#description(【サガエメ】メインストーリー「御堂 綱紀編」で発生するイベントや仲間にできるキャラクター等をまとめています。)
#title(【サガエメ】御堂 綱紀編 | メインストーリー攻略)
>【サガエメ】メインストーリー「''御堂 綱紀編''」で発生するイベントや仲間にできるキャラクター等をまとめています。
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CENTER:&ref(ss_002.jpg,,60%,メインストーリーの画像);
*攻略の流れ
御堂綱紀編では4つの精霊を集める物語になる。
なので訪れる世界は1周回で4つで固定。※ミヤコ市と連接領域を除く。
4つの精霊を火水木金の属性ごとに集める関係上、第2~4世界はそれまでに獲得した属性の精霊しかない場所は選択できない(表示もされない)。
1周目に(並みの精霊と?)小精霊だけを集めるとラスボス戦のない打ち切りエンドになる模様。
打ち切りエンドは見られるチャンスが一度しかないようなので気になるのであれば注意が必要。具体的には1周目の開始時のデータさえあれば打ち切りエンドを見ることは可能。
今作の周回プレイはクリアデータがクリアーごとに更新されるため、やり直しが利かず、場合によってはデータの初期化すらできない。
<ソウル獲得について>
取り返しのつかないソウル獲得については、1周目(ラスボスあり)ミヤコ市・洛水楼の[[''&color(red){山蜘蛛};''>山蜘蛛]]、御堂編2周目(ラスボスに敗北ルート)の[[''&color(red){黄龍};''>黄龍]]に特に注意。2周目開始時のデータが残っていれば、黄龍を撃破してから最新のデータでクリアして上書きすれば、ソウルが記録された状態でアイテムデータは最新のものでプレイ可能。
また、グレロンの図書館でのソウル[[''&color(red){本の守護獣};''>本の守護獣]]のためにも、プレイ全体での2回目以内のグレロン訪問を御堂編で行うべきだろう。
ルート限定の固有ソウルのために複数回訪れる必要がある世界もある。
-デルタベース
最低でも前半でモノフィドorツチノコの2通り、赤後半の粘菌・緑後半の変異種で2通り。変異種制覇のためには緑後半を3回通る必要があり、赤後半1回を足すと4回クリアしなければならずかなり面倒。他にも多数いるデルタベースに出てくるモンスターのソウルを4回の中で計画的に集めていきたい。
-マーレ・ノストラム
奇数回で[[''&color(red){海神};''>海神]]と[[''&color(red){ヴェアリー};''>ヴェアリー]]、偶数回海賊船で[[''&color(red){先生};''>先生]]、偶数回幽霊船で[[''&color(red){解放者};''>解放者]]があるので3回。
-コスモス
ボスで分岐する。奇数回[[''&color(red){カン=ケルゥ};''>カン=ケルゥ]]2種。その他奇数回の[[''&color(red){悪性種};''>悪性種]]・偶数回の[[''&color(red){寄生種};''>寄生種]]がいる。奇数2回、偶数1回の合計3回。
-プールクーラ
自由にシナリオを選べない初回を除いて、赤ルート[[''&color(red){サラマンダー};''>サラマンダー]](+初回以外でのリタ加入ルートでの災厄戦の[[''&color(red){災厄};''>災厄]])、灰色ルート[[''&color(red){魔女の守護者};''>魔女の守護者]]の2回。(初回と合われば3回)
-コルディセップ
[[''&color(red){土のヌシ};''>土のヌシ]]がクジラ型と花型のソウルがあるので2回だが、3回ワンセットで機械・クジラ・花と1回ずつしか戦えないので、''御堂綱紀編でクジラと花で戦えるように整えれば2回で終わる。''テキトーに他の主人公のコルディセップ訪問を挟みながらやると3回以上かかる可能性がある。
-グレロン
ボスが人型・霊体型の場合に出現するおともの[[''&color(red){バフーン};''>バフーン]]、人馬型の場合の[[''&color(red){アイアン・メイデン};''>アイアン・メイデン]]は、うまくルートが選べた前提で2回でOK(のはず)。
-サンク
前半森&風の[[''&color(red){紫の巨獣};''>紫の巨獣]]、前半火&水→後半水ルートの[[''&color(red){レッド・サン};''>レッド・サン]]で2回。
-アヴァロン
[[''&color(red){ダークフォレスト};''>ダークフォレスト]]・[[''&color(red){カーニボア};''>カーニボア]]は偶数回をバトルランク最高のときに訪れれば1回で済む。なお[[''&color(red){カーニボア};''>カーニボア]]はプロヴィデンス偶数回でも出るが、奇数回の[[''&color(red){メンカル};''>メンカル]]と両立しない。
-ブライトホーム
できれば1回通るうちに[[''&color(red){フロート};''>フロート]]を取りたい。
御堂綱紀編2周目のミヤコ市で魔族系モンスター4種とのバトルがあるので、そこに合わせてモンスターを仲間にして共通魔具に吸収しておくとよい。(なお、こちらはプールクーラ周回で取り返しがつく)
**天界の扉/移動先と仲間加入について
#frame(天界の扉/移動先,top,color=#489c8f){{
|扉の説明文|行き先|>|>|>|仲間加入|h
|150|200|>|>|>|BGCOLOR(#000000):CENTER:80|c
|火行|[[ヴェルミーリオ]]|>|>|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c041.jpg,center,nolink,50x50,BX10-EX);&br;&size(10){&color(white){BX10-EX};};>BX10-EX]]|
|火行|[[ヨミ]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c018.jpg,center,nolink,50x50,ドロレス);&br;&size(10){&color(white){ドロレス};};>ドロレス]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c013.jpg,center,nolink,50x50,イマクー);&br;&size(10){&color(white){イマクー};};>イマクー]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c020.jpg,center,nolink,50x50,シウグナス);&br;&size(10){&color(white){シウグナス};};>シウグナス]]|
|水行|[[グレロン]]|>|>|>||
