頭突きで潰される) 回り込みに成功するとこちらを見失って数秒間無防備になる。 右の機体は画面端との隙間が大きいため回り込むのは容易だが見返りが薄い。 --火力の高い機体を使用している場合は、最初に出現する右側のゲインズを即座に破壊して、その後に落ち着いて左側の対処を行うと良い。 --ゲインズには自身の波動砲に対する衝突判定が設定されているので、立ち回り次第では双方のゲインズによるフレンドリーファイアが発生する(ただしダメージは受けない模様)。前述の背後に回り込む戦法を使えば、これを利用して相手の波動砲を防ぐ盾としつつ撃破する事ができる。 --倒すのを遅らせると二波目が現れないので、面倒ならば長引かせるのも手。 -タブロック(ミサイルロボ)x3 二波 前方2体、後方1体で挟まれる。 後方を優先して倒すのが楽だろうか。 ゲインズでも同じだが、撃破後に第二波の機体が出現するので、気を抜かない様に。 --これもゲインズ同様倒すのを遅らせると二波目が現れないので、面倒ならば長引かせるのも手。 -アウトスルー お馴染みの、長くて太い無敵なアイツ。 相方のゴマンダーが見当たらないので、はぐれ個体なのだろうか。 本体の動きは決まっているが、節々から放たれる拡散弾の発射タイミングがランダムであり、パターンが安定しない。 殻を壊せば、その節からは弾が出なくなるので、可能な限り破壊する。 画面中央上部や下部は比較的、安全な場所になるので、そこに陣取り、フォースも活用して外殻破壊を行う。 --最初にアウトスルーが左側でターンするところに合わせて自機も左側に張り付き、節に合わせて激しく上下しながら攻撃するとどの機体でも比較的安全に節の処理が可能。苦手な方はお試しあれ。 -その後、大量の宇宙用POWアーマーとストロバルト・ボマーの波状攻撃が展開される。 火力が低い機体は、大量のミサイルに押される危険性が高い。 道中でミスになった時は、ここでパワーアップを図る。これでもかという程にPOWアーマーが出てくるのですぐにフルパワー状態になれるが、あれほどの数がいながらビットだけは1つも出してくれない点に注意。 --フォースを後ろに付けて右上に張り付くとストロバルトボマーも宇宙POWも全てスルー出来る。スコアは悪くなるが安全に行くならPOWの群れからアイテムを入手したら素早く右上に逃げよう。 *BOSS:SIN-G -前後に分離して、挟み撃ちを仕掛けてくるボス。 前方からは誘導弾、後方からはレーザーを放ってくる。 -弱点のコアは後方側にあるので、攻撃手段は基本的にフォースとレーザーで行うことになる。 あらかじめ、フォースを後方に装着しておこう。 --スタンダード波動砲など、背面撃ちテクニックが可能な波動砲の場合はチャージもしておき、開幕にお見舞いしてやろう。 -弱点を狙いつつ、前後からの攻撃を同時に回避するのは難しい。 敵レーザーは数回発射の後、しばらく放たない間があるので、攻勢はその時にかけ、発射中は避けに徹するといい。 画面上部と下部は、レーザーが当たらない位置なので、回避時に活用する。 -誘導弾は、若干の耐久性はあるが、ショットで撃ち消せる。 フォースやビットでは、消滅する前に貫通するので止められない。 --難易度によって誘導弾の追尾性が変動し、PRACTICEでは画面右上と右下の隅が安全地帯となる。 レーザー次第では右上、中央寄り左上のボス後部に潰されないあたりも利用可能。 -サーチ系やアンカー系のフォースを放てば攻撃を任せられるので、これらを持つ機体であれば楽に戦える。 特にR-13A系は、ライトニング波動砲も自動で敵コアに飛んでいくため、短期決戦が望める。 --ディフェンシブの黄色など、Y軸サーチ性能のあるレーザーも有効。 R-9DP系でロボにパイル、ボスに黄レーザーと洒落込むのもよし。 --ダメージが蓄積すると誘導弾の発射間隔が短くなる。じっくり倒そうとするとこれのせいでやられることが多い。また、本体の上下移動も速くなるようで、コアにずっと隣接して攻撃するパターンを用いているとレーザーにやられやすくなる。 *獲得資源 |難易度|ソルモナジウム|エーテリウム|バイドルゲン|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~PRACTICE|30|100|20| |~KIDS|32|105|21| |~NORMAL|33|110|22| |~BYDO|36|120|24| |~R-TYPER|41|135|27| |~R-TYPER2|44|145|29| |~R-TYPER3|48|160|32|
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