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シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 攻略Wiki
「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」の攻略Wikiです。
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2018年9月14日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#トゥームレイダー
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シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
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バグ の編集
#contents *危険なバグ >セーブデータ単位で詰みが発生する危険なバグを集めてみました。 **サイドミッションが進行不可能になる +パイティティに到着後、一度もタキイと会話しない(タキイを発見するのはOK) +ヘビの腹へ続く狭い隙間の手前でエツリと会話するイベントを発生させる +キャンプに座る(絶対にキャンプから離れてはいけない) +スキル・インベントリ・ファストトラベルの3つのアイコンが表示されているキャンプ画面の状態でPS4メニューに戻り、アプリケーション終了を選択する +再度ゲームを起動し、このセーブデータを読み込む&br;→キャンプからではなくエツリと会話した周辺からになる +ピスコに家に近づく(全方位対象)と、ピスコの場所にミッションのアイコンが表示される +このアイコンに接近して△を押す。 以上の行動を取ってしまうと透明のピスコと会話するムービーが発生し、アイコンも消えずに詰みになってしまう。(追放者との会話は進むがそのあとピスコのもとに戻ってきても最初の会話が繰り返されてしまうため) マップメニューのサイドミッションタブを見ると「死人のピスコを見つけよ」の部分が無く、いきなり追放者の話題から始まってしまう。 改ためてタキイと会話をしてもこの部分は出てこない。 バグ回避のギリギリのタイミングは発生手順6で、ピスコの場所にアイコンが表示されてもこれを無視して先にタキイと会話すればバグを回避できる。 **トゥームがクリアできなくなる(Ver1.00のみ) +''チャレンジトゥーム:[[古代の水路>トゥーム/古代の水路]]''で、石碑のある上部の部屋に入る +石碑(スキル)を取得せずに部屋から出る +ロード画面が挟まる(死亡、チェックポイントから再開、ファストトラベル) 以上の行動を取ってしまうと上部の部屋に入るためのいかだが消滅してしまうためスキルの取得(トゥームクリア)ができなくなってしまう。 ゲームのバージョンをアプデすることで復帰可能ではあるものの、インターネット接続環境がなく初期版ディスクをそのままプレイしているユーザーは注意が必要。 **マップ外関連 >マップ外を通ったことによって発生する詰み。マップの外への詳しい行き方については裏技の項目にて。 意図してマップ外に行った場合のその後展開についてなので普通にプレイしている分には問題なし。 -ペルーのジャングル到着後すぐに崖の上のクワクヤクに行く&br;→ピッケルが無いため崖が登れず詰みになる -ペルーのジャングル到着後すぐに対岸のジャガーの住処に行く&br;→ジャガーが登場せず次の崖が登れない -ペルーのジャングル到着後すぐに上流の飛行機の胴体に行く&br;→ピッケルが手に入らず詰みになる -セノーテクリア前にパイティティ上層部の王の墓に行く&br;→オーバーハング用登山具が無いため油田で詰みになる -セノーテクリア後に逃走エリアの前半部分に戻る&br;→復帰時に床が描写されずに画面外に転落死して詰みになる -ポルベニール油田クリア後に再びパイティティ上層部の王の墓に行く&br;→同じムービーが繰り返され、しかし倒壊した建物は復活しないため油田の逃走パートで詰みになる -サンフアン教会クリア後に再び教会の戦闘エリアに行く&br;→同じムービーが繰り返され、しかし倒壊した建物は復活しないので土砂崩れで詰みになる *ちょっと危険なバグ >セーブデータ単位による詰みは発生しないものの、対処方法を知らないとゲームオーバーになる可能性が高かったり、損をしたりするバグ。 **パズルが解けず進行不能になる(PC版) -[[生ける者の道]]の三重扉ギミックにおいて、クランクを回しても左右の柱にある回転体が回らない。 回し続けても音と煙だけが出る状態となる。 -対処方法は、Escキーでオプションを表示→ディスプレイとグラフィック→「垂直同期をオンにする」とバグを回避することができる。 -どうやらPC版のグラフィック設定によって起きるバグのようで、他にも設定によっては回転体がわずかに回ったり、動作が不安定になったりする模様。 --グラフィックの問題なので、死亡またはチェックポイントからの再開では対処できない点が厄介。 --垂直同期をオフにすると再び回らなくなるので、パズルを突破するまではオンにしておくこと。 **マップ外にワープする -ペルーのジャングルに到着後、飛行機の残骸を調べてプロペラの破片を入手する前にサバイバルキットを掘ろうとすると身の回りを探るモーションを取る。 その後地面の下にララがワープしてしまい、飛ばされた場所によってはそのまま画面外に落下してしまう。 しばらく待っていると地表に出て来る場合が大半。地表に出てくるのを待たずにフォトモードを起動し、カメラアングルを「ピボット」にすると安全に地表に出られる場合がほとんど。 焦ってサバイバルキットを取らず、まずはナイフを取りに行けばこのバグを回避することができる。 **ジャンプができなくなる -ヘビの腹に入ってすぐの細い木の上を歩いたあと目の前の崖にジャンプする場面において、 +壁蹴りジャンプで縁に掴まる +右に掴まり移動 +右端に来た時にカメラアングルが自動的に上を向く(ここまで正規手順) +ジャンプせずに左に掴まり移動 をしてしまうと、上にジャンプできなくなって詰みになる。 死亡またはチェックポイントから再開で正常に復帰可能。 手順4の左移動に問題があるのでカメラアングルが上を向いたらそのままジャンプすることでバグを回避できる。 **ミッションクリア後に敵が出てくる -サイドミッション「自由」の戦闘において、増援を含むジャガーの戦士(黒い服の近接攻撃)全員倒したあとフィールドに残った2人のワシの射手(青い服の弓兵)をスキルのハウラートループで狙って2人同時に倒すと、ミッションクリアの表記と経験値が入ったあとで増援が登場してしまう。 クリアしたと思って油断していると突然倒される可能性があるのでそれだけ注意しておこう。 とくにベリーハードの場合は最初から戦闘がやり直しになる。 -この増援を放置して戻ると自動的に消滅し、戦って倒しても1人分の経験値が入るだけで特に詰みなどは発生しない。 ちなみに[[敵]]で紹介しているところの&color(blue){r};が登場しているので、ハウラートループで倒した2人の中に&color(blue){r};が含まれていた場合は出現しない。 **パイティティのぼったくり商店 -何も利益がないのにお金だけ取られるバグ。 +ハカンの救出を行い、強化ナイフを手に入れる +パイティティの商店で「ナイフのアップグレード」を購入しない +上記2点を達成した状態のデータを元にしてはじめから+を開始する +2周目のハカン救出を行い、高級ナイフを手に入れる +パイティティの商店で「ナイフのアップグレード」を購入する 手順5のナイフのアップグレード購入において、これ以上ナイフの性能は上昇しないにも関わらず所持金だけが減ってしまう。 そもそも商品リストに登場している段階でバグ。 無視すれば回避可能。商品リストにいつまでも残っているのが気になるようであれば、はじめから+を開始する前に買ってしまえばOK。 **キャンプでスキルが使えなくなる(発生源はVer1.00のみ) -このバグは初期版でのみ発生する。 なおアプデ版では着ていた服に関係なく、夢から目覚めた際に「戦略的冒険家」の服に自動で着替えるという形で修正された。 +はじめから+でゲームを開始する +ペルーのジャングルでジョナと再開したあと、「ジャガー女王のベスト」に着替える(それより前から着ていてもOK) +壁を調べてジャガーと2回目の戦闘に進む -以上の流れを行うと、夢から目覚めず画面が真っ暗のままペルーのジャングルに戻ってくる。 -その後「チェックポイントから再開」することでゲーム自体は復帰可能だが、キャンプに座ってもジャガー女王のベストに着替えるまで動けない→すでに着ているため○ボタンが押せず詰みになる。 キャンプから動けなくなってしまったあとはPS4メニューに戻り「アプリケーションを終了する」で復帰可能。 -ジャガーの住処のキャンプを無視して先に進むとファストトラベルが開放されるので、以降はキャンプに座ってもファストトラベルでどこかに移動することでPS4メニューに戻らなくても復帰可能。 -そのままゲームを進めて隠された都で強制的にアオサギのチュニックに着替えると、ジャガー女王のベストが着れるようになるのでインベントリの項目が開放され、キャンプからも自由に動けるようになる。 -しかし、いずれの状況においても「スキル」の項目は使用不可のままになってしまう。これは最終キャンプのヘビの都市までずっと続く。 初期版で2周目を行う際はジャガー女王のベストを着ないようにすれば回避可能。 また、一度バグってしまったセーブデータでもアプデ版で起動することで復帰可能。 ただし初期版でアオサギ→ジャガーに着替えるところまで進めたあとのセーブデータをアプデ版で起動してもスキルは復帰できない。 *ちょっと危険なバグ&仕様(Ver1.00のみ) >インターネット接続環境が無く、買ってきた無印ディスクを入れてそのままプレイする方は以下のバグ、旧仕様にご注意下さい。&br;いずれも詰みには発展しません。&br;特記がない限りアップデートで修正されます。 -大半の字幕が途中で途切れるので英語音声+日本語字幕などは使い物にならない -日本語を選択した際に手に入れたドキュメント等の説明を音読しない -マップのサイドミッションのタブで地名の欄に全然違う場所が表示される -サイドミッションの名称がそもそも全然違う。 攻略サイトなどではアプデ版の名称で表記されている場合が多いのでどれがどれだか判別がつきにくいので注意。 -全体的に暗い -商店の商品(おもに弾薬)が高い -ヒスイと金塊の最大所持数が少なく、入手量も少なく、入手できる箇所も少ないので金に困る -移動中に突然明るくなる時がある(クワクヤクの墓室の帰り道、生命の樹の帰り道など) -難易度項目のインスティンクトをオフにするとパーセプションハーブの効果まで得られなくなってしまう(ベリーハードは強制オフ) -ペルーのジャングルのチャレンジ「舞い散る羽根」で落とす鳥の巣が落下しない。そのため、カウント済みのものか判別がつきにくい。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」で発生するジャガー戦で、周辺に登場するホエザルを倒しても経験値が一切貰えない。皮は取れる。 -チャレンジトゥーム「冥界の門」をクリアした直後に死亡またはチェックポイントから再開すると、スキルは取得済みだが石碑を触る前の状態に戻る。 クリア済みだと思ってチャレンジトゥームから帰ると、100%クリアのためにまたここまで戻ってこなければいけなくなる。 帰り道で死んで石碑手前にリスポーンしたら必ず石碑をもう一度調べること。 -文献「裁きの時」の説明で、「神々はが」と誤植 -クワクヤクの地名が表示されたあとすぐに洞窟に引き返してしまうと、次のムービーでジョナが消えてしまう。初見だと何が起こってるのか全く理解できなくなってしまう。 布や油脂の回収漏れがあった場合はムービーが終わってから戻ろう。 -キープの高台に到着した直後にファストトラベルでクワクヤクに帰ると住民が全員消えてしまう。 サイドミッション、買い物もできない。 あらかじめ済ませてから進むか、パイティティに着いてから戻ることで回避可能。 -廃村入口直前の滝壺に埋まっているヒスイがほとんどインスティンクトで光らず、見つけにくい。 -パイティティに着いてすぐ太陽の神殿に向かい、戻ってきてから市場の奥でウヌラトゥと合流すると主要人物が初期位置から動かなくなってしまい、ムービーで何が起こっているのか全く理解できなくなってしまう。寄り道せずに市場に行こう。 -パイティティの大きな滝壺あたりに埋まっているヒスイが絶対に取れない -セノーテではじめてヤークシルと戦う際、敵の出現数や出現タイミングがアプデ版と異なり、圧倒的に難易度が上がっている。 アプデ版では同時に相手する人数は2人だが、初期版では最大で4人同時に襲ってくる。 -ドクロの洞窟を表すサギと日食のマークが地図に表示されないので迷いやすい -チャレンジトゥーム「古代の水路」に向かう途中の水中に生えているフォーカスハーブが取れない -隠された都のチャレンジ「ドクロダンク」の対象オブジェが小さくて見つけづらい -サンフアン教会到着時にサラと会話していなくても書庫の話をしてしまう。 実際は書庫に行っても何もないため間違えやすい。 -サンフアン教会に到着してすぐに滝壺へ向かうと異常に暗い -チャレンジトゥーム「渇きの神々」の水中のレリックがある場所が異常に暗い -チャレンジトゥーム「渇きの神々」で途中からピラニアが出現するので油断しやすい -チャレンジトゥーム「渇きの神々」の水中のくぼみに金塊が置いてあるのだが、絶対に取れない -サンフアン教会の墓室入口の十字架に近づくと、サイドミッションの進行具合に関係なく「押せそうだわ」を連呼するため関係ない場所で悩みがち。 実際に押せるのはサイドミッションが進んでから。 -「これ以降引き返せません」の警告文で、武器アップグレードとコスチューム工作もできないと書かれているが実際はヘビの都市のキャンプで工作できる -ラスボスの倒し方、攻撃回数などが大幅に異なる。 アプデ版では護衛を無視しても倒せるのに対し、初期版では護衛を全滅させないと攻撃が通らないフェイズがあるため、アプデ版の攻略動画などを参考にしてしまうと詰む。 -はじめから+でヘビの守護者の服を引き継ぎ、隠された都に到着してすぐに上層部へ行けてしまう(ただし先に行き過ぎるとセーブデータ単位で詰むので超危険バグ) --上層部のキャンプでセーブした状態でアプデするとそこからのスタートになるので、そのまま進むと詰む。