|水行|[[ブライトホーム]]|>|>|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c040.jpg,center,nolink,50x50,サイモン);&br;&size(10){&color(white){サイモン};};>サイモン]]|
|木行|[[カマラ]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c057.jpg,center,nolink,50x50,ナナ);&br;&size(10){&color(white){ナナ};};>ナナ]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c045.jpg,center,nolink,50x50,キナ);&br;&size(10){&color(white){キナ};};>キナ]]|
|木行|[[グレートツリー]]|>|>|>||
|金行|[[クロウレルム]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c028.jpg,center,nolink,50x50,案山子);&br;&size(10){&color(white){案山子};};>案山子]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c027.jpg,center,nolink,50x50,サラーブ);&br;&size(10){&color(white){サラーブ};};>サラーブ]]|
|金行|[[デルタベース]]|>|>|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c007.jpg,center,nolink,50x50,ゴールド主任);&br;&size(10){&color(white){ゴールド&br;主任};};>ゴールド主任]]|
|様々な|[[サンク]]&br;(火水木金の神~小)|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c036.jpg,center,nolink,50x50,火民ニトラム);&br;&size(10){&color(white){火民&br;ニトラム};};>火民ニトラム]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c042.jpg,center,nolink,50x50,水民アティハナ);&br;&size(10){&color(white){水民&br;アティハナ};};>水民アティハナ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c050.jpg,center,nolink,50x50,風民ナホイ);&br;&size(10){&color(white){風民ナホイ};};>風民ナホイ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c056.jpg,center,nolink,50x50,森民イルバス);&br;&size(10){&color(white){森民&br;イルバス};};>森民イルバス]]|
|様々な|[[プールクーラ]](木金)|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c006.jpg,center,nolink,50x50,リタ キャリクス);&br;&size(10){&color(white){リタ&br;キャリクス};};>リタ キャリクス]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c019.jpg,center,nolink,50x50,黄の魔女ウィルマ);&br;&size(10){&color(white){黄の魔女&br;ウィルマ};};>黄の魔女ウィルマ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c047.jpg,center,nolink,50x50,赤の従士);&br;&size(10){&color(white){赤の従士};};>赤の従士]]|
|変化する|[[アヴァロン]](水金)|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c034.jpg,center,nolink,50x50,吟遊詩人);&br;&size(10){&color(white){吟遊詩人};};>吟遊詩人]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c048.jpg,center,nolink,50x50,ランスロット);&br;&size(10){&color(white){ランスロット};};>ランスロット]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c049.jpg,center,nolink,50x50,刑事スピアー);&br;&size(10){&color(white){刑事スピアー};};>刑事スピアー]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c035.jpg,center,nolink,50x50,グィネヴィア);&br;&size(10){&color(white){グィネヴィア};};>グィネヴィア]]|
|積み重なる|[[キャピトルシティ]](木大・金小)|>|>|>||
|ぶつかり合う|[[コスモス]](水大・火大)|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c054.jpg,center,nolink,50x50,ビャク);&br;&size(10){&color(white){ビャク};};>ビャク]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c039.jpg,center,nolink,50x50,エリュテイア);&br;&size(10){&color(white){エリュテイア};};>エリュテイア]]|
|盛んな|[[コルディセップ]](火大・木)|>|>|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c046.jpg,center,nolink,50x50,グルマン);&br;&size(10){&color(white){グルマン};};>グルマン]]|
|協力する|[[プロヴィデンス]](火金)|>|>|>||
