- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#description(【死噛】5章「コックリおじさん」の攻略チャートです。選択肢やルート分岐条件などをまとめています。)
#title(【死噛】5章「コックリおじさん」)
>【死噛】5章「''コックリおじさん''」の攻略チャートです。
選択肢やルート分岐条件などをまとめています。
CENTER:&ref(五章.jpg,nolink,80%,五章の画像);
#contents2_1(display=block,depth=1)
*【序盤】K病院
-&color(white,gray){「信じていいですか?」};
--任せてくれ/保証はできない/…………
-人物ファイル「&color(green){森宮すず};」の情報が追加。
*【序盤】予告状を入手する
**保健室
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「広尾まどかから話を聞こう。」};
--広尾の事/ここにいる理由/今回の事件について
-「広尾まどか」が調査に加わる。
人物ファイル「広尾まどか」の情報が追加。
**教務室
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc13.jpg>坂本律]]&color(white,gray){「坂本はすっかりお冠だ。どうしたものやら。」};
--説得を試みる/協力だけ求める/反論しない
**新棟
-新棟2階廊下にいるみちほに話しかける。
-新棟3階廊下最奥にいる体格の良い少年に話しかける。
&ref(ss_018.jpg,,50%,5章の画像);
-「&color(green){ヨタモノへの予告状};」を入手。
*【序盤】情報収集を行う
**新棟
-話題「&color(green){コックリ};」「&color(green){ヨタモノ};」を入手。
人物ファイル「&color(green){角田新一};」の情報が追加。
**生徒会室
-堂領に予告状を見せる。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc10.jpg>堂領姫子]]&color(white,gray){「堂領姫子から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→コックリ/ヨタモノ
**新棟2-C
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「角田新一から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→コックリ/ヨタモノ
**新棟2階廊下
-2階廊下にいるみちほに予告状を見せる。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「先生はもちろんご存知ですよね?」};
--知っている/よく知らない
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「絹川みちほから情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→コックリ/ヨタモノ
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「コックリおじさんの噂から想像できる与太者は……」};
--角田新一/不良教師/⭕不良学生
*【序盤】新棟2階の渡り廊下を調べる
-新棟2階の渡り廊下へ向かう。
-社横にいる女子生徒に話しかける。
-&color(white,gray){「女子生徒がぼんやりと立っている……」};
--気さくに挨拶する/教師らしく注意する/放っておく
-社を「調べる」→「開ける」。
-&color(white,gray){「社にィ……悪さをするなァァァ……」};
--気にせず開ける/やめておく
--&color(#ff00cc){扉を開けるとサスペンシブアクトへ。};
***サスペンシブアクト
CENTER:&attachref(ss_019.jpg,,70%);
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【襲いかかる女子生徒をどうすれば……?】''};};
+''広尾と協力''
+''バッグ''
+''攻撃を受け止める''
**2階渡り廊下
-「&color(green){不気味なシャーレ};」を入手。
-自動で保健室に戻る。
**保健室
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「真下悟から話を聞こう。」};
--真下のこと/ここにいる理由/今回の事件について
-話題「&color(green){不良少女};」「&color(green){不気味なシャーレ};」を入手。
-真下悟が調査に加わる。
人物ファイル「&color(green){真下悟};」の情報が追加されました。
*【序盤】不良少女と不気味なシャーレの情報を集める
**生徒会室
-堂領に予告状を見せる。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc10.jpg>堂領姫子]]&color(white,gray){「堂領姫子から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ
**新棟2階渡り廊下
-&color(blue){もう一度社を調べると「遺魂」を入手。};
**新棟2階廊下
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「絹川みちほから情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ
**新棟2-C
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「角田新一から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「角田の発言のおかしな箇所は……」};
--ムカデの話/⭕キノコの話/見回りの話
**新棟3階 理科室~理科準備室
-3階の理科室に行き、奥の理科準備室に入る。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「詳しく事情を聞いてみよう」};
--出てきた人影/理科室の様子/準備室の鍵
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「内容に食い違いのある話の組み合わせは?」};
--『人影』と『理科室』の話
--⭕『人影』と『鍵』の話
--『理科室』と『鍵』の話
**新棟3階 理科準備室
-&color(blue){熊の剥製を調べると「遺魂」を入手。};(要:[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]同行)
-床に落ちているファイルを読む。
*【序盤】阿部に会いに行く
**図書室
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「阿部晴明から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→試練を受けさせられる