引き返して正規ルートを進めばバージョンを問わずに詰みを回避できる。 --服を引き継いだあとでアプデすると、隠された都の中央の大きな橋から先に行けないので詰み要素無し。 *面白いバグ >メリットもデメリットもあまり無い、笑って楽しめるバグを集めてみました。(メリットのあるバグ技は''裏技''の項目にて) -スワンダイブの際水深が足りないと水底や岩に体が突き刺さる。(死なない) -味方キャラクターから一定距離を開けると△でピッケルを振るえる。△を押した際に若干前に進むので、これを利用すると味方に攻撃が命中する。当たり判定もあり血も出る。 ペルーのジャングルのジョナ、王の墓のウヌラトゥなどに。 -ララが胸につけているライトはカメラアングルに対応して光る。そのため、ジップラインに掴まっている時などあらぬ方向を照らすことがある。 -ナイフを使う際に背中から抜くか腰から抜くかはモーションごとに決まっている。そのため鞘の無い場所からナイフを取り出すことが多々ある。 例えば罠を切る場合は背中から抜くので、コスメルで罠を切ると腰にあるナイフを背中から抜く。 -装備品とアクションの組み合わせで影が表示されなくなる。ラペリング中のロープ、ジップライン降下中のピッケル、△で振るったピッケルなど。 -ヘビの守護者衣装を着て泥を塗ると仮面は綺麗なまま。派手な緑の羽根が壁からはみ出していても一切気づかれないという超不自然なグラフィックが出来上がる。 -コスメルのお祭り会場にはラベルだけが鏡面反転したダンボール箱があちこちに置かれている。 -スキルのシップクイヴァーかハウラートループ2を習得したセーブデータを使ってはじめから+を開始すると、コスメルで弓を射るチュートリアルの際にララの頭に矢が1本突き刺さる。 -「メインミッション:''[[狩猟月]]''」で、一番最初の台車を無視して先に進むことができる。 +台車も壁も無視して横の階段から上の階に上がり、丸い煙突のようなオブジェクトの上に乗る +本来台車を乗せるはずのゴンドラの屋根に飛び、再度ジャンプして次のゴンドラに飛び移る(非常に難しい) 一度失敗するとロードしたデータでは絶対に成功しない。次のゴンドラに近づいても掴むモーションを取らない。 +そのまま進み、短剣を取ったあとの暗い通路右側から遥か下を見下ろして台車手前の壁をローププルで破壊しておく +普通にストーリーを進め、ファストトラベルで戻ってくると台車がそのまま残されている 本来発生するはずのゴンドラが動くカットインが発生しないため、台車を二度押しすることが可能。 台車を谷底に落としたり、ひっくり返してゴンドラに乗せたりして遊べる。 -コスメルのラストの戦闘エリアで、ヘリの増援が来る直前にフィアーアローを命中させておくと敵が永遠に暴走し続ける。同士討ちだけで全ての増援を倒すことも可能。(Ver1.00のみ。アプデ版はフィアーアローが引き継がれない。) -コスメル編終了後、飛行機に乗ってアマゾン飛行中にフレーム右上の地名表記を見ると「コスメル島の洞窟」と表示される。 -はじめから+で池に沈んだプロペラを調べると、コンバットナイフが鞘無しの状態で腰にくっついている。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」でジョナと再会するムービーが終了した直後にチェックポイントから再開すると、腰につけているピッケルが3本に増える。使うと2本に戻る。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の橋連結ギミックの際、ジョナが階段を上りきって「橋が下りてる~」と言うセリフに被せるタイミングで水を出すと、本来水を出した際に言うべきセリフが流れなくなってしまう。 この場所に到着したらかなり早く進んで段差を登らないと問題のセリフのタイミングに間に合わない。早すぎても遅すぎてもダメで、ピッタリ重ねるとバグ成功。字幕を出しておくとタイミングが分かりやすい。 --Ver1.00ではジョナの移動ルートが異なるため、セリフのタイミングに間に合わない。 --上記バグが成功している状態で先に進み、イーグルアイ習得ムービーが終了したあとにチェックポイントから再開するとこの場所で水のセリフを言ってしまう。チェックポイントから再開するたびに何回も言う。ここからロードされないためベリーハード不可。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の橋連結ギミックで、ジョナと二人で棒を動かす際に根元側ギリギリに立って□ボタンを押すとララとジョナが重なってしまう。(Ver1.00のみ) ジョナの尻を触っているような感じになる。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」で橋の連結が完了してジョナが対岸にジャンプしたあとでチェックポイントから再開するとジョナが増える。(Ver1.00では&color(red){不可};、ここからロードされないためベリーハードも不可) --再開時にララは橋の手前、すぐ後ろにジョナという状態で開始するのだが、橋の端ギリギリに移動して待機しておくとジョナがジャンプする際の勢いで突き落とされて死ぬ。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の終盤で発生するジャガーとの2回目の戦闘で、冒頭に発生するQTEで死亡すると復帰後にララの背中の傷とここに来る際に持ち上げた狭い隙間の岩が無くなる。 死亡が引き金となっているためベリーハード不可。 --そもそも背中の傷は戦略的冒険家の服を着ていた場合のみ発生する要素。 --岩はじっくり見ると遺跡側に後退しており、ぽっかり空いた穴はララもジョナもジャガーも通れない。ここにファイアアローを撃つと透明の壁に当たって空中で燃え広がる。 --この穴の奥で待機しているジョナは空中に浮かんでいる。 ジャガーが襲ってくるのでフォトモードでの鑑賞を推奨。 --岩は次のムービーで通常通りになるが傷は無いまま。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の終盤で発生するジャガーとの2回目の戦闘で勝利したあとチェックポイントから再開すると、狭い隙間の向こうにいるジョナが消える。(声だけは聞こえる) チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 --上記の、岩がなくなってジョナが空中に浮かぶバグが発生した場合も同様に消える。 --次のムービーで通常通りにジョナが登場する。 -はじめから+で「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」にロープアセンダーが引き継がれ、庭のロープをアセンダーで移動できる。 -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」で電話している父親の横をそっと通り抜けたあと壁にジャンプせずに右横のプランターに乗り、外壁すぐ下に飛び降りると死ぬ。外壁から遠いところだと死なない。 --さらにプランター経由で壁に掴まるとその先の壁を登っている最中に○を押すことで手を離してしまい転落死する。(Ver1.00のみ。アプデ版ではプランターの上に登れない) -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」で2体の騎士像に光が当たったあとでコウモリの羽根を閉じると、光が当たっていないのに話が先に進んでしまう。 -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」の最後のムービーで手にとったブレスレットがアップで写っている時にフォトモードを起動するとララが消えてしまう。 ムービーのカメラアングルがララに接近しすぎている時にフォトモードを起動すると発生する現象で、他にも同様の事態が発生する場所がある。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で目の前にいる1人目を無視して左の横道に入り、2人目を殺す。戻って1人目の前をウロウロしても全く気づかれない。触れるとようやく気づいてもらえる。 この状態で先に進むと、車の下を匍匐している最中に後ろからバンバン撃たれまくり、うまく敵を誘導することでクワクヤクの町中まで敵を連れて行くことができる。(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、崖から突き落とした二人目の死体が増殖する。片方だけがパーセプションハーブに反応する。(Ver1.00では&color(red){不可};) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、1人目にちょっとだけ触って急いで左の横道に入って壁に張り付く。 すると1人目がララを捜索しはじめるのだが、この時ジョナの隠れている方へ向かっていく。ジョナは見つからないばかりか、ジョナの身体を擦りぬける。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、茂みから弓で殴って絞殺したあともう1人を走って追いかけると△でステルスキルできてしまう。しかし崖を登ると普通に生きて登場する。(Ver1.00のみ、アプデ版と比べると二人目の出現タイミングが調整されている) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」で、最後の崖の手前まで行ったあと入口あたりまで引き返してしばらく待つ。 するとララの身体についた泥が乾いていくのでその状態で崖を登ると、ムービーの最中に突然泥まみれになる。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の崖を登ったあとのムービーを速攻でスキップすると、ジョナが殴り殺したはずの死体が消える。 崖下右手側の車をパーセプションハーブで眺めると、車の隙間に挟まって死体がピクピク動いている場合がある。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘があった場所にクリア後戻ってくると、車の先の茂みと崖の上を通った際に突然泥まみれになる -ピストルとライフルを入手したあと洞窟内の大きな段差を飛び降りたら、ジョナが下に降りてくるのを待つ。その後ララが段差の先端で待機しているとジョナが大ジャンプして上に戻る。(Ver1.00のみ) --ララの立ち位置によってはジョナがジャンプする際に崖下に突き落とされて死ぬ。 -クワクヤクの池のほとりのサバイバルキットが埋まっている小さな陸地横では武器を出すことができる。ここから桟橋の鳥を狙うことも可能。横に座っている住民は無反応。 -PS4proでグラフィックを高画質に設定するとポルベニールのロゴが真っ黒になる。クワクヤク、ポルベニール油田の両方で同様の現象が起きる。 -「サイドミッション:''[[危険なよそ者]]''」で、泥沼を走ってきたパブロの横を○で転がって移動するとパブロを無視して先に進める。 なおVer1.00では△で話しかける仕様になっており、話しかけなくても先に進める。 -轟きの洞窟へ向かう途中の最初の斜面では斜面の端ギリギリにジャンプで着地することができる。 着地に成功した状態で左スティックを倒すとララがピクピク動いたり同じ場所で足踏みしたりする。 -生の神殿入口扉があるエリアで上空を見上げると黒いキューブが浮かんでいる(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」のイーグルクロー初使用の戦闘で、倒木の先端で左スティックを少し倒して真横を向き茂みに向かって着地することで強制イーグルクローを回避できる。 本来イーグルクローで倒すはずの敵は目の前でジャンプしても無反応で、触れるとようやく気づいてくれる。 -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」のイーグルクロー初使用の戦闘で、倒木の先端まで行ったあと引き返すと倒木の終わりあたりの位置でララの体がおかしくなる。 ライフルかショットガンを選んでいた場合腕がひん曲がる。ピストルを選んでいた場合腕が体に飲み込まれ、弓の場合は透明の弓を構える。(Ver1.00のみ) -泥を塗ったあとで左の壁の角に向かって転がると、転がり終了後に武器を出さないことがある(非常に難しい)。 成功すると腕がひん曲がるバグが発生する。移動以外のモーションを出すと元に戻る。 泥を塗ったあとの待機ポーズで選択している武器を持っている場所であればどこでも可能。油田や教会のようにナイフを構えている時は不可。 -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」の墜落現場の戦闘で、泥を塗ったあと飛行機真ん中あたりの茂みに隠れるとグラフィックから泥が消える。 この状態で戦闘が終了すると泥を落とすモーションを取る際に突然泥まみれになる。 -ウツボに追いかけられている最中にエアポケットを使うと、エアポケットから離れるまでウツボがララに重なった状態で待機する(Ver1.00のみ) -ワシの試練最下層に向かう際の最初の岩壁で、ジャンプ→端を掴んで横移動→岩壁→ラペリングの手順を取らずに手前の橋から左に飛んでいきなり岩壁にラペリングすると地面までの距離が1m程度しかなくても転落死する。 -ワシの試練の二つ目の帆は降りてきた扉でロープが切れても帆だけは開く。 この状態でまたロープを繋げると一旦開いた帆が一瞬でもとの場所に戻り、0から開いていく。 -キープの高台でセーブスロットを変更を選ぶと「未発見の場所」と表示されるがメニュー画面で同じセーブデータを見ると「隠された都」と表示される。(Ver1.00のみ) -廃村入口の狭い隙間を潜った瞬間にチェックポイントから再開するとエツリが増える(Ver1.00のみ) -エツリと初めて会うムービーを見る際、手前の階段をエイムしながら登ると、ムービー開始直前にエツリが増える。足を繋がれた元々のエツリの背後に棒立ちしたエツリが突如出現する。ほんの一瞬しか表示されないのでフォトモードの自由アングルで楽しむのは至難の業。 -エツリと初めて会うムービーでヘビの守護者を着ていると、頭に被せられた袋から仮面横のツノがはみ出す。はじめから+でヘビの守護者を出現させるにはVer1.00が必要だが着替えたデータをアプデ版で起動すればフォトモードも楽しめる。 -エツリと初めて会うムービーで、矢筒を2つ・ナイフの鞘を2つ背負っている(Ver1.00のみ) アプデ版では矢筒は消えたがナイフの鞘は修正されていない。