|成長する|[[マーレ・ノストラム]](水木)|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c044.jpg,center,nolink,50x50,イーヴァル);&br;&size(10){&color(white){イーヴァル};};>イーヴァル]]|>|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c043.jpg,center,nolink,50x50,アズーレ);&br;&size(10){&color(white){アズーレ};};>アズーレ]]|
}}
<各世界での仲間加入>
-アヴァロン
・グィネヴィア:アヴァロンを訪れた回数が奇数回のとき。
・ランスロット、刑事スピアー:アヴァロンを訪れた回数が偶数回のとき。墓場イベントをクリアして地下牢を回避すると仲間になる。
・吟遊詩人:止まるマス次第。
-ヴェルミーリオ
・BX10-EX:選択。ほぼ仲間になる。
-ブライトホーム
・サイモン:ほぼ仲間になる。
-ヨミ
・ドロレス:分岐はあるが、仲間になるルートが多い。イマクーを加入させると仲間にならない。
・イマクー:色欲を最初に選んでおく必要がある。ドロレスと二者択一。
・シウグナス:複数の加入条件がある。
-カマラ
・ナナ:カマラ3周目以降。ルート次第。
・キナ:ほぼ仲間になる。
-クロウレルム
・案山子、サラーブ:途中離脱しなければ、ほぼ仲間になる。
-デルタベース
・ゴールド主任:ほぼ仲間になるはずだが、当該周回の4つ目の世界の場合には仲間にならない?
-コスモス
コスモスを訪れた回数により分岐。
・エリュテイア:奇数回で確実に仲間になる。
・ビャク:偶数回のビャクは最後まで付き合えば仲間になるが途中離脱すると仲間にならない。
-コルディセップ
・グルマン:ルート次第。とはいえコロニーをすべて守るだけなのでほぼ仲間になるといえる。
-サンク
・その周回中でサンクを訪れるまでに''得た属性''の精霊''以外の属性''の種族に協力して最後まで進めないと仲間を選ぶ展開にならない。
-プールクーラ
以下3人のうち一人だけ仲間にできる。
・リタ:御堂1周目のみ確定で仲間になる。それ以降はウィルマも赤の従士も仲間にならないルートを選んで災厄と戦うことで仲間にできる。
・ウィルマ、赤の従士:ルート次第。
-マーレ・ノストラム
・イーヴァル、アズーレ:マーレを訪れた回数が偶数回のときのみ。ルートによって分岐し、どちらかしか仲間にならない。※マーレ1周目、奇数周回ではどちらも仲間にならない。
-プロヴィデンス、キャピトルシティ、グレロン、グレートツリー
・御堂綱紀編では加入なし
仲間になりやすいのはメカとモンスターが多い。
人間で加入しやすいのはドロレスと案山子。それ以外は何かしらの阻害要因が付きまとう。
当該周回の4つ目の世界の場合には仲間にならないケースがあるようなので、4つ目の世界には仲間加入の可能性がゼロの世界を選ぶとよいかもしれない。
**ダイレクトジャンプ他
御堂綱紀編では火水木金の4つの精霊の力を集める関係上、1・2・3番目に選んだワールドが、その後のワールド選択に影響する。
たとえば火の精霊の力を第1世界で得ると、第2世界以降で火の精霊の力しか存在しないワールドには行けない。
このような縛りはダイレクトジャンプ解放後も同じ。
なお、ダイレクトジャンプは''連接領域とミヤコ市を除いた16の世界をクリアした時点''で解放される。
<取得した精霊の属性に関する禁則処理>
ある世界Aで取得した精霊の属性αについて、同じ属性αを取得できる可能性のある世界Bは禁則処理で除外される。
たとえば奇数回にボスの種類で火か水の精霊を得られるコスモスは、ヨミやグレロンで火か水の属性の精霊を得た後にはその周回では選択できない。
これは固定された処理のようで、''その世界が奇数回か偶数回かなどの要因で実際にはその周回では該当する属性の取得可能性がない場合でも、一律に除外される。''
⇒具体的には偶数回のコスモス(火大しか得られないが、火でも水でも禁則処理)、3回ワンセットでボスの種類が限定されていくコルディセップ(火ボスか木ボスが確定していても、火でも木でも禁則処理)。
|入手した精霊力|行けなくなる場所|備考|
|木|キャピトルシティ&br;マーレ・ノストラム&br;カマラ&br;グレートツリー&br;コルディセップ||
|火|ヨミ&br;ヴェルミーリオ&br;コスモス&br;コルディセップ&br;プロヴィデンス||
|金|デルタベース&br;クロウレルム&br;アヴァロン&br;プロヴィデンス&br;キャピトルシティ|?|
|水|グレロン&br;ブライトホーム&br;アヴァロン&br;マーレ・ノストラム&br;コスモス||
属性による禁則処理がかからない世界:サンク、プールクーラ
<属性以外の禁則処理>
-プールクーラ:キャピトルシティをクリアすると除外される。(リタがどちらにもいるため)
-キャピトルシティ:プールクーラをクリアすると除外される。(リタがどちらにもいるため)→御堂綱紀編1周目ではプールクーラが固定訪問先なので絶対にキャピトルシティには行けない。
-プロヴィデンス:御堂綱紀編の3周目のエンディングを見るまでは訪問不可。
以下は第1世界で選択してクリアした場合の禁則処理。
|クリアしたワールド|入手した精霊の属性|行けなくなる場所|備考|
|ヨミ|火|||
|ヴェルミーリオ|火|||
|グレロン|水|||
|ブライトホーム|水|||
|グレートツリー|木|カマラ&br;キャピトルシティ&br;マーレ・ノストラム&br;コルディセップ||
|カマラ|木|グレートツリー&br;キャピトルシティ&br;マーレ・ノストラム&br;コルディセップ||
|クロウレルム|金|||
|デルタベース|金|||
|||||
|コスモス|火大&br;奇数「シコウ宮」、偶数完了&br;火小&br;偶数途中離脱選択|ヨミ&br;ヴェルミーリオ&br;プロヴィデンス&br;コルディセップ|プロヴィデンス偶数回&br;コルディセップ3回目(クジラ確定)|
|~|水大&br;奇数「シコウ宮以外」&br;水小&br;偶数途中離脱選択|グレロン&br;ブライトホーム&br;アヴァロン&br;マーレ・ノストラム||
|コルディセップ|火(機械型)|||
|~|木?&br;(クジラ型・花型)|マーレ・ノストラム&br;カマラ&br;キャピトルシティ&br;グレートツリー|プールクーラは行ける|
|アヴァロン|水大(百貨店でバトル)|グレロン&br;ブライトホーム&br;コスモス&br;マーレ・ノストラム||
|~|金神~普通&br;(百貨店で勝利せずに最後までクリアで選択)|デルタベース&br;クロウレルム&br;プロヴィデンス&br;キャピトルシティ||
|~|金小(地下牢)|||
|マーレ・ノストラム|木大&br;奇数「争奪戦」&br;偶数|||
|~|水大&br;奇数「護る戦い」&br;偶数|||