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「先生、ご覚悟はできましたかな?」};
--試練を受ける/やめておく
-「&color(green){阿部のお札};」を入手。
***サスペンシブアクト
CENTER:&attachref(ss_020.jpg,,70%);
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【この勝負には、どう勝つべきなのか?】''};};
+''八敷''
+''不気味なシャーレ''
+''シャーレを見せる''
**図書室
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「阿部晴明から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→コックリ→同じ怪異だと思う/別の怪異かもしれない/まだわからない
--話題を振る→ヨタモノ/不良少女/不気味なシャーレ
*【序盤】保健室で不良少女と会話
-保健室に戻り不良少女と会話する。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc17.jpg>丸橋早希]]&color(white,gray){「丸橋早希から話を聞こう。」};
--丸橋の事/コックリおじさんの噂/自分を襲った理由
-怪異ファイルに「&color(green){ヨタモノ宛ての予告状};」の情報が追加。
-「&color(green){怪しい紙袋};」を入手。
-人物ファイル「&color(green){丸橋早希・安岡都和子};」の情報が追加。
*【中盤】狐の森へ
**保健室
-出る前に「会話」で栄太に情報収集を頼む。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc05.jpg>中松栄太]]&color(white,gray){「中松栄太から情報を聞き出そう」};
--話を聞く
--話題を振る→コックリ/ヨタモノ/不気味なシャーレ
**参道
-新棟1階渡り廊下→時計塔前→鳥居前→狐の森へ。
-参道にいる角田に近づくとイベント。
-&color(blue){キノコの生えた木を調べると「遺魂」を入手。};
-『蛇の石灯籠』を「調べる」と蛇の獣道に入れるようになる。
蛇の獣道からは『狐の森 大岩前』へと行ける。
&attachref(ss_021.jpg,,50%);
-『鳥の石灯籠』を「調べる」と鳥の獣道に入れるようになる。
鳥の獣道からは『狐の森 ガラクタ置き場』へと行ける。
**ガラクタ置き場
-リヤカーを調べると攻略のヒントを入手できる。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「後は『拍』が何を指すかだが……」};
--拝む/⭕手を打つ/頭を下げる
-「&color(green){メモ:古い看板};」を入手。
-&color(blue){朽ちたドラム缶を「調べる」→「覗く」と「遺魂」を入手。};
**大岩前
-&color(blue){大岩を「調べる」→「触る」→「触る」と「遺魂」を入手。};
**参道
+''『猿』''の石灯籠で「拍手」を''2回''行う。
+''『虎』''の石灯籠で「拍手」を''3回''行う。
+''『蛇』''の石灯籠で「拍手」を''1回''行う。
-これで参道奥にいる邪魔なキノコ男をどけることができる。
-『猪の石灯籠』を「調べる」と猪の獣道に入れるようになる。
猪の獣道からは『狐の森 キノコの栽培所』へと行ける。
**キノコの栽培所
-切り株を調べると「&color(green){小さなシャベル};」を入手。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「どこから調べようか……」};
--死体そのもの/ズボンのポケット/ブレザーのポケット
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「この死体の正体は……」};
--阿部だ/⭕角田だ/分からない
-「&color(green){角田の携帯電話};」「&color(green){キツネダケのページ};」を入手。
-&color(blue){地面の塊を「調べる」→道具「小さなシャベル」で掘ると「遺魂」を入手。};
**神社跡
-&color(blue){左側の石灯籠を調べると「遺魂」を入手。};
-奥の茂みを「調べる」→道具「小さなシャベル」で掘るとイベントが進行する。
その場を離れると&color(#ff00cc){サスペンシブアクトへ。};
***サスペンシブアクト
CENTER:&attachref(ss_022.jpg,,70%);
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【この状況を、どう切り抜けるべきか?】''};};
+''八敷''
+''不気味なシャーレ''
+''キノコを少し食べる''
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリに応戦するとしたら?】''};};
+''真下と協力''
+''怪しい紙袋''
+''コックリを狙って撃つ''
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリから逃げるための隙を作るには?】''};};
+''真下と協力''
+''怪しい紙袋''
+''コックリの猟銃を撃つ''
*【中盤】狐の森での出来事を報告
-丸橋に「&color(green){角田の携帯電話};」を渡す。
-栄太に電話する。「&color(green){メモ:S湖母子殺人事件};」を入手。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「次の調査場所を示す情報は……」};
--キツネダケのページ/S湖母子殺人事件のページ/⭕白装束の死体の声
*【終盤】手がかりを探す
-旧棟3階の旧理科室へ向かう。
**旧理科室
-呪われた場所となっている。
すぐにシンクの中にある呪いの歯を発見→床に転がっていった歯を壊して呪いを解除しよう。
CENTER:&attachref(ss_023.jpg,,50%);
-棚を調べると「&color(green){小さな鍵};」を入手。
**旧理科準備室
-右の棚を「調べる」→道具「小さな鍵」を使用する。
「&color(green){汚れたメス};」を入手。
-&color(blue){左下の段ボール箱を調べると「遺魂」を入手。};
遺魂8個すべてを集めると、人物ファイル&color(green){「広尾まどか・真下悟」「森宮すず・安岡都和子」「丸橋早希・角田新一」};の情報に新しいページが追加。
-左の棚のキツネの剥製を「調べる」→道具「汚れたメス」を使用する。
>腹を裂くと&color(#ff00cc){サスペンシブアクト};になるため、
一度ここで戻ってセーブをわけておくと良い。
''一度ここで戻ってセーブをわけておくと良い。''
-腹を裂くと「&color(green){フロッピーディスク};」を入手。
怪異ファイルに「&color(green){コックリとの対峙};」の情報が追加。
***サスペンシブアクト
CENTER:&attachref