またライフルを選択していると弓と銃を同時に背負う。 -パイティティを案内するウヌラトゥとエツリが市場の出口で立ち止まったあと、ジャンプしてぶつかるとエツリは転倒しウヌラトゥはよろける。1回しか見れない。 -PS4proでフレームレート優先にし、サバイバー衣装でパイティティをうろうろしていると髪が伸びる(Ver1.00のみ、太陽の神殿のキャンプでサバイバー衣装に着替えたあと歩いて戻る) -パイティティの田んぼエリアを歩くと度々服が変色する。 「濡れている」と認識されているらしく、ヤワルのチュニックを着ていると差が顕著。全く水気のない階段を移動していても色が変わる。 -男性の商人との取引の際、お金が足りないと「それにはもっと必要よ」と女性の声で返される場合がある(Ver1.00のみ) -モライカ(老婆の商人)に初めて話しかける時に走りながら△を押して話しかけ、かつムービーをスキップすると買い物画面に切り替わる直前に左スティックでララが動く。 動いたあとの位置から買い物画面に入るため左手前側にララがいない状態で買い物が進行する。移動した場所によってはモライカのすぐ隣で棒立ちしたララが見れる(Ver1.00のみ) -太陽の神殿の出口側から中央の足場の下あたりに向かってダイブすると、岩に激突するゲームオーバームービーが流れずそのまま水に流されてマップの外に出てしまう場合がある(Ver1.00のみ) -太陽の神殿出口でジップラインを降下したあと崖を登らずにチェックポイントから再開すると、復帰時にロープアローの先端が何もないところに刺さった状態になる(アプデ版のみ、Ver1.00ではこの場所に最初から支柱がある) -ヘビの頭一つ目の部屋で油が流れてきたらかなり早めに火をつけ、戻ってきたレバーをもう一度押し込むとプールに炎が残ったままになる。 残った炎には当たり判定がない。ララが「ほら」を2回言えば成功。 -ヘビの頭から帰還後の逃走イベントは、戻る・間違った方向に行く・立ち止まる・衛兵に接近する、のいずれかの行動を起こすとゲームオーバーになる。 そのため同じ場所をグルグル回っていたりその場でジャンプを繰り返していると死なない。ピョンピョンするララを衛兵が横で棒立ちして見守ってくれる。 ただし最後のエリアだけは衛兵が走って近寄ってくるので遊べない。 -パイティティ逃走で最後の家に入ったあと一度捕まって死ぬ。ロード後はカメラアングルを回せるようになっており、ピョンピョンしながら後方へ引き返すことが可能。 家の手前のエリアの衛兵に当たり判定がなかったり、壊した櫓の上で壺が浮いていたりとバグワールド全開。(ここからロードされないためベリーハード不可) --Ver1.00の場合ヤミルのナイフが投げられる崖の方にジャンプで移動することが可能。そこから柵を飛び越えることで逃走エリアの外側に移動できてしまう。 -パイティティ逃走最後のムービーを速攻でスキップすると武器が透明になる。キャンプに座ると透明の弓を構え、廃村などで実際に弓を使おうとすると構えられなくなる。ピッケルは透明になり、素手で崖を登っているような状態になる。 -サイドミッション「全身全霊」で初めてカビルと会話する際のムービーをスキップせずに見ると、ムービー終了後アブラ(寝込んでいるはずの妻)が元気に立っている。(Ver1.00のみ) -サイドミッション「全身全霊」でクアリが牢から脱走するムービーをスキップすると、クアリが牢に留まって脱走しなくなる(Ver1.00のみ、アプデ版はムービーがスキップできない) -サイドミッション「全身全霊」で行く墓室で、ラストの崩壊する橋に少しだけ乗って一度戻る。改めて走って橋を渡り、太陽が当たっているあたりの少し先でジャンプすると落ちる橋から対岸に大ジャンプしていきなりアミュレットがゲットできる。(Ver1.00のみ、水中の仕掛けのショートカット可能) -ヘビの守護者衣装を着てセノーテに行くと、「セノーテ」の表示が出る飛び込みの場所で仮面が外れて前髪が消える。(Ver1.00のみ) -セノーテで戦闘後の浅瀬エリアと水車エリアの間を通ると突然泥まみれになる。 通常は水中に潜ると一瞬で泥が落ちるが、ここは地上にいるときと同じぐらいのペースで落ちていく -セノーテの・2枚扉エリアにラペリングで降りていくムービーの際ピッケルが3本になっている。(ラペリングで使っているのに腰に2本ある) -セノーテの逃走パートでエイムしようとすると、持っていないのに構えるポーズを取る。銃を選ぶと腕がひん曲がる場合もある。ロードすると普通に武器が出て楽しめなくなる。(Ver1.00では&color(red){不可};) -セノーテ出口の崖あたりにクリア後出現するキャンプ。横の崖を高いところから飛び降りるとカメラアングルがララの後方側にしか動かなくなることがある。 その状態でキャンプに座ると、キャンプ中にカメラアングルを変更できる(Ver1.00のみ) -クリア後にセノーテの壁画を調べるとヤークシルのことを知らずに怯える -ヘビの守護者衣装を貰うムービーをスキップする時にララが写っているタイミングだとスキップを押した瞬間にララが着替える(Ver1.00のみ) -サイドミッション「古代研究」で廃村のキャンプからアウィルの儀式の場所までに見張りがいない。そのためヘビの守護者衣装以外でも儀式を行える(Ver1.00のみ) -アプデ版、キャンプ手前の高台からキープを使って正面の屋根を飛び越えることで見張りをスルー可能。 ヘビの守護者衣装以外でこれを行うと、兵士に近寄るたびに追い返されるムービーが流れる。戦闘中に近寄ると袋叩きにされながら追い返されるという面白い映像が楽しめる。 素直にヘビの守護者衣装を着て見張りをスルーした場合でも戦闘後に廃村のキャンプで違う服に着替えると透明の見張りに追い返される。 -戦闘後に廃村のキャンプからファストトラベルでパイティティに戻るとマユが増える(Ver1.00のみ) -サイドミッション「古代研究」が終了した直後にアウィルに2回連続で話しかけると、2回目以降男の子声で謎のセリフを返される。 -サイドミッション「未人の涙」で、スマッグの家の中で会話ムービーを発生させたあとでロードするとヘビの守護者の仮面を外す。そのままメインミッションを顔出しのまま進めることも可能(Ver1.00のみ、家の中でセーブされないためベリーハード不可) -サイドミッション「未人の涙」でパカルとゾコのちょうど間あたりを走りながら□を押すと2つの会話が同時に発生する。しゃべっている側にピントが合う様を横から見れる。(Ver1.00のみ) -サイドミッション「執行停止」で牢の門が閉まるギリギリのタイミングで牢内に入ると、閉まった門がムービー中に勢いよく開く -サイドミッション「執行停止」で最初のカヤラとの会話をサンフアン教会帰還後に行うと、ムービーに入った途端に太陽の向きが変わって階段が明るくなる -DLC5の導き手の試練の前半で2階部分終わりあたりの2連のポールをスイングしたあと戻る方向にスティックを倒してジャンプすると、2本目のポールを渡りきったあとで戻ってもう一度ポールに掴まることができる。 この時スイングではなく壁の端に掴まるモーションを取るため、何もない空中を蹴ったようなポーズになってしまう。 -古代の水路のキャンプに座り、チェックポイントから再開すると仮面を外す。そのまま外に出られる(Ver1.00のみ) -古代の水路でヘビの守護者以外の服に着替えられる。このままメインミッションを進めると突然仮面が出現する。 ウルクのカウルなどを来てくるとフードから仮面がはみ出す(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[最後の皇帝]]''」でモニュメントの右手の上に乗ったら後方に向き直る。すると屋根の辺りに迷彩服を着たロークっぽい人物が浮かんでおりヘッドショットも可能。(Ver1.00のみ) 倒さずダメージだけ与えると壁画を調べるムービーの最中までずっとララを探す敵のセリフが流れ続ける -像の上からツタで覆われた壁をズームで見ると、小さな茂み×3から大きな茂み×1に変化する。インスティンクトで白くした状態のものを見るとより顕著。 -ウヌラトゥ死亡直後の戦闘でウヌラトゥの死体を眺めるといつもの青い服に着替えており、しかもアミュレットを首から下げた状態で横たわっている。高台からジャンプしてフォトモードのズーム機能を使わないとなかなか見えない。 -DLC4のラストでヘビの守護者以外の服を着て衛兵に近寄ると追い返される。この時橋の終わりギリギリあたりから右に向かって○で転がり隣の岩場に着地、岩場最奥からジャンプで柵を超えるとアマルの横に棒立ちすることができる。 衛兵に近寄ると追い返されるムービーが出てしまうので、ジャンプで壁付近を移動すると確実。 -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で最初の川岸の格闘ムービー最後、刺したナイフを回収して茂みに隠れる部分で手にナイフを持っているのに腰の鞘にナイフが入っている -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で川岸の格闘ムービーのあとホルスターとナイフが消えた状態になる。(Ver1.00のみ) この状態で敵の少し遠く、ステルスキルのアイコンが出ない場所でピッケルを振りながら近寄るとピッケルをナイフのようにしてステルスキルを行う -泥を塗っている状態でジャンプしてピッケルを投げ、スティックを一切いじらずにその場に着地するとナイフが透明になる -川岸のエリア2へ向かう丸太の上でこれをやると、丸太の上にいる間は透明になったナイフを持ったまま移動する -泥を塗ってナイフを出している状態で丸太から落ちたあたりのわずかな浅瀬に立つと手首にナイフが重なって表示される。 おそらく、『ナイフを持って浅瀬に立つ』というモーションが用意されていないため。 -泥を塗ってナイフを出している状態で水に飛び込むと(スワンダイブでも可)体制を立て直すまでの間は手首にナイフがくっついた状態になる。 -火炎瓶を水中に落としても火が消えない。ただし投げ入れて瓶が割れると炎も消える -最新のプレイデータの地名が川岸(キャンプより手前)だと、ポルベニール油田と表示されていたセーブデータも「川岸」になる。 逆もまた然り。最新のプレイデータがポルベニール油田だと、川岸と表示されていたセーブデータもポルベニール油田と表示される。(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で川岸のキャンプ手前の崖を大急ぎで登り、無線の会話が終わるギリギリのタイミングでキャンプの屋根の支柱の奥あたりを右側に通り抜けるとロークからの無線が入ってきた瞬間にララの手首にトランシーバーが突き刺さる。ロークとの会話が終わると腰に戻る。イーグルパーチのスキルが無いと厳しい。 -サーマルビジョンが初登場する戦闘で敵に発見されると「泥を使っていたのか」等のセリフが出てしまう。このエリアに泥だまりは無い。 -ウルクのカウルを装備しているときにポルベニール油田で泥を塗ると風で靡いた髪がフードを突き抜ける -あらかじめシックスカイの戦弓を改造しておき、そのデータではじめから+を開始する。するとポルベニール油田の遺跡に近づくまでは無改造の弓、ムービーが始まると改造済みの弓が登場する。 近づくとムービーになってしまうのでフォトモードで眺めるといい。 -赤いポリタンクを加工し、炎が出ている状態にしても周囲の物体が明るくならない。火炎瓶の場合と明らかに違う。 -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で弓入手後の戦闘エリアで敵を残して先に進み、無線で会話しながら狭い隙間を戻ると戦場でのんびり会話する。 近くに敵がいても武器が出せないし走れない。 -ポルベニール油田逃走パートのラスト、ララが落下する直前にすぐ下の池のあたりをフォトモードでじっくり見ると黒いキューブのようなものが浮かんでいる -ポルベニール油田逃走パート後、振り返って直前のエリアを見上げると倒れた鉄塔の上に光だけが残されている。 -ポルベニール油田のラストでヘリが墜落するムービーに切り替わる直前、2つの丸いタンクの間に一瞬だけジョナが出現する。3つ目のドラム缶を破壊したあとタンクの間が写るようなカメラアングルにしていると見ることができる。なおフォトモードでこのジョナを撮影するのは至難の業。オプションボタンを押すタイミングが非常に難しい。 -油田からゲームオーバーにならずにサンフアン教会へ来るとジャンプなどの際のボイスが必死モードになる(Ver1.00のみ) -サイドミッション「悲運」で、ギレルモの話を聞いたあと猛ダッシュで子供たちを追いかけると墓入口のゲートをくぐったあたりで突然子供が消える -渇きの神々の最後の滑り落ちる部分でララの体がテカる -サイドミッション「悲運」をクリアした後すぐに町を出て、戻ってくるともう一度マヌと会話できてしまう。永遠にループ可能。 -山のカタコンベのキャンプ(生命の樹のキャンプ)の横に堂々と銀の箱の壁画がある(Ver1.00のみ) -生命の樹の最後の足場が落下する際に銃を出すと、着地の瞬間にララの腕がグニャグニャになる。一瞬なのでフォトモードで見て楽しもう。 -町外れの斜面近くに立っている男には銃を撃つことができる。絶対に死なない -「メインミッション:''[[道と真理]]''」で書庫の壁画2枚を見たあと一旦書庫の外に出て、戻ってきてサギと日食を調べるとムービーにジョナがいなくなる。 戻ってきた際にジョナが部屋の中央で待機していた場合は成功しない。 Ver1.00の場合は壁画2枚を見たあとジョナとの会話を済ませれば同じ状況になる。ジョナがサギと日食の壁画を発見してから外に出ると、ムービーで変な位置にジョナが棒立ちして動かなくなる。 -「メインミッション:''[[道と真理]]''」でサギと日食の壁画を破壊する際壁に背中を向けて□を押すとあらぬ方向に向かってピッケルを振るう。 -「メインミッション:''[[道と真理]]''」であらかじめ書庫の十字架手前の壁を破壊しておき、サギと日食の壁画を調べてムービーを見る。その後チェックポイントから再開すると復帰時に壁の前に砂埃が舞い、破片が空中に取り残される。この取り残された破片が次のムービーに継承され、ジョナに突き刺さる(Ver1.00のみ、この場所からロードできないためベリーハード不可) -十字架の道の地下道でピッケルを投げると、ロープが出てくるまでのわずかな一瞬はピッケルが消える -「メインミッション:''[[十字架の道行き]]''」でクランクに触るとピッケルを持ちっぱなしになる。箱を見つけるムービーもそのまま進行する。(Ver1.00のみ) -第4留から落下した際にジョナが立ち上がるまでの間ジョナの体をすり抜ける。