|キャピトルシティ|木|グレートツリー&br;カマラ&br;マーレ・ノストラム&br;コルディセップ&br;プールクーラ||
|~|金小(途中離脱)|||
|プロヴィデンス|火神~小(選択)|ヨミ&br;ヴェルミーリオ&br;コスモス&br;コルディセップ|コスモス奇数回&br;コルディセップ3回目(クジラ確定)|
|~|金神~小(選択)|デルタベース&br;クロウレルム&br;アヴァロン&br;キャピトルシティ|アヴァロン奇数回|
|サンク|火|||
|~|水|||
|~|木|||
|~|金|||
|プールクーラ|火|||
|~|水|||
|~|木|||
|~|金|||
属性固定の世界で木以外の属性は後回しにして、複数の禁則処理のかかるコスモス、コルディセップ、アヴァロン、マーレ、プロヴィデンスを早めの第1~2世界で選択したい。ただしプロヴィデンスは4周目以降で解放。
1周目固定のプールクーラの後、禁則処理の多い木行のグレートツリー、カマラ、キャピトルシティを通るために3周かかる。コルディセップはボスのソウル獲得を優先すると木行になってしまいここで5周目、さらにマーレで木を取ると6周目。木行制覇は6周目の途中になる。
コルディセップで火を取ればグレートツリーなどと一緒にこなせるが、機械ボスだとソウルが取れずに結局その後コルディセップを2回通らねばならない。
*初回攻略/どのキャラも未プレイ時の流れ
**[[連接領域]]
-[[&color(#9400d3){連接領域};>連接領域]]でチュートリアル戦。「[[&color(red){ワンダリング・モク};>ワンダリング・モク]]」を倒す。
|>|>|>|~仲間加入|h
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):CENTER:80|c
|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c002.jpg,center,nolink,50x50,ムサシ);&br;&size(10){&color(white){ムサシ};};>ムサシ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c003.jpg,center,nolink,50x50,スクネ);&br;&size(10){&color(white){スクネ};};>スクネ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c004.jpg,center,nolink,50x50,コマチ);&br;&size(10){&color(white){コマチ};};>コマチ]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c005.jpg,center,nolink,50x50,ボウ);&br;&size(10){&color(white){ボウ};};>ボウ]]|
-スキャンし、道の先へ。
-天界の扉を調べるとリトグラムのチュートリアル。
**[[プールクーラ]]
-[[&color(#9400d3){プールクーラ};>プールクーラ]]に着いたら、スキャンを行う。
-発生イベント:「''&marker(palegreen){⚔️[[&color(#2f4f4f){力ある者};>力ある者]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){青い深森の精霊};>青い深森の精霊]]};''」「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){青春の木};};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){ちょうどいい精霊};>ちょうどいい精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){格下の精霊};>格下の精霊]]};''」
※メインストーリーとなる精霊の入手は1種クリアで終了&サブイベント終了となる。
キャラ育成したい場合はサブイベント系を消化してから、最後に任意のメインストーリーを選択すること。
--「青春の木」⇒「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){白獅子宮};};''」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){温室};};>温室]]''」
--「白獅子宮」⇒「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){火炎要塞};};''」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){白い鉱石の鉱山};};>白い鉱石の鉱山]]''」
--「火炎要塞」⇒「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){黄昏の風車};};''」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){灼熱の塔};};>灼熱の塔]]''」
--「黄昏の風車」⇒「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){黒水門};};''>黒水門]]」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){大地の溝};};>大地の溝]]''」
--「黒水門」でリトグラムを解き、強敵戦に勝利すると「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){黒鳥城};};''」発生
-精霊入手 ⇒ 発生イベント:「''&marker(palegreen){[[&color(#2f4f4f){光の塔};>光の塔]]};''」
|~仲間加入|h
|BGCOLOR(#000000):CENTER:80|c
|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c006.jpg,center,nolink,50x50,リタ キャリクス);&br;&size(10){&color(white){リタ};};>リタ キャリクス]]|
**[[連接領域]]
-「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){天界の扉};};''」が3つ発生。
※先へ進む前に、「せんせいの試練」を解放しておくこと。
※体験版では以下いずれかを攻略後、[[&color(#9400d3){連接領域};>連接領域]]に戻って残りの世界を目指すところで終了となる。
--火行へ向う:[[ヨミ]]
--金行へ向う:[[デルタベース]]