ジョナと密着して写真が撮れる唯一の場所でもある。 -このジョナをずっと画面に映した状態で通路を進むと狭い隙間にさしかかったあたりでジョナが手前にワープする -銀の箱を見つけるムービーの際ピッケルが3本になっている。 -銀の箱を見つけるムービーを速攻でスキップすると画面全体が青みがかった色合いになる。チェックポイントから再開または戦闘エリア4のヘリから増援が降下してくるムービーで元に戻る -「メインミッション:''[[来た、見た、負けた]]''」の最初の戦闘エリアの泥だまりアイコンが壁の向こう側に立っていても出現してしまう。もちろんそこからでも使える -最後の戦闘後にチェックポイントから再開するとヘリがいなくなる(Ver1.00のみ) -最後の戦闘終了後に火炎瓶を建物の隙間から投げ、急いでムービーに突入すると炎の海にジョナが蹴り落とされる(難しい) -土砂崩れの最中のオートセーブポイントで、右上にカメラを振ると屋根の上の人が突然消える -サンフアン教会で一度もキャンプに座らないまま土砂崩れを終えると、ファストトラベルで戻ってきてキャンプした際に「この街がコスメルのように~」と災害が起きる前のようなセリフが出てしまう -クリア後に書庫に戻ってくると壁の中の壁画が2つとも消えている -クリア後に書庫に戻ってくると、サギと日食の壁画の両サイドが不自然なほどまっすぐ切れている。右上は斜めにカットされている -「メインミッション:''[[ヘビの都市]]''」開始直後に太陽の神殿へ行き、歩いて帰ってくるとエツリが増える(Ver1.00) -「メインミッション:''[[ヘビの都市]]''」で仮面を被ったララとドミンゲスが対峙するムービーをスキップするとララの前髪が消滅する。ロードするか着替えるかゲームをクリアするまで継続する。(Ver1.00のみ) -ロークが死んだあとにロークの声がずっと聞こえてくる(Ver1.00のみ) -ウルクのカウル、亡霊の衣を着て最後の儀式を行うとフードや骨を外さずに仮面を被る。その際、フードや骨から仮面が飛び出す(Ver1.00のみ) -ラスボス戦を初代かくかく衣装で挑み、泥だまりを使うと最後の最後まで泥が落ちない(Ver1.00のみ) -ラスボス戦を亡霊の衣で挑み、泥だまりを使うと顔だけは綺麗になるが服は泥まみれのまま終わる(Ver1.00のみ) -DLC5のチャレンジトゥーム「裁き手の試練」の後半で、イカダが動き出して壁面の炎が点ったあたりから2週回って止まるまでの期間中イカダに立った状態でフォトモードを起動すると服のひらひらするパーツがイカダの進行方向側に不自然になびく。 このなびきはララの身体を貫通するため、一見すると服が透けたように見える。たとえば「ヘビの守護者」を着てここを訪れ、進行方向側を向いた状態でフォトモードを起動すると、腰のトリニティのマークがついた垂れが見えなくなり、中に着ている服が見えるようになる。残念ながらなびかない部分はそのままなのでズボンが透けてパンツが見えるとかそういうことは起きない。 --フォトモードでポーズを変えたり、そもそもジャンプ中などで服がなびいている状態だとこのバグは発生しない。 --フォトモードを起動しなくてもじっくりみると僅かにひらひらパーツがずれているがフォトモードを起動した方が顕著に出る。 --メインメニューからの「チャレンジトゥーム」でここに来た場合も同様の事態が発生する。 --COOPモードでここに来た場合フォトモードで時間が止まらないので顕著な状態は見ることができないが、2人揃って微妙なズレが発生する。 **地名表記がおかしくなる ***セーブデータ画面 +最初からゲームを開始する +最初の洞窟が崩れ、ジョナと2人で町に歩いて行くあたりでアプリケーションを終了する (PS4メニュー→シャドウのアイコンにカーソルを合わせる→オプションボタンを押す→アプリケーションを終了を選択) +再度ゲームを起動する -タイトルメニューで「続行」にカーソルを合わせると、「Shadow of the Tomb Raider」と表示される。 本来であれば「コスメル島の洞窟」と表示されるはずが、この方法を使うとゲームのタイトルになってしまう。 フレームをONにしてこのデータをロードすると、右上の地名が表示される場所も「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」となる。 -「ゲームのロード」を選択すると別のセーブデータの地名がコピーされ、フレームの右上もその地名となる。 別のセーブデータも全く同じ場所で保存していた場合、「Shadow of the Tomb Raider」のまま。 CENTER:&ref(shadow of the tomb raider.jpg,center,70%); ***現在地 -コスメル(津波)をクリアし、飛行機に乗っている時にオプションメニューで「フレーム」をオンにしよう。 フレームには現在地が表示されるのだが、この時の場所が「コスメル島の洞窟」になってしまう。 フレームとセーブデータの地名は連動しているので、ここでセーブデータを見てもコスメル島の洞窟に。 ***ヘビの尾 -難易度がベリーハードの時、シナリオで最初に訪れた時にキープの高台のキャンプに座る。 ここで「セーブスロット変更」を選んでセーブデータに記された地名を見ると、「ヘビの尾」なる見慣れない名称が…。 ベリーハードで、かつ最初に来た時でなければ出ない。 -ここからは推測となるが、開発当初この場所が「ヘビの尾」と呼ばれていたのかもしれない。 全体マップにおけるヘビの頭、ヘビの腹の位置関係から見ても合致。 ベリーハードの際、全く同じ形をした別の土地のマップがロードされている可能性がある。 というのも、ここのグラップルアックスでの死に具合(判定のシビアさ)が他の箇所に比べてダントツだからだ。 一見同じだが実は当たり判定が小さく設定されている別マップで、そこの地名表記が開発初期から修正されていないと考えると…ベリーハードの時にだけ出現する理由にも繋がる。 **ジョナが増える チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 +メインミッション[[不時着]]で、ジョナと協力してロープアローで橋を作るところまで進める +ロープ連結で橋が完成したらチェックポイントから再開する 復帰すると2階の橋手前でジョナと並んだ状態でスタートし、ジョナは橋をジャンプで渡っていく…のだが、渡った先にもジョナがいる状態になる。 もうひとりのジョナはスキル習得ムービーのあともこの場所に居座り続ける。 CENTER:&ref(ジョナ増殖.jpg,center,70%); また、チェックポイントから再開したあとすぐにララを橋の先端に立たせた状態で放置しておくと、橋を飛び越える際のジョナに押し出されて川に転落し死亡する。 直接的ではないもののジョナに殺されるという死に方はなかなかにアレなものである。 **台車が増える チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 +[[裏技]]の項目で紹介している方法を使い、コスメルで台車とバリケードを使わずにクリアする +その後強化ナイフを入手するまで普通に進める。それまでコスメルには戻らないように。 +「コスメル島の断崖」のキャンプにファストトラベルする +強化ナイフを使ってバリケードを破壊し、ピラミッドのエリアに向かって進む +途中にある罠の手前あたりでチェックポイントから再開する +そのままピラミッドのエリアに進む 使わなかったせいで置き去りにされた台車と、クリア済みダンジョンの証として足場の上に乗った台車の2つが同時に登場してしまう。 今頃になって正規手順でギミックをクリアすると2つの台車が足場の上で重なる。 ちなみに工程3で「海蝕洞」のキャンプに戻った場合は置き去りにされた台車のみ登場。 工程5を行わなかった場合や、それ以降に死んでしまったりした場合は足場の上に乗った台車のみ登場。 CENTER:&ref(台車増殖.jpg,center,70%); **逃走パートでのんびりしよう >各章で登場する「逃走パート」。通常はエリアの出口まで走り続けるパートなのだが、のんびりと立ち止まることができるバグが存在する。 ***隠された都編① -「移動せずにしばらく経つと死ぬ」というプログラムが内蔵されているらしく、その場でぴょんぴょんジャンプしていれば何も起こらなくなる。 兵士の目の前でずっとぴょんぴょんし続けていればやがて兵士のポーズが棒立ちに変わってしまう。 ***隠された都編②(初期版のみ/その後の展開あり) +一番最後に入る家の中まで来たら一度死亡するかチェックポイントから再開する。(ベリーハード不可) +再開後、再度この家に入ったらぴょんぴょんしながら引き返すとだいぶ前まで戻ることができる(ここまではアプデ版共通) →戻った家の中にある毛皮を取得しようとすると、「移動せずにしばらく経った」と見なされて死亡する。 +サイドミッション「全身全霊」でヤミルのナイフを取りに行く際に使った崖に登り、そこから左にジャンプして壁蹴りをして柵を飛び越える(難しい) +ぴょんぴょんしながらヘビの腹へ続く狭い隙間へ走るか、キャンプに座る →狭い隙間移動中やのんびりキャンプ中に死亡する +その場所から再開になる。もうぴょんぴょんする必要がなくなり、平和な町に戻る →しかし柵などは逃走時のまま設置されている -そもそもの逃走開始位置まで戻り、再度逃走パートをやって家の窓から転落することで本編に復帰できる(詰み無し) -窓からの転落ムービーを見るまでウヌラトゥの家でのイベントが起こらず、先に進むことができない。 ただし泥サーフィンを使ってマップの裏側経由で山の神殿に行けば先に進める。 -平和な町の逃走パート状態のデータをアプデ版で起動することで柵の外側の景色などをフォトモードで楽しめる。 -柵の外側から逃走パートを眺めると、開始直後に突撃してくる荷車が待機していたり、荷車を押してきた人が足踏みしていたり、プログラムの裏側を垣間見ることができる。 -町の中央のキープ(チャレンジの少数点以下切り捨て)を落とすと、着地場所で死亡ムービーが流れるのだがその際に背景がポリゴンの状態になる。 ***ポルベニール油田編① -開始直後、鉄塔の外側に向かってグラップルアックスを引っ掛ける場面。 ロープを登って鉄塔のでっぱりに掴まるべき場所だが、いつまでもロープを登らずにスイングし続けていると爆発も攻撃も受けなくなる。 -ただし鉄塔の中央にある柱にぶつかったりしてスイングの勢いがゆるんでしまうと死亡する。勢いよくふりふりしていれば燃え盛る油田の真っ只中に滞在できるぞ。 ***ポルベニール油田編② -逃走パート中盤、手すりの上を歩いて次の足場にジャンプする場面。 連絡橋を掴んでスイングし、次の鉄塔のヘリに掴まったら角を曲がってまた戻って…横掴まり移動を繰り返していると時間が止まる。 -動いている限りは死なないが止まってしまうと死亡する。 -その後次の足場にジャンプし、再度この場所に戻っても横掴まり移動をし続けていれば滞在可能。 ただし次の足場に触ってそれが崩落してしまった場合、この場所に取り残されてしまうため詰みになる。 ***ポルベニール油田編③ -逃走パートの終盤、垂直に設置されたハシゴを3段ほど登ったら3段降りて○ボタンを押す。 鉄塔の上に置かれた鉄骨の上に着地できれば成功。遠くからヘリが飛んでくるが一切攻撃を受けない&油田の爆発も止まる。 -このバグに限り復帰不可。再度ハシゴを登ると必ず死亡する。チェックポイントから再開で復帰できるのでセーブデータ単位での詰みは発生しない。 -PS4proで画質を「フレームレート優先」にし、鉄骨の上でその場ジャンプして左スティックを倒すと鉄骨の下に着地することができる。(位置補正がかかって鉄骨の上に戻されるため難しい) 着地に成功するとフォトモードでポーズの変更が可能になるため、油田の逃走パートにラマを配置したりバグ特有の面白い写真を撮影できる。 ***サンフアン教会編 -中間セーブが入ったあとの分岐点で左に行き、ポールスイングしたあと一切操作をせずに放置する。 ララが段差を登ったあと地面が傾いて大木の上に自動で移動したタイミングで崩壊が止まってしまう。 -右スティックは操作可能。左スティックやジャンプなどを行うと再度土砂崩れがはじまり、本来の展開に合流する。 **必殺!関節外し!? +[[チャレンジトゥーム>チャレンジトゥーム一覧]]:''[[生命の樹>トゥーム/生命の樹]]''の最後の足場をファイアアローで落とす +床が崩れて一緒に落下する +その最中に十字キーの左か右を押して武器をライフルかショットガンに切り替える …左腕がヤバいことになります。 時間が短く、画面も暗い場所なのでベストなタイミングでフォトモードを起動しないと見づらい。 CENTER:&ref(関節外し.jpg,center,70%); **支柱の場所がズレる +ベリーハード以外の難易度を選択する +[[チャレンジトゥーム>チャレンジトゥーム一覧]]:''[[太陽の神殿>トゥーム/太陽の神殿]]''の出口の段差を登ったあと、ロープ連結して谷を渡る +渡りきったところでチェックポイントから再開する。 右側の支柱のない場所にロープアローが繋がった状態で再開します。 このロープは切ることも渡ることもできます。 CENTER:&ref(ズレた支柱.jpg,center,70%); Ver1.00(初期版)ではそもそも右側に支柱があるためこのような状態にはなりません。 アプデで支柱の場所を変更した際、チェックポイントから再開した時の変更ができていなかったものと思われます。 **洞窟から青空を見よう +トゥーム「轟きの洞窟」に行く +入口からすぐの場所にある斜面の場所で、斜面を滑っている最中にジャンプして斜面の途中に着地する →着地すると滑り落ちなくなる →その場で左スティックを倒すとその場で足踏みする +その場ジャンプ→空中でちょっと前進 を繰り返し、斜面の終わりギリギリの場所にララの片足だけが飛び出すような配置に立つ +右スティックを操作し、ララの前方側にカメラが来るようにする →カメラアングルがやたら上空からのものに変わる +その状態でエイムする →そのままのカメラアングルで照準が出てしまう +右スティックを操作し、ララの後方側のかなり下から洞窟天井を狙うようなアングルに持ってくる 上手く位置が合うと洞窟の天井が抜けて青空が出現し、ララの髪や上半身などのグラフィックも抜けてしまう。 両足が飛び出すような位置に立ったり手前すぎると上手くいかない。 また、抜けた状態でフォトモードを起動しても本来の状態に戻ってしまう。 CENTER:&ref(屋根抜け.jpg,center,70%); **クロフト邸がジャングルに… +ベリーハード以外の難易度を選択する +DLC3(悪夢)で、夢の最後となる墓のエリアに行く +チェックポイントから再開する 館に向かって右側の屋根の上~奥あたりに大量の樹が浮かんだ状態になります。(フォトモード等で明るくしないと見えづらい) 墓のエリアより手前でチェックポイントから再開していても発生する場合があります。 CENTER:&ref(クロフト邸.jpg,center,70%); また、この状態の時はジャンプしてピッケルを投げる(×→□の順に押す)ことができる…のだが肝心のピッケルが無いので飛び上がるだけですぐ着地するという不思議なポーズを見ることができます。
タイムスタンプを変更しない
#contents *危険なバグ >セーブデータ単位で詰みが発生する危険なバグを集めてみました。 **サイドミッションが進行不可能になる +パイティティに到着後、一度もタキイと会話しない(タキイを発見するのはOK) +ヘビの腹へ続く狭い隙間の手前でエツリと会話するイベントを発生させる +キャンプに座る(絶対にキャンプから離れてはいけない) +スキル・インベントリ・ファストトラベルの3つのアイコンが表示されているキャンプ画面の状態でPS4メニューに戻り、アプリケーション終了を選択する +再度ゲームを起動し、このセーブデータを読み込む&br;→キャンプからではなくエツリと会話した周辺からになる +ピスコに家に近づく(全方位対象)と、ピスコの場所にミッションのアイコンが表示される +このアイコンに接近して△を押す。 以上の行動を取ってしまうと透明のピスコと会話するムービーが発生し、アイコンも消えずに詰みになってしまう。(追放者との会話は進むがそのあとピスコのもとに戻ってきても最初の会話が繰り返されてしまうため) マップメニューのサイドミッションタブを見ると「死人のピスコを見つけよ」の部分が無く、いきなり追放者の話題から始まってしまう。 改ためてタキイと会話をしてもこの部分は出てこない。 バグ回避のギリギリのタイミングは発生手順6で、ピスコの場所にアイコンが表示されてもこれを無視して先にタキイと会話すればバグを回避できる。 **トゥームがクリアできなくなる(Ver1.00のみ) +''チャレンジトゥーム:[[古代の水路>トゥーム/古代の水路]]''で、石碑のある上部の部屋に入る +石碑(スキル)を取得せずに部屋から出る +ロード画面が挟まる(死亡、チェックポイントから再開、ファストトラベル) 以上の行動を取ってしまうと上部の部屋に入るためのいかだが消滅してしまうためスキルの取得(トゥームクリア)ができなくなってしまう。 ゲームのバージョンをアプデすることで復帰可能ではあるものの、インターネット接続環境がなく初期版ディスクをそのままプレイしているユーザーは注意が必要。 **マップ外関連 >マップ外を通ったことによって発生する詰み。マップの外への詳しい行き方については裏技の項目にて。 意図してマップ外に行った場合のその後展開についてなので普通にプレイしている分には問題なし。 -ペルーのジャングル到着後すぐに崖の上のクワクヤクに行く&br;→ピッケルが無いため崖が登れず詰みになる -ペルーのジャングル到着後すぐに対岸のジャガーの住処に行く&br;→ジャガーが登場せず次の崖が登れない -ペルーのジャングル到着後すぐに上流の飛行機の胴体に行く&br;→ピッケルが手に入らず詰みになる -セノーテクリア前にパイティティ上層部の王の墓に行く&br;→オーバーハング用登山具が無いため油田で詰みになる -セノーテクリア後に逃走エリアの前半部分に戻る&br;→復帰時に床が描写されずに画面外に転落死して詰みになる -ポルベニール油田クリア後に再びパイティティ上層部の王の墓に行く&br;→同じムービーが繰り返され、しかし倒壊した建物は復活しないため油田の逃走パートで詰みになる -サンフアン教会クリア後に再び教会の戦闘エリアに行く&br;→同じムービーが繰り返され、しかし倒壊した建物は復活しないので土砂崩れで詰みになる *ちょっと危険なバグ >セーブデータ単位による詰みは発生しないものの、対処方法を知らないとゲームオーバーになる可能性が高かったり、損をしたりするバグ。 **パズルが解けず進行不能になる(PC版) -[[生ける者の道]]の三重扉ギミックにおいて、クランクを回しても左右の柱にある回転体が回らない。 回し続けても音と煙だけが出る状態となる。 -対処方法は、Escキーでオプションを表示→ディスプレイとグラフィック→「垂直同期をオンにする」とバグを回避することができる。 -どうやらPC版のグラフィック設定によって起きるバグのようで、他にも設定によっては回転体がわずかに回ったり、動作が不安定になったりする模様。 --グラフィックの問題なので、死亡またはチェックポイントからの再開では対処できない点が厄介。 --垂直同期をオフにすると再び回らなくなるので、パズルを突破するまではオンにしておくこと。 **マップ外にワープする -ペルーのジャングルに到着後、飛行機の残骸を調べてプロペラの破片を入手する前にサバイバルキットを掘ろうとすると身の回りを探るモーションを取る。 その後地面の下にララがワープしてしまい、飛ばされた場所によってはそのまま画面外に落下してしまう。 しばらく待っていると地表に出て来る場合が大半。地表に出てくるのを待たずにフォトモードを起動し、カメラアングルを「ピボット」にすると安全に地表に出られる場合がほとんど。 焦ってサバイバルキットを取らず、まずはナイフを取りに行けばこのバグを回避することができる。 **ジャンプができなくなる -ヘビの腹に入ってすぐの細い木の上を歩いたあと目の前の崖にジャンプする場面において、 +壁蹴りジャンプで縁に掴まる +右に掴まり移動 +右端に来た時にカメラアングルが自動的に上を向く(ここまで正規手順) +ジャンプせずに左に掴まり移動 をしてしまうと、上にジャンプできなくなって詰みになる。 死亡またはチェックポイントから再開で正常に復帰可能。 手順4の左移動に問題があるのでカメラアングルが上を向いたらそのままジャンプすることでバグを回避できる。 **ミッションクリア後に敵が出てくる -サイドミッション「自由」の戦闘において、増援を含むジャガーの戦士(黒い服の近接攻撃)全員倒したあとフィールドに残った2人のワシの射手(青い服の弓兵)をスキルのハウラートループで狙って2人同時に倒すと、ミッションクリアの表記と経験値が入ったあとで増援が登場してしまう。 クリアしたと思って油断していると突然倒される可能性があるのでそれだけ注意しておこう。 とくにベリーハードの場合は最初から戦闘がやり直しになる。 -この増援を放置して戻ると自動的に消滅し、戦って倒しても1人分の経験値が入るだけで特に詰みなどは発生しない。 ちなみに[[敵]]で紹介しているところの&color(blue){r};が登場しているので、ハウラートループで倒した2人の中に&color(blue){r};が含まれていた場合は出現しない。 **パイティティのぼったくり商店 -何も利益がないのにお金だけ取られるバグ。 +ハカンの救出を行い、強化ナイフを手に入れる +パイティティの商店で「ナイフのアップグレード」を購入しない +上記2点を達成した状態のデータを元にしてはじめから+を開始する +2周目のハカン救出を行い、高級ナイフを手に入れる +パイティティの商店で「ナイフのアップグレード」を購入する 手順5のナイフのアップグレード購入において、これ以上ナイフの性能は上昇しないにも関わらず所持金だけが減ってしまう。 そもそも商品リストに登場している段階でバグ。 無視すれば回避可能。商品リストにいつまでも残っているのが気になるようであれば、はじめから+を開始する前に買ってしまえばOK。 **キャンプでスキルが使えなくなる(発生源はVer1.00のみ) -このバグは初期版でのみ発生する。 なおアプデ版では着ていた服に関係なく、夢から目覚めた際に「戦略的冒険家」の服に自動で着替えるという形で修正された。 +はじめから+でゲームを開始する +ペルーのジャングルでジョナと再開したあと、「ジャガー女王のベスト」に着替える(それより前から着ていてもOK) +壁を調べてジャガーと2回目の戦闘に進む -以上の流れを行うと、夢から目覚めず画面が真っ暗のままペルーのジャングルに戻ってくる。 -その後「チェックポイントから再開」することでゲーム自体は復帰可能だが、キャンプに座ってもジャガー女王のベストに着替えるまで動けない→すでに着ているため○ボタンが押せず詰みになる。 キャンプから動けなくなってしまったあとはPS4メニューに戻り「アプリケーションを終了する」で復帰可能。 -ジャガーの住処のキャンプを無視して先に進むとファストトラベルが開放されるので、以降はキャンプに座ってもファストトラベルでどこかに移動することでPS4メニューに戻らなくても復帰可能。 -そのままゲームを進めて隠された都で強制的にアオサギのチュニックに着替えると、ジャガー女王のベストが着れるようになるのでインベントリの項目が開放され、キャンプからも自由に動けるようになる。 -しかし、いずれの状況においても「スキル」の項目は使用不可のままになってしまう。これは最終キャンプのヘビの都市までずっと続く。 初期版で2周目を行う際はジャガー女王のベストを着ないようにすれば回避可能。 また、一度バグってしまったセーブデータでもアプデ版で起動することで復帰可能。 ただし初期版でアオサギ→ジャガーに着替えるところまで進めたあとのセーブデータをアプデ版で起動してもスキルは復帰できない。 *ちょっと危険なバグ&仕様(Ver1.00のみ) >インターネット接続環境が無く、買ってきた無印ディスクを入れてそのままプレイする方は以下のバグ、旧仕様にご注意下さい。&br;いずれも詰みには発展しません。&br;特記がない限りアップデートで修正されます。 -大半の字幕が途中で途切れるので英語音声+日本語字幕などは使い物にならない -日本語を選択した際に手に入れたドキュメント等の説明を音読しない -マップのサイドミッションのタブで地名の欄に全然違う場所が表示される -サイドミッションの名称がそもそも全然違う。 攻略サイトなどではアプデ版の名称で表記されている場合が多いのでどれがどれだか判別がつきにくいので注意。 -全体的に暗い -商店の商品(おもに弾薬)が高い -ヒスイと金塊の最大所持数が少なく、入手量も少なく、入手できる箇所も少ないので金に困る -移動中に突然明るくなる時がある(クワクヤクの墓室の帰り道、生命の樹の帰り道など) -難易度項目のインスティンクトをオフにするとパーセプションハーブの効果まで得られなくなってしまう(ベリーハードは強制オフ) -ペルーのジャングルのチャレンジ「舞い散る羽根」で落とす鳥の巣が落下しない。そのため、カウント済みのものか判別がつきにくい。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」で発生するジャガー戦で、周辺に登場するホエザルを倒しても経験値が一切貰えない。皮は取れる。 -チャレンジトゥーム「冥界の門」をクリアした直後に死亡またはチェックポイントから再開すると、スキルは取得済みだが石碑を触る前の状態に戻る。 クリア済みだと思ってチャレンジトゥームから帰ると、100%クリアのためにまたここまで戻ってこなければいけなくなる。 帰り道で死んで石碑手前にリスポーンしたら必ず石碑をもう一度調べること。 -文献「裁きの時」の説明で、「神々はが」と誤植 -クワクヤクの地名が表示されたあとすぐに洞窟に引き返してしまうと、次のムービーでジョナが消えてしまう。初見だと何が起こってるのか全く理解できなくなってしまう。 布や油脂の回収漏れがあった場合はムービーが終わってから戻ろう。 -キープの高台に到着した直後にファストトラベルでクワクヤクに帰ると住民が全員消えてしまう。 サイドミッション、買い物もできない。 あらかじめ済ませてから進むか、パイティティに着いてから戻ることで回避可能。 -廃村入口直前の滝壺に埋まっているヒスイがほとんどインスティンクトで光らず、見つけにくい。 -パイティティに着いてすぐ太陽の神殿に向かい、戻ってきてから市場の奥でウヌラトゥと合流すると主要人物が初期位置から動かなくなってしまい、ムービーで何が起こっているのか全く理解できなくなってしまう。寄り道せずに市場に行こう。 -パイティティの大きな滝壺あたりに埋まっているヒスイが絶対に取れない -セノーテではじめてヤークシルと戦う際、敵の出現数や出現タイミングがアプデ版と異なり、圧倒的に難易度が上がっている。 アプデ版では同時に相手する人数は2人だが、初期版では最大で4人同時に襲ってくる。 -ドクロの洞窟を表すサギと日食のマークが地図に表示されないので迷いやすい -チャレンジトゥーム「古代の水路」に向かう途中の水中に生えているフォーカスハーブが取れない -隠された都のチャレンジ「ドクロダンク」の対象オブジェが小さくて見つけづらい -サンフアン教会到着時にサラと会話していなくても書庫の話をしてしまう。 実際は書庫に行っても何もないため間違えやすい。 -サンフアン教会に到着してすぐに滝壺へ向かうと異常に暗い -チャレンジトゥーム「渇きの神々」の水中のレリックがある場所が異常に暗い -チャレンジトゥーム「渇きの神々」で途中からピラニアが出現するので油断しやすい -チャレンジトゥーム「渇きの神々」の水中のくぼみに金塊が置いてあるのだが、絶対に取れない -サンフアン教会の墓室入口の十字架に近づくと、サイドミッションの進行具合に関係なく「押せそうだわ」を連呼するため関係ない場所で悩みがち。 実際に押せるのはサイドミッションが進んでから。 -「これ以降引き返せません」の警告文で、武器アップグレードとコスチューム工作もできないと書かれているが実際はヘビの都市のキャンプで工作できる -ラスボスの倒し方、攻撃回数などが大幅に異なる。 アプデ版では護衛を無視しても倒せるのに対し、初期版では護衛を全滅させないと攻撃が通らないフェイズがあるため、アプデ版の攻略動画などを参考にしてしまうと詰む。 -はじめから+でヘビの守護者の服を引き継ぎ、隠された都に到着してすぐに上層部へ行けてしまう(ただし先に行き過ぎるとセーブデータ単位で詰むので超危険バグ) --上層部のキャンプでセーブした状態でアプデするとそこからのスタートになるので、そのまま進むと詰む。引き返して正規ルートを進めばバージョンを問わずに詰みを回避できる。 --服を引き継いだあとでアプデすると、隠された都の中央の大きな橋から先に行けないので詰み要素無し。 *面白いバグ >メリットもデメリットもあまり無い、笑って楽しめるバグを集めてみました。(メリットのあるバグ技は''裏技''の項目にて) -スワンダイブの際水深が足りないと水底や岩に体が突き刺さる。(死なない) -味方キャラクターから一定距離を開けると△でピッケルを振るえる。△を押した際に若干前に進むので、これを利用すると味方に攻撃が命中する。当たり判定もあり血も出る。 ペルーのジャングルのジョナ、王の墓のウヌラトゥなどに。 -ララが胸につけているライトはカメラアングルに対応して光る。そのため、ジップラインに掴まっている時などあらぬ方向を照らすことがある。 -ナイフを使う際に背中から抜くか腰から抜くかはモーションごとに決まっている。そのため鞘の無い場所からナイフを取り出すことが多々ある。 例えば罠を切る場合は背中から抜くので、コスメルで罠を切ると腰にあるナイフを背中から抜く。 -装備品とアクションの組み合わせで影が表示されなくなる。ラペリング中のロープ、ジップライン降下中のピッケル、△で振るったピッケルなど。 -ヘビの守護者衣装を着て泥を塗ると仮面は綺麗なまま。派手な緑の羽根が壁からはみ出していても一切気づかれないという超不自然なグラフィックが出来上がる。 -コスメルのお祭り会場にはラベルだけが鏡面反転したダンボール箱があちこちに置かれている。 -スキルのシップクイヴァーかハウラートループ2を習得したセーブデータを使ってはじめから+を開始すると、コスメルで弓を射るチュートリアルの際にララの頭に矢が1本突き刺さる。 -「メインミッション:''[[狩猟月]]''」で、一番最初の台車を無視して先に進むことができる。 +台車も壁も無視して横の階段から上の階に上がり、丸い煙突のようなオブジェクトの上に乗る +本来台車を乗せるはずのゴンドラの屋根に飛び、再度ジャンプして次のゴンドラに飛び移る(非常に難しい) 一度失敗するとロードしたデータでは絶対に成功しない。次のゴンドラに近づいても掴むモーションを取らない。 +そのまま進み、短剣を取ったあとの暗い通路右側から遥か下を見下ろして台車手前の壁をローププルで破壊しておく +普通にストーリーを進め、ファストトラベルで戻ってくると台車がそのまま残されている 本来発生するはずのゴンドラが動くカットインが発生しないため、台車を二度押しすることが可能。 台車を谷底に落としたり、ひっくり返してゴンドラに乗せたりして遊べる。 -コスメルのラストの戦闘エリアで、ヘリの増援が来る直前にフィアーアローを命中させておくと敵が永遠に暴走し続ける。同士討ちだけで全ての増援を倒すことも可能。(Ver1.00のみ。アプデ版はフィアーアローが引き継がれない。) -コスメル編終了後、飛行機に乗ってアマゾン飛行中にフレーム右上の地名表記を見ると「コスメル島の洞窟」と表示される。 -はじめから+で池に沈んだプロペラを調べると、コンバットナイフが鞘無しの状態で腰にくっついている。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」でジョナと再会するムービーが終了した直後にチェックポイントから再開すると、腰につけているピッケルが3本に増える。使うと2本に戻る。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の橋連結ギミックの際、ジョナが階段を上りきって「橋が下りてる~」と言うセリフに被せるタイミングで水を出すと、本来水を出した際に言うべきセリフが流れなくなってしまう。 この場所に到着したらかなり早く進んで段差を登らないと問題のセリフのタイミングに間に合わない。早すぎても遅すぎてもダメで、ピッタリ重ねるとバグ成功。字幕を出しておくとタイミングが分かりやすい。 --Ver1.00ではジョナの移動ルートが異なるため、セリフのタイミングに間に合わない。 --上記バグが成功している状態で先に進み、イーグルアイ習得ムービーが終了したあとにチェックポイントから再開するとこの場所で水のセリフを言ってしまう。チェックポイントから再開するたびに何回も言う。ここからロードされないためベリーハード不可。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の橋連結ギミックで、ジョナと二人で棒を動かす際に根元側ギリギリに立って□ボタンを押すとララとジョナが重なってしまう。(Ver1.00のみ) ジョナの尻を触っているような感じになる。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」で橋の連結が完了してジョナが対岸にジャンプしたあとでチェックポイントから再開するとジョナが増える。(Ver1.00では&color(red){不可};、ここからロードされないためベリーハードも不可) --再開時にララは橋の手前、すぐ後ろにジョナという状態で開始するのだが、橋の端ギリギリに移動して待機しておくとジョナがジャンプする際の勢いで突き落とされて死ぬ。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の終盤で発生するジャガーとの2回目の戦闘で、冒頭に発生するQTEで死亡すると復帰後にララの背中の傷とここに来る際に持ち上げた狭い隙間の岩が無くなる。 死亡が引き金となっているためベリーハード不可。 --そもそも背中の傷は戦略的冒険家の服を着ていた場合のみ発生する要素。 --岩はじっくり見ると遺跡側に後退しており、ぽっかり空いた穴はララもジョナもジャガーも通れない。ここにファイアアローを撃つと透明の壁に当たって空中で燃え広がる。 --この穴の奥で待機しているジョナは空中に浮かんでいる。 ジャガーが襲ってくるのでフォトモードでの鑑賞を推奨。 --岩は次のムービーで通常通りになるが傷は無いまま。 -「メインミッション:''[[不時着]]''」の終盤で発生するジャガーとの2回目の戦闘で勝利したあとチェックポイントから再開すると、狭い隙間の向こうにいるジョナが消える。(声だけは聞こえる) チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 --上記の、岩がなくなってジョナが空中に浮かぶバグが発生した場合も同様に消える。 --次のムービーで通常通りにジョナが登場する。 -はじめから+で「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」にロープアセンダーが引き継がれ、庭のロープをアセンダーで移動できる。 -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」で電話している父親の横をそっと通り抜けたあと壁にジャンプせずに右横のプランターに乗り、外壁すぐ下に飛び降りると死ぬ。外壁から遠いところだと死なない。 --さらにプランター経由で壁に掴まるとその先の壁を登っている最中に○を押すことで手を離してしまい転落死する。(Ver1.00のみ。アプデ版ではプランターの上に登れない) -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」で2体の騎士像に光が当たったあとでコウモリの羽根を閉じると、光が当たっていないのに話が先に進んでしまう。 -「メインミッション:''[[勇敢な冒険者]]''」の最後のムービーで手にとったブレスレットがアップで写っている時にフォトモードを起動するとララが消えてしまう。 ムービーのカメラアングルがララに接近しすぎている時にフォトモードを起動すると発生する現象で、他にも同様の事態が発生する場所がある。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で目の前にいる1人目を無視して左の横道に入り、2人目を殺す。戻って1人目の前をウロウロしても全く気づかれない。触れるとようやく気づいてもらえる。 この状態で先に進むと、車の下を匍匐している最中に後ろからバンバン撃たれまくり、うまく敵を誘導することでクワクヤクの町中まで敵を連れて行くことができる。(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、崖から突き落とした二人目の死体が増殖する。片方だけがパーセプションハーブに反応する。(Ver1.00では&color(red){不可};) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、1人目にちょっとだけ触って急いで左の横道に入って壁に張り付く。 すると1人目がララを捜索しはじめるのだが、この時ジョナの隠れている方へ向かっていく。ジョナは見つからないばかりか、ジョナの身体を擦りぬける。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘で、茂みから弓で殴って絞殺したあともう1人を走って追いかけると△でステルスキルできてしまう。しかし崖を登ると普通に生きて登場する。(Ver1.00のみ、アプデ版と比べると二人目の出現タイミングが調整されている) -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」で、最後の崖の手前まで行ったあと入口あたりまで引き返してしばらく待つ。 するとララの身体についた泥が乾いていくのでその状態で崖を登ると、ムービーの最中に突然泥まみれになる。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の崖を登ったあとのムービーを速攻でスキップすると、ジョナが殴り殺したはずの死体が消える。 崖下右手側の車をパーセプションハーブで眺めると、車の隙間に挟まって死体がピクピク動いている場合がある。 -「メインミッション:''[[双子が語らう場所]]''」の戦闘があった場所にクリア後戻ってくると、車の先の茂みと崖の上を通った際に突然泥まみれになる -ピストルとライフルを入手したあと洞窟内の大きな段差を飛び降りたら、ジョナが下に降りてくるのを待つ。その後ララが段差の先端で待機しているとジョナが大ジャンプして上に戻る。(Ver1.00のみ) --ララの立ち位置によってはジョナがジャンプする際に崖下に突き落とされて死ぬ。 -クワクヤクの池のほとりのサバイバルキットが埋まっている小さな陸地横では武器を出すことができる。ここから桟橋の鳥を狙うことも可能。横に座っている住民は無反応。 -PS4proでグラフィックを高画質に設定するとポルベニールのロゴが真っ黒になる。クワクヤク、ポルベニール油田の両方で同様の現象が起きる。 -「サイドミッション:''[[危険なよそ者]]''」で、泥沼を走ってきたパブロの横を○で転がって移動するとパブロを無視して先に進める。 なおVer1.00では△で話しかける仕様になっており、話しかけなくても先に進める。 -轟きの洞窟へ向かう途中の最初の斜面では斜面の端ギリギリにジャンプで着地することができる。 着地に成功した状態で左スティックを倒すとララがピクピク動いたり同じ場所で足踏みしたりする。 -生の神殿入口扉があるエリアで上空を見上げると黒いキューブが浮かんでいる(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」のイーグルクロー初使用の戦闘で、倒木の先端で左スティックを少し倒して真横を向き茂みに向かって着地することで強制イーグルクローを回避できる。 本来イーグルクローで倒すはずの敵は目の前でジャンプしても無反応で、触れるとようやく気づいてくれる。 -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」のイーグルクロー初使用の戦闘で、倒木の先端まで行ったあと引き返すと倒木の終わりあたりの位置でララの体がおかしくなる。 ライフルかショットガンを選んでいた場合腕がひん曲がる。ピストルを選んでいた場合腕が体に飲み込まれ、弓の場合は透明の弓を構える。(Ver1.00のみ) -泥を塗ったあとで左の壁の角に向かって転がると、転がり終了後に武器を出さないことがある(非常に難しい)。 成功すると腕がひん曲がるバグが発生する。移動以外のモーションを出すと元に戻る。 泥を塗ったあとの待機ポーズで選択している武器を持っている場所であればどこでも可能。油田や教会のようにナイフを構えている時は不可。 -「メインミッション:''[[死せる者の道]]''」の墜落現場の戦闘で、泥を塗ったあと飛行機真ん中あたりの茂みに隠れるとグラフィックから泥が消える。 この状態で戦闘が終了すると泥を落とすモーションを取る際に突然泥まみれになる。 -ウツボに追いかけられている最中にエアポケットを使うと、エアポケットから離れるまでウツボがララに重なった状態で待機する(Ver1.00のみ) -ワシの試練最下層に向かう際の最初の岩壁で、ジャンプ→端を掴んで横移動→岩壁→ラペリングの手順を取らずに手前の橋から左に飛んでいきなり岩壁にラペリングすると地面までの距離が1m程度しかなくても転落死する。 -ワシの試練の二つ目の帆は降りてきた扉でロープが切れても帆だけは開く。 この状態でまたロープを繋げると一旦開いた帆が一瞬でもとの場所に戻り、0から開いていく。 -キープの高台でセーブスロットを変更を選ぶと「未発見の場所」と表示されるがメニュー画面で同じセーブデータを見ると「隠された都」と表示される。(Ver1.00のみ) -廃村入口の狭い隙間を潜った瞬間にチェックポイントから再開するとエツリが増える(Ver1.00のみ) -エツリと初めて会うムービーを見る際、手前の階段をエイムしながら登ると、ムービー開始直前にエツリが増える。足を繋がれた元々のエツリの背後に棒立ちしたエツリが突如出現する。ほんの一瞬しか表示されないのでフォトモードの自由アングルで楽しむのは至難の業。 -エツリと初めて会うムービーでヘビの守護者を着ていると、頭に被せられた袋から仮面横のツノがはみ出す。はじめから+でヘビの守護者を出現させるにはVer1.00が必要だが着替えたデータをアプデ版で起動すればフォトモードも楽しめる。 -エツリと初めて会うムービーで、矢筒を2つ・ナイフの鞘を2つ背負っている(Ver1.00のみ) アプデ版では矢筒は消えたがナイフの鞘は修正されていない。またライフルを選択していると弓と銃を同時に背負う。 -パイティティを案内するウヌラトゥとエツリが市場の出口で立ち止まったあと、ジャンプしてぶつかるとエツリは転倒しウヌラトゥはよろける。1回しか見れない。 -PS4proでフレームレート優先にし、サバイバー衣装でパイティティをうろうろしていると髪が伸びる(Ver1.00のみ、太陽の神殿のキャンプでサバイバー衣装に着替えたあと歩いて戻る) -パイティティの田んぼエリアを歩くと度々服が変色する。 「濡れている」と認識されているらしく、ヤワルのチュニックを着ていると差が顕著。全く水気のない階段を移動していても色が変わる。 -男性の商人との取引の際、お金が足りないと「それにはもっと必要よ」と女性の声で返される場合がある(Ver1.00のみ) -モライカ(老婆の商人)に初めて話しかける時に走りながら△を押して話しかけ、かつムービーをスキップすると買い物画面に切り替わる直前に左スティックでララが動く。 動いたあとの位置から買い物画面に入るため左手前側にララがいない状態で買い物が進行する。移動した場所によってはモライカのすぐ隣で棒立ちしたララが見れる(Ver1.00のみ) -太陽の神殿の出口側から中央の足場の下あたりに向かってダイブすると、岩に激突するゲームオーバームービーが流れずそのまま水に流されてマップの外に出てしまう場合がある(Ver1.00のみ) -太陽の神殿出口でジップラインを降下したあと崖を登らずにチェックポイントから再開すると、復帰時にロープアローの先端が何もないところに刺さった状態になる(アプデ版のみ、Ver1.00ではこの場所に最初から支柱がある) -ヘビの頭一つ目の部屋で油が流れてきたらかなり早めに火をつけ、戻ってきたレバーをもう一度押し込むとプールに炎が残ったままになる。 残った炎には当たり判定がない。ララが「ほら」を2回言えば成功。 -ヘビの頭から帰還後の逃走イベントは、戻る・間違った方向に行く・立ち止まる・衛兵に接近する、のいずれかの行動を起こすとゲームオーバーになる。 そのため同じ場所をグルグル回っていたりその場でジャンプを繰り返していると死なない。ピョンピョンするララを衛兵が横で棒立ちして見守ってくれる。 ただし最後のエリアだけは衛兵が走って近寄ってくるので遊べない。 -パイティティ逃走で最後の家に入ったあと一度捕まって死ぬ。ロード後はカメラアングルを回せるようになっており、ピョンピョンしながら後方へ引き返すことが可能。 家の手前のエリアの衛兵に当たり判定がなかったり、壊した櫓の上で壺が浮いていたりとバグワールド全開。(ここからロードされないためベリーハード不可) --Ver1.00の場合ヤミルのナイフが投げられる崖の方にジャンプで移動することが可能。そこから柵を飛び越えることで逃走エリアの外側に移動できてしまう。 -パイティティ逃走最後のムービーを速攻でスキップすると武器が透明になる。キャンプに座ると透明の弓を構え、廃村などで実際に弓を使おうとすると構えられなくなる。ピッケルは透明になり、素手で崖を登っているような状態になる。 -サイドミッション「全身全霊」で初めてカビルと会話する際のムービーをスキップせずに見ると、ムービー終了後アブラ(寝込んでいるはずの妻)が元気に立っている。(Ver1.00のみ) -サイドミッション「全身全霊」でクアリが牢から脱走するムービーをスキップすると、クアリが牢に留まって脱走しなくなる(Ver1.00のみ、アプデ版はムービーがスキップできない) -サイドミッション「全身全霊」で行く墓室で、ラストの崩壊する橋に少しだけ乗って一度戻る。改めて走って橋を渡り、太陽が当たっているあたりの少し先でジャンプすると落ちる橋から対岸に大ジャンプしていきなりアミュレットがゲットできる。(Ver1.00のみ、水中の仕掛けのショートカット可能) -ヘビの守護者衣装を着てセノーテに行くと、「セノーテ」の表示が出る飛び込みの場所で仮面が外れて前髪が消える。(Ver1.00のみ) -セノーテで戦闘後の浅瀬エリアと水車エリアの間を通ると突然泥まみれになる。 通常は水中に潜ると一瞬で泥が落ちるが、ここは地上にいるときと同じぐらいのペースで落ちていく -セノーテの・2枚扉エリアにラペリングで降りていくムービーの際ピッケルが3本になっている。(ラペリングで使っているのに腰に2本ある) -セノーテの逃走パートでエイムしようとすると、持っていないのに構えるポーズを取る。銃を選ぶと腕がひん曲がる場合もある。ロードすると普通に武器が出て楽しめなくなる。(Ver1.00では&color(red){不可};) -セノーテ出口の崖あたりにクリア後出現するキャンプ。横の崖を高いところから飛び降りるとカメラアングルがララの後方側にしか動かなくなることがある。 その状態でキャンプに座ると、キャンプ中にカメラアングルを変更できる(Ver1.00のみ) -クリア後にセノーテの壁画を調べるとヤークシルのことを知らずに怯える -ヘビの守護者衣装を貰うムービーをスキップする時にララが写っているタイミングだとスキップを押した瞬間にララが着替える(Ver1.00のみ) -サイドミッション「古代研究」で廃村のキャンプからアウィルの儀式の場所までに見張りがいない。そのためヘビの守護者衣装以外でも儀式を行える(Ver1.00のみ) -アプデ版、キャンプ手前の高台からキープを使って正面の屋根を飛び越えることで見張りをスルー可能。 ヘビの守護者衣装以外でこれを行うと、兵士に近寄るたびに追い返されるムービーが流れる。戦闘中に近寄ると袋叩きにされながら追い返されるという面白い映像が楽しめる。 素直にヘビの守護者衣装を着て見張りをスルーした場合でも戦闘後に廃村のキャンプで違う服に着替えると透明の見張りに追い返される。 -戦闘後に廃村のキャンプからファストトラベルでパイティティに戻るとマユが増える(Ver1.00のみ) -サイドミッション「古代研究」が終了した直後にアウィルに2回連続で話しかけると、2回目以降男の子声で謎のセリフを返される。 -サイドミッション「未人の涙」で、スマッグの家の中で会話ムービーを発生させたあとでロードするとヘビの守護者の仮面を外す。そのままメインミッションを顔出しのまま進めることも可能(Ver1.00のみ、家の中でセーブされないためベリーハード不可) -サイドミッション「未人の涙」でパカルとゾコのちょうど間あたりを走りながら□を押すと2つの会話が同時に発生する。しゃべっている側にピントが合う様を横から見れる。(Ver1.00のみ) -サイドミッション「執行停止」で牢の門が閉まるギリギリのタイミングで牢内に入ると、閉まった門がムービー中に勢いよく開く -サイドミッション「執行停止」で最初のカヤラとの会話をサンフアン教会帰還後に行うと、ムービーに入った途端に太陽の向きが変わって階段が明るくなる -DLC5の導き手の試練の前半で2階部分終わりあたりの2連のポールをスイングしたあと戻る方向にスティックを倒してジャンプすると、2本目のポールを渡りきったあとで戻ってもう一度ポールに掴まることができる。 この時スイングではなく壁の端に掴まるモーションを取るため、何もない空中を蹴ったようなポーズになってしまう。 -古代の水路のキャンプに座り、チェックポイントから再開すると仮面を外す。そのまま外に出られる(Ver1.00のみ) -古代の水路でヘビの守護者以外の服に着替えられる。このままメインミッションを進めると突然仮面が出現する。 ウルクのカウルなどを来てくるとフードから仮面がはみ出す(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[最後の皇帝]]''」でモニュメントの右手の上に乗ったら後方に向き直る。すると屋根の辺りに迷彩服を着たロークっぽい人物が浮かんでおりヘッドショットも可能。(Ver1.00のみ) 倒さずダメージだけ与えると壁画を調べるムービーの最中までずっとララを探す敵のセリフが流れ続ける -像の上からツタで覆われた壁をズームで見ると、小さな茂み×3から大きな茂み×1に変化する。インスティンクトで白くした状態のものを見るとより顕著。 -ウヌラトゥ死亡直後の戦闘でウヌラトゥの死体を眺めるといつもの青い服に着替えており、しかもアミュレットを首から下げた状態で横たわっている。高台からジャンプしてフォトモードのズーム機能を使わないとなかなか見えない。 -DLC4のラストでヘビの守護者以外の服を着て衛兵に近寄ると追い返される。この時橋の終わりギリギリあたりから右に向かって○で転がり隣の岩場に着地、岩場最奥からジャンプで柵を超えるとアマルの横に棒立ちすることができる。 衛兵に近寄ると追い返されるムービーが出てしまうので、ジャンプで壁付近を移動すると確実。 -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で最初の川岸の格闘ムービー最後、刺したナイフを回収して茂みに隠れる部分で手にナイフを持っているのに腰の鞘にナイフが入っている -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で川岸の格闘ムービーのあとホルスターとナイフが消えた状態になる。(Ver1.00のみ) この状態で敵の少し遠く、ステルスキルのアイコンが出ない場所でピッケルを振りながら近寄るとピッケルをナイフのようにしてステルスキルを行う -泥を塗っている状態でジャンプしてピッケルを投げ、スティックを一切いじらずにその場に着地するとナイフが透明になる -川岸のエリア2へ向かう丸太の上でこれをやると、丸太の上にいる間は透明になったナイフを持ったまま移動する -泥を塗ってナイフを出している状態で丸太から落ちたあたりのわずかな浅瀬に立つと手首にナイフが重なって表示される。 おそらく、『ナイフを持って浅瀬に立つ』というモーションが用意されていないため。 -泥を塗ってナイフを出している状態で水に飛び込むと(スワンダイブでも可)体制を立て直すまでの間は手首にナイフがくっついた状態になる。 -火炎瓶を水中に落としても火が消えない。ただし投げ入れて瓶が割れると炎も消える -最新のプレイデータの地名が川岸(キャンプより手前)だと、ポルベニール油田と表示されていたセーブデータも「川岸」になる。 逆もまた然り。最新のプレイデータがポルベニール油田だと、川岸と表示されていたセーブデータもポルベニール油田と表示される。(Ver1.00のみ) -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で川岸のキャンプ手前の崖を大急ぎで登り、無線の会話が終わるギリギリのタイミングでキャンプの屋根の支柱の奥あたりを右側に通り抜けるとロークからの無線が入ってきた瞬間にララの手首にトランシーバーが突き刺さる。ロークとの会話が終わると腰に戻る。イーグルパーチのスキルが無いと厳しい。 -サーマルビジョンが初登場する戦闘で敵に発見されると「泥を使っていたのか」等のセリフが出てしまう。このエリアに泥だまりは無い。 -ウルクのカウルを装備しているときにポルベニール油田で泥を塗ると風で靡いた髪がフードを突き抜ける -あらかじめシックスカイの戦弓を改造しておき、そのデータではじめから+を開始する。するとポルベニール油田の遺跡に近づくまでは無改造の弓、ムービーが始まると改造済みの弓が登場する。 近づくとムービーになってしまうのでフォトモードで眺めるといい。 -赤いポリタンクを加工し、炎が出ている状態にしても周囲の物体が明るくならない。火炎瓶の場合と明らかに違う。 -「メインミッション:''[[土砂降り]]''」で弓入手後の戦闘エリアで敵を残して先に進み、無線で会話しながら狭い隙間を戻ると戦場でのんびり会話する。 近くに敵がいても武器が出せないし走れない。 -ポルベニール油田逃走パートのラスト、ララが落下する直前にすぐ下の池のあたりをフォトモードでじっくり見ると黒いキューブのようなものが浮かんでいる -ポルベニール油田逃走パート後、振り返って直前のエリアを見上げると倒れた鉄塔の上に光だけが残されている。 -ポルベニール油田のラストでヘリが墜落するムービーに切り替わる直前、2つの丸いタンクの間に一瞬だけジョナが出現する。3つ目のドラム缶を破壊したあとタンクの間が写るようなカメラアングルにしていると見ることができる。なおフォトモードでこのジョナを撮影するのは至難の業。オプションボタンを押すタイミングが非常に難しい。 -油田からゲームオーバーにならずにサンフアン教会へ来るとジャンプなどの際のボイスが必死モードになる(Ver1.00のみ) -サイドミッション「悲運」で、ギレルモの話を聞いたあと猛ダッシュで子供たちを追いかけると墓入口のゲートをくぐったあたりで突然子供が消える -渇きの神々の最後の滑り落ちる部分でララの体がテカる -サイドミッション「悲運」をクリアした後すぐに町を出て、戻ってくるともう一度マヌと会話できてしまう。永遠にループ可能。 -山のカタコンベのキャンプ(生命の樹のキャンプ)の横に堂々と銀の箱の壁画がある(Ver1.00のみ) -生命の樹の最後の足場が落下する際に銃を出すと、着地の瞬間にララの腕がグニャグニャになる。一瞬なのでフォトモードで見て楽しもう。 -町外れの斜面近くに立っている男には銃を撃つことができる。絶対に死なない -「メインミッション:''[[道と真理]]''」で書庫の壁画2枚を見たあと一旦書庫の外に出て、戻ってきてサギと日食を調べるとムービーにジョナがいなくなる。 戻ってきた際にジョナが部屋の中央で待機していた場合は成功しない。 Ver1.00の場合は壁画2枚を見たあとジョナとの会話を済ませれば同じ状況になる。ジョナがサギと日食の壁画を発見してから外に出ると、ムービーで変な位置にジョナが棒立ちして動かなくなる。 -「メインミッション:''[[道と真理]]''」でサギと日食の壁画を破壊する際壁に背中を向けて□を押すとあらぬ方向に向かってピッケルを振るう。 -「メインミッション:''[[道と真理]]''」であらかじめ書庫の十字架手前の壁を破壊しておき、サギと日食の壁画を調べてムービーを見る。その後チェックポイントから再開すると復帰時に壁の前に砂埃が舞い、破片が空中に取り残される。この取り残された破片が次のムービーに継承され、ジョナに突き刺さる(Ver1.00のみ、この場所からロードできないためベリーハード不可) -十字架の道の地下道でピッケルを投げると、ロープが出てくるまでのわずかな一瞬はピッケルが消える -「メインミッション:''[[十字架の道行き]]''」でクランクに触るとピッケルを持ちっぱなしになる。箱を見つけるムービーもそのまま進行する。(Ver1.00のみ) -第4留から落下した際にジョナが立ち上がるまでの間ジョナの体をすり抜ける。ジョナと密着して写真が撮れる唯一の場所でもある。 -このジョナをずっと画面に映した状態で通路を進むと狭い隙間にさしかかったあたりでジョナが手前にワープする -銀の箱を見つけるムービーの際ピッケルが3本になっている。 -銀の箱を見つけるムービーを速攻でスキップすると画面全体が青みがかった色合いになる。チェックポイントから再開または戦闘エリア4のヘリから増援が降下してくるムービーで元に戻る -「メインミッション:''[[来た、見た、負けた]]''」の最初の戦闘エリアの泥だまりアイコンが壁の向こう側に立っていても出現してしまう。もちろんそこからでも使える -最後の戦闘後にチェックポイントから再開するとヘリがいなくなる(Ver1.00のみ) -最後の戦闘終了後に火炎瓶を建物の隙間から投げ、急いでムービーに突入すると炎の海にジョナが蹴り落とされる(難しい) -土砂崩れの最中のオートセーブポイントで、右上にカメラを振ると屋根の上の人が突然消える -サンフアン教会で一度もキャンプに座らないまま土砂崩れを終えると、ファストトラベルで戻ってきてキャンプした際に「この街がコスメルのように~」と災害が起きる前のようなセリフが出てしまう -クリア後に書庫に戻ってくると壁の中の壁画が2つとも消えている -クリア後に書庫に戻ってくると、サギと日食の壁画の両サイドが不自然なほどまっすぐ切れている。右上は斜めにカットされている -「メインミッション:''[[ヘビの都市]]''」開始直後に太陽の神殿へ行き、歩いて帰ってくるとエツリが増える(Ver1.00) -「メインミッション:''[[ヘビの都市]]''」で仮面を被ったララとドミンゲスが対峙するムービーをスキップするとララの前髪が消滅する。ロードするか着替えるかゲームをクリアするまで継続する。(Ver1.00のみ) -ロークが死んだあとにロークの声がずっと聞こえてくる(Ver1.00のみ) -ウルクのカウル、亡霊の衣を着て最後の儀式を行うとフードや骨を外さずに仮面を被る。その際、フードや骨から仮面が飛び出す(Ver1.00のみ) -ラスボス戦を初代かくかく衣装で挑み、泥だまりを使うと最後の最後まで泥が落ちない(Ver1.00のみ) -ラスボス戦を亡霊の衣で挑み、泥だまりを使うと顔だけは綺麗になるが服は泥まみれのまま終わる(Ver1.00のみ) -DLC5のチャレンジトゥーム「裁き手の試練」の後半で、イカダが動き出して壁面の炎が点ったあたりから2週回って止まるまでの期間中イカダに立った状態でフォトモードを起動すると服のひらひらするパーツがイカダの進行方向側に不自然になびく。 このなびきはララの身体を貫通するため、一見すると服が透けたように見える。たとえば「ヘビの守護者」を着てここを訪れ、進行方向側を向いた状態でフォトモードを起動すると、腰のトリニティのマークがついた垂れが見えなくなり、中に着ている服が見えるようになる。残念ながらなびかない部分はそのままなのでズボンが透けてパンツが見えるとかそういうことは起きない。 --フォトモードでポーズを変えたり、そもそもジャンプ中などで服がなびいている状態だとこのバグは発生しない。 --フォトモードを起動しなくてもじっくりみると僅かにひらひらパーツがずれているがフォトモードを起動した方が顕著に出る。 --メインメニューからの「チャレンジトゥーム」でここに来た場合も同様の事態が発生する。 --COOPモードでここに来た場合フォトモードで時間が止まらないので顕著な状態は見ることができないが、2人揃って微妙なズレが発生する。 **地名表記がおかしくなる ***セーブデータ画面 +最初からゲームを開始する +最初の洞窟が崩れ、ジョナと2人で町に歩いて行くあたりでアプリケーションを終了する (PS4メニュー→シャドウのアイコンにカーソルを合わせる→オプションボタンを押す→アプリケーションを終了を選択) +再度ゲームを起動する -タイトルメニューで「続行」にカーソルを合わせると、「Shadow of the Tomb Raider」と表示される。 本来であれば「コスメル島の洞窟」と表示されるはずが、この方法を使うとゲームのタイトルになってしまう。 フレームをONにしてこのデータをロードすると、右上の地名が表示される場所も「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」となる。 -「ゲームのロード」を選択すると別のセーブデータの地名がコピーされ、フレームの右上もその地名となる。 別のセーブデータも全く同じ場所で保存していた場合、「Shadow of the Tomb Raider」のまま。 CENTER:&ref(shadow of the tomb raider.jpg,center,70%); ***現在地 -コスメル(津波)をクリアし、飛行機に乗っている時にオプションメニューで「フレーム」をオンにしよう。 フレームには現在地が表示されるのだが、この時の場所が「コスメル島の洞窟」になってしまう。 フレームとセーブデータの地名は連動しているので、ここでセーブデータを見てもコスメル島の洞窟に。 ***ヘビの尾 -難易度がベリーハードの時、シナリオで最初に訪れた時にキープの高台のキャンプに座る。 ここで「セーブスロット変更」を選んでセーブデータに記された地名を見ると、「ヘビの尾」なる見慣れない名称が…。 ベリーハードで、かつ最初に来た時でなければ出ない。 -ここからは推測となるが、開発当初この場所が「ヘビの尾」と呼ばれていたのかもしれない。 全体マップにおけるヘビの頭、ヘビの腹の位置関係から見ても合致。 ベリーハードの際、全く同じ形をした別の土地のマップがロードされている可能性がある。 というのも、ここのグラップルアックスでの死に具合(判定のシビアさ)が他の箇所に比べてダントツだからだ。 一見同じだが実は当たり判定が小さく設定されている別マップで、そこの地名表記が開発初期から修正されていないと考えると…ベリーハードの時にだけ出現する理由にも繋がる。 **ジョナが増える チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 +メインミッション[[不時着]]で、ジョナと協力してロープアローで橋を作るところまで進める +ロープ連結で橋が完成したらチェックポイントから再開する 復帰すると2階の橋手前でジョナと並んだ状態でスタートし、ジョナは橋をジャンプで渡っていく…のだが、渡った先にもジョナがいる状態になる。 もうひとりのジョナはスキル習得ムービーのあともこの場所に居座り続ける。 CENTER:&ref(ジョナ増殖.jpg,center,70%); また、チェックポイントから再開したあとすぐにララを橋の先端に立たせた状態で放置しておくと、橋を飛び越える際のジョナに押し出されて川に転落し死亡する。 直接的ではないもののジョナに殺されるという死に方はなかなかにアレなものである。 **台車が増える チェックポイントから再開を使用するためベリーハード不可。 +[[裏技]]の項目で紹介している方法を使い、コスメルで台車とバリケードを使わずにクリアする +その後強化ナイフを入手するまで普通に進める。それまでコスメルには戻らないように。 +「コスメル島の断崖」のキャンプにファストトラベルする +強化ナイフを使ってバリケードを破壊し、ピラミッドのエリアに向かって進む +途中にある罠の手前あたりでチェックポイントから再開する +そのままピラミッドのエリアに進む 使わなかったせいで置き去りにされた台車と、クリア済みダンジョンの証として足場の上に乗った台車の2つが同時に登場してしまう。 今頃になって正規手順でギミックをクリアすると2つの台車が足場の上で重なる。 ちなみに工程3で「海蝕洞」のキャンプに戻った場合は置き去りにされた台車のみ登場。 工程5を行わなかった場合や、それ以降に死んでしまったりした場合は足場の上に乗った台車のみ登場。 CENTER:&ref(台車増殖.jpg,center,70%); **逃走パートでのんびりしよう >各章で登場する「逃走パート」。通常はエリアの出口まで走り続けるパートなのだが、のんびりと立ち止まることができるバグが存在する。 ***隠された都編① -「移動せずにしばらく経つと死ぬ」というプログラムが内蔵されているらしく、その場でぴょんぴょんジャンプしていれば何も起こらなくなる。 兵士の目の前でずっとぴょんぴょんし続けていればやがて兵士のポーズが棒立ちに変わってしまう。 ***隠された都編②(初期版のみ/その後の展開あり) +一番最後に入る家の中まで来たら一度死亡するかチェックポイントから再開する。(ベリーハード不可) +再開後、再度この家に入ったらぴょんぴょんしながら引き返すとだいぶ前まで戻ることができる(ここまではアプデ版共通) →戻った家の中にある毛皮を取得しようとすると、「移動せずにしばらく経った」と見なされて死亡する。 +サイドミッション「全身全霊」でヤミルのナイフを取りに行く際に使った崖に登り、そこから左にジャンプして壁蹴りをして柵を飛び越える(難しい) +ぴょんぴょんしながらヘビの腹へ続く狭い隙間へ走るか、キャンプに座る →狭い隙間移動中やのんびりキャンプ中に死亡する +その場所から再開になる。もうぴょんぴょんする必要がなくなり、平和な町に戻る →しかし柵などは逃走時のまま設置されている -そもそもの逃走開始位置まで戻り、再度逃走パートをやって家の窓から転落することで本編に復帰できる(詰み無し) -窓からの転落ムービーを見るまでウヌラトゥの家でのイベントが起こらず、先に進むことができない。 ただし泥サーフィンを使ってマップの裏側経由で山の神殿に行けば先に進める。 -平和な町の逃走パート状態のデータをアプデ版で起動することで柵の外側の景色などをフォトモードで楽しめる。 -柵の外側から逃走パートを眺めると、開始直後に突撃してくる荷車が待機していたり、荷車を押してきた人が足踏みしていたり、プログラムの裏側を垣間見ることができる。 -町の中央のキープ(チャレンジの少数点以下切り捨て)を落とすと、着地場所で死亡ムービーが流れるのだがその際に背景がポリゴンの状態になる。 ***ポルベニール油田編① -開始直後、鉄塔の外側に向かってグラップルアックスを引っ掛ける場面。 ロープを登って鉄塔のでっぱりに掴まるべき場所だが、いつまでもロープを登らずにスイングし続けていると爆発も攻撃も受けなくなる。 -ただし鉄塔の中央にある柱にぶつかったりしてスイングの勢いがゆるんでしまうと死亡する。勢いよくふりふりしていれば燃え盛る油田の真っ只中に滞在できるぞ。 ***ポルベニール油田編② -逃走パート中盤、手すりの上を歩いて次の足場にジャンプする場面。 連絡橋を掴んでスイングし、次の鉄塔のヘリに掴まったら角を曲がってまた戻って…横掴まり移動を繰り返していると時間が止まる。 -動いている限りは死なないが止まってしまうと死亡する。 -その後次の足場にジャンプし、再度この場所に戻っても横掴まり移動をし続けていれば滞在可能。 ただし次の足場に触ってそれが崩落してしまった場合、この場所に取り残されてしまうため詰みになる。 ***ポルベニール油田編③ -逃走パートの終盤、垂直に設置されたハシゴを3段ほど登ったら3段降りて○ボタンを押す。 鉄塔の上に置かれた鉄骨の上に着地できれば成功。遠くからヘリが飛んでくるが一切攻撃を受けない&油田の爆発も止まる。 -このバグに限り復帰不可。再度ハシゴを登ると必ず死亡する。チェックポイントから再開で復帰できるのでセーブデータ単位での詰みは発生しない。 -PS4proで画質を「フレームレート優先」にし、鉄骨の上でその場ジャンプして左スティックを倒すと鉄骨の下に着地することができる。(位置補正がかかって鉄骨の上に戻されるため難しい) 着地に成功するとフォトモードでポーズの変更が可能になるため、油田の逃走パートにラマを配置したりバグ特有の面白い写真を撮影できる。 ***サンフアン教会編 -中間セーブが入ったあとの分岐点で左に行き、ポールスイングしたあと一切操作をせずに放置する。 ララが段差を登ったあと地面が傾いて大木の上に自動で移動したタイミングで崩壊が止まってしまう。 -右スティックは操作可能。左スティックやジャンプなどを行うと再度土砂崩れがはじまり、本来の展開に合流する。 **必殺!関節外し!? +[[チャレンジトゥーム>チャレンジトゥーム一覧]]:''[[生命の樹>トゥーム/生命の樹]]''の最後の足場をファイアアローで落とす +床が崩れて一緒に落下する +その最中に十字キーの左か右を押して武器をライフルかショットガンに切り替える …左腕がヤバいことになります。 時間が短く、画面も暗い場所なのでベストなタイミングでフォトモードを起動しないと見づらい。 CENTER:&ref(関節外し.jpg,center,70%); **支柱の場所がズレる +ベリーハード以外の難易度を選択する +[[チャレンジトゥーム>チャレンジトゥーム一覧]]:''[[太陽の神殿>トゥーム/太陽の神殿]]''の出口の段差を登ったあと、ロープ連結して谷を渡る +渡りきったところでチェックポイントから再開する。 右側の支柱のない場所にロープアローが繋がった状態で再開します。 このロープは切ることも渡ることもできます。 CENTER:&ref(ズレた支柱.jpg,center,70%); Ver1.00(初期版)ではそもそも右側に支柱があるためこのような状態にはなりません。 アプデで支柱の場所を変更した際、チェックポイントから再開した時の変更ができていなかったものと思われます。 **洞窟から青空を見よう +トゥーム「轟きの洞窟」に行く +入口からすぐの場所にある斜面の場所で、斜面を滑っている最中にジャンプして斜面の途中に着地する →着地すると滑り落ちなくなる →その場で左スティックを倒すとその場で足踏みする +その場ジャンプ→空中でちょっと前進 を繰り返し、斜面の終わりギリギリの場所にララの片足だけが飛び出すような配置に立つ +右スティックを操作し、ララの前方側にカメラが来るようにする →カメラアングルがやたら上空からのものに変わる +その状態でエイムする →そのままのカメラアングルで照準が出てしまう +右スティックを操作し、ララの後方側のかなり下から洞窟天井を狙うようなアングルに持ってくる 上手く位置が合うと洞窟の天井が抜けて青空が出現し、ララの髪や上半身などのグラフィックも抜けてしまう。 両足が飛び出すような位置に立ったり手前すぎると上手くいかない。 また、抜けた状態でフォトモードを起動しても本来の状態に戻ってしまう。 CENTER:&ref(屋根抜け.jpg,center,70%); **クロフト邸がジャングルに… +ベリーハード以外の難易度を選択する +DLC3(悪夢)で、夢の最後となる墓のエリアに行く +チェックポイントから再開する 館に向かって右側の屋根の上~奥あたりに大量の樹が浮かんだ状態になります。(フォトモード等で明るくしないと見えづらい) 墓のエリアより手前でチェックポイントから再開していても発生する場合があります。 CENTER:&ref(クロフト邸.jpg,center,70%); また、この状態の時はジャンプしてピッケルを投げる(×→□の順に押す)ことができる…のだが肝心のピッケルが無いので飛び上がるだけですぐ着地するという不思議なポーズを見ることができます。
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。