--水行へ向う:[[グレロン]]
**[[ヨミ]]
※初プレイから数えてヨミに訪れたのが1回目で、御堂綱紀編で訪れた場合のもの。ヨミ訪問2回目以降で、御堂綱紀編1周目の場合には共通ルート井戸スタートになる。
-「''&marker(lightskyblue){&color(#191970){封印された城};};''」が発生。
-城確認後⇒「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){色欲の果て};};''>色欲の果て]]」、「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){貪食の果て};};''>貪食の果て]]」、「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){憤怒の業火};};''>憤怒の業火]]」、「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){怠惰の果て};};''>怠惰の果て]]」が発生。
※塔主と戦うかどうか等、選択肢によってボス戦やドロレス加入有無が変わる模様。
--色欲の果てで話を聞いた場合⇒「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){狼の遠吠え};};''>狼の遠吠え]]」が発生。
--貪食の果てで乗り込む⇒フードバトルを受ける⇒[[''&marker(lightskyblue){🎁&color(#191970){貪食の戦い};};''>貪食の戦い]]へ。
話を聞く場合⇒「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){貪食の至福};};''>貪食の至福]]」、「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){貪食の餌付け};};''>貪食の餌付け]]」が発生。
-鍵を4つ集める⇒「[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){城の開放};};''>城の開放]]」が発生。
----
-「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){力ある精霊};>力ある精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){最凶の精霊};>最凶の精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){普通の精霊};>普通の精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){弱い精霊};>弱い精霊]]};''」が発生するので、任意のバトルをクリアする。
-「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){墓穴};};''」が発生。''[[&color(#5798fa){ドロレス};>ドロレス]]''加入&[[&color(green){服従の知恵};>服従の知恵]]を入手。
|>|~仲間加入|h
|>|BGCOLOR(#000000):CENTER:80|c
|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c018.jpg,center,nolink,50x50,ドロレス);&br;&size(10){&color(white){ドロレス};};>ドロレス]]|[[&ref(https://dq.h1g.jp/img/saga_eb/c013.jpg,center,nolink,50x50,イマクー);&br;&size(10){&color(white){イマクー};};>イマクー]]|
**[[デルタベース]]
-攻略の詳細は「%%%👉''[[&color(#9400d3){デルタベース};>デルタベース]]''%%%」へ。
**[[グレロン]]
-メインストーリー:「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){さまよう少年};};''」が発生
※協力するかしないかで分岐。協力しない場合はサブイベント系は全て発生せず、いきなり精霊戦(''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){精霊の気配};>精霊の気配]]};'')へ。
※協力した場合は「[[&color(green){マッチ};>マッチ]] ×8」を入手し、''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたレイアの救出};};''へ。
|~名君|~暴君|~暗君|
|>|>|CENTER:|c
||''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたレイアの救出};};''&br;↓&br;[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){凍りついたマリオンの救出};};''>凍りついたマリオンの救出]]&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたエリックの救出};};''&br;↓&br;[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){凍りついたギヨームの救出};};''>凍りついたギヨームの救出]]&br;↓&br;[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){山頂のロープウェイ小屋};};''>山頂のロープウェイ小屋]]&br;↓&br;[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたロマンの救出};};''>凍りついたロマンの救出]]&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたモルガンの救出};};''&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたヴィルジルの救出};};''&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたレミの救出};};''&br;↓&br;''諦めるの?''&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){氷の宮殿の門の謎};};''|''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたレイアの救出};};''&br;↓&br;[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){凍りついたサンドリヌの救出};};''>凍りついたサンドリヌの救出]]&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたエスペランスの救出};};''&br;↓&br;[[''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたレミの救出};};''>凍りついたレミの救出]]&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたヴィルジルの救出};};''&br;↓&br;''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたガブリエルの救出};};''&br;↓&br;[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){山頂のロープウェイ小屋};};''>山頂のロープウェイ小屋]]&br;↓&br;[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたロマンの救出};};''>凍りついたロマンの救出]]&br;↓&br;[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){凍りついたギヨームの救出};};''>凍りついたギヨームの救出]]''&br;↓&br;それでも助ける&br;↓&br;&marker(lightskyblue){&color(#191970){氷の宮殿の門の謎};};''|
--マッチを使い切る⇒それでも助ける or もういいや
--助ける場合⇒''&marker(lightskyblue){&color(#191970){氷の宮殿の門の謎};};''が発生。
--門を確認⇒''&marker(lightskyblue){&color(#191970){調査隊員ガブリエルの懸念};};''、''&marker(lightskyblue){&color(#191970){調査隊員レイアの知識};};''が発生。
--レイアの知識⇒スキャン⇒[[''&marker(lightskyblue){⚔️&color(#191970){大鉱山の探索};};''>大鉱山の探索]]、[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){教会遺跡の調査};};''>教会遺跡の調査]]、[[''&marker(lightskyblue){🎁&color(#191970){公衆浴場遺跡の調査};};''>公衆浴場遺跡の調査]]が発生。
--大鉱山の探索⇒[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){炭鉱の探索};};''>炭鉱の探索]]が発生。
--ピースを2つ集める⇒''&marker(lightskyblue){&color(#191970){宮殿の門の封印を解け};};''が発生。
--封印を調べる⇒''&marker(lightskyblue){&color(#191970){博物館の調査};};''、[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){図書館の調査};};''>図書館の調査]]が発生。
--図書館調査⇒[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){監視塔遺跡の調査};};''>監視塔遺跡の調査]]、[[⚔️''&marker(lightskyblue){&color(#191970){銅山の調査};};''>銅山の調査]]が発生。
--遺物が揃うと再び''&marker(lightskyblue){&color(#191970){宮殿の門の封印を解け};};''が発生。
--封印を解く⇒''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){最終皇帝の真実};>最終皇帝の真実]]};''、''&marker(lightskyblue){&color(#191970){はしごろ下ろす};};''が発生。
-「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){力ある者};>力ある者]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){強すぎる精霊};>強すぎる精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){ちょうどいい精霊};>ちょうどいい精霊]]};''」「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){格下の精霊};>格下の精霊]]};''」が発生するので、任意のバトルをクリアする。
-「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){天界への出口};};''」⇒[[&color(#9400d3){連接領域};>連接領域]]に戻る。
**[[連接領域]]
-4つの世界を辿って精霊を集めると、メインストーリー:%%%「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){ミヤコ市への扉};};''>ミヤコ市への扉]]」%%%が発生
--集めた精霊力が足りない場合、[[天界の男]]とバトル。仲間と別れてからミヤコ市へ移動。
ミヤコ市でラストバトルを迎える場合には、大精霊~神霊クラスの精霊力が大精霊なら4つ、神霊なら3つは必要になる。
--精霊の力が十分であれば、バトルなし。仲間とは別れずにミヤコ市に移動する。
**[[ミヤコ市]](1周目ラスト)
-メインストーリー:「%%%[[''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){五角堂へ};};''>五角堂へ]]%%%」が発生。
打ち切りENDならばここのヴィジョンで終了。
-「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){山玄院};};''>山玄院]]」「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){セコイアモール};};''」「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){洛水楼};};''>洛水楼]]」「[[''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){狛犬地蔵児童公園};};''>狛犬地蔵児童公園]]」が発生。※洛水楼の[[''&color(red){山蜘蛛};''>山蜘蛛]]はここにしか出ない模様。
-上記4つを終えると、「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){五角堂に待つ者};>五角堂に待つ者]]};''」が発生。
--フリーバトル「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){大池の怪};};>大池の怪]]''」⇔「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){怨念の渦};};>怨念の渦]]''」が交互に発生。
--フリーバトル「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){鍾乳洞の妖怪退治};};>鍾乳洞の妖怪退治]]''」⇔「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){橋に宿る霊};};>橋に宿る霊]]''」が交互に発生。
-「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){五角堂に待つ者};>五角堂に待つ者]]};''」をクリアするとエンディングへ。
**他のキャラをプレイした後の御堂綱紀編の初回
上記の場合と異なり、プールクーラの後はヨミ、デルタベース、グレロンの固定ではない。
アヴァロンなどを選択可能。
この場合に小精霊を集める打ち切りエンドを狙う場合には
①プールクーラ(木行。選択)の後は
「水行」グレロン(水行の選択。ただしボスの種類によっては選択できない)
「水行」グレロン(水行の選択。ただしボスの種類が霊体のときは選択できない)
「火行」ヨミ(火行の選択)
「金行」デルタベース(金行の選択)
「様々な」サンク(木行以外。第2世界で選べば調整可能)
「変化する」アヴァロン(金小。地下牢ルート)
「ぶつかり合う」コスモス(火小、水小。偶数回途中離脱)
%%「積み重なる」キャピトルシティ(金小。途中離脱)%% ⇒ 初回訪問不可。
で小精霊(というか大精霊未満の弱い精霊)が獲得可能。
※ただしコスモスは御堂綱紀編の初回で訪問できるかは未検証。
次の周回につなげるためでなく、打ち切りエンドを見るためだけのプレイにするといいかも。
*2周目
-1周目がミヤコ市に入る前に打ち切りルートになると、2周目コースになり、無条件でミヤコ市でラストバトルを行う形になる。
-冒頭の話から丸々変わっている。(初期加入のクグツ達は同じ。ロール以外は初期状態になっているので、バトル前に変更すること。)
-「%%%[[⚔️天界の姿>天界の姿]]%%%」 ⇒ 「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){天界の扉};>天界の扉]]};''」
----
-精霊集め終了 ⇒ 連接領域 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){ミヤコ市への扉};};''」 ⇒ ミヤコ市到着。スキャンすると「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){五角堂};};''」が発生。
-「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){山玄院};};''>山玄院]]」「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){セコイアモール};};''>セコイアモール]]」「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){洛水楼};};''>洛水楼]]」「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){狛犬地蔵児童公園};};''>狛犬地蔵児童公園]]」が発生。攻撃方法の異なる4体の[[''&color(red){結界の邪霊};''>結界の邪霊]]とのバトル。ここでしか戦えない。3周目以降、戦うことはできない。それぞれ異なるソウルを得る。※モンスター吸収できる技が貴重なものになっている。できることならこの機会にせんせいの試練で手に入る共通魔具に入れておきたい。特にセコイアモールのクロススラッシュがレア。
--「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){大池の怪};};>大池の怪]]''」⇔「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){怨念の渦};};>怨念の渦]]''」が交互に発生。「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){聖堂};};''」を見る前まで利用できる。
--「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){鍾乳洞の妖怪退治};};>鍾乳洞の妖怪退治]]''」⇔「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){橋に宿る霊};};>橋に宿る霊]]''」が交互に発生。「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){聖堂};};''」を見る前まで利用できる。
- 4つの場所で結界の邪霊を倒すと「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){聖堂};};''」が発生。→連接領域へ移動。
--連接領域で「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){戦いの扉};};>戦いの扉]]''」、「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){未知の扉};>未知の扉]]};''」が発生。
※ミヤコ市の前の連接領域では最凶・強敵のバトルが多いが、この時点での「戦いの扉」は楽勝・普通のバトルのマッチングが多くなっている。
---「''&marker(palegreen){[[⚔️&color(#2f4f4f){未知の扉};>未知の扉]]};''」→プロヴィデンスで「生まれし苦悩」とのバトル。
-バトルに勝利→家族に感謝END
-バトルに敗北→ミヤコ市に移動。勝利した場合の「家族に感謝END」と対になるようなイベントあり。「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){すべてを終わらせる時};};''>すべてを終わらせる時]]」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){鍾乳洞の妖怪退治};};>鍾乳洞の妖怪退治]]''」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){橋に宿る霊};};>橋に宿る霊]]''」、「''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){大池の怪};};>大池の怪]]''」が発生。上記の通り、交互にフリーバトルが変化。
--「[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){すべてを終わらせる時};};''>すべてを終わらせる時]]」→[[''&color(red){黄龍};''>黄龍]]とのバトル。固有のソウルがある。ここでしか戦えない模様。
*3周目
スキャン→「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){倫子に会いに行く};};''」「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){家へ帰る};};''>家へ帰る]]%%%」が発生。
どちらから行っても基本的には同じ。誰の口から真相を聞かされるかの違い。倫子ルートの方が綱紀くんのショックは少し大きそう。
-「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){家へ帰る};};''>家へ帰る]]%%%」→「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){倫子に会いに行く};};''」は消失し「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){駅に父さんがいる};};''」が発生。 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){モールにお母様がいる};};''」 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){倫子に会いに行く};};''」が再発生。 ⇒ 「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){倫子を探して};};''>倫子を探して]]%%%」[[''&color(red){パワーデビル};''>パワーデビル]]とのバトル。モンスター技を吸収するチャンス。 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){謎の男に会うために};};''」が発生。
-「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){倫子に会いに行く};};''」 ⇒ 「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){家へ帰る};};''>家へ帰る]]%%%」は消失し「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){倫子を探して};};''>倫子を探して]]%%%」が発生。[[''&color(red){パワーデビル};''>パワーデビル]]とのバトル。モンスター技を吸収するチャンス。3周目以降、ここに来るたびに戦える。 ⇒ 「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){家へ帰る};};''>家へ帰る]]%%%」が再発生。 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){駅に父さんがいる};};''」 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){モールにお母様がいる};};''」 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){謎の男に会うために};};''」 が発生。
「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){謎の男に会うために};};''」 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){結界の修復};};''」 ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){決断の時};};''」で岩戸を壊すかどうかの選択。
***「岩戸なんぞ無い方がええんや。」を選択。
⇒ ''北海島エンディング''へ
***「問題は岩戸やない。」を選択。
連接領域へ。
-スキャン ⇒ 「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){世界をバラバラにする扉};};''」、「''&marker(palegreen){&color(#2f4f4f){世界を一つにする扉};};''」、「%%%''[[&marker(lightpink){⚔️&color(#800000){戦いの扉};};>戦いの扉]]''%%%」が発生。
--世界をバラバラ ⇒ 「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){世界の理を司る者};};''>世界の理を司る者]]%%%」
--世界を一つにする ⇒ 「%%%[[''&marker(palegreen){⚔️&color(#2f4f4f){美しき世界を望む者};};''>美しき世界を望む者]]%%%」
どちらも3連戦になる。
1戦目の[[生まれし苦悩]]攻撃内容、3戦目の対戦相手に違いがある。
バラバラ3戦目:[[多様なる楽園]]、[[不死の金精石]]、[[不死の木精石]]、[[不死の土精石]]
一つ3戦目:[[全き世界]]、[[ウッドリンカー]]、[[アースリンカー]]、[[ゴールドリンカー]]
※4周目以降もこのパターン?
IP:175.128.123.117 TIME:"2025-08-10 (日) 07:44:32" REFERER:"https://www.h1g.jp/saga_eb/?cmd=secedit&page=%E5%BE%A1%E5%A0%82%20%E7%B6%B1%E7%B4%80%E7%B7%A8&id=13&level=true" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/138.0.0.0 Safari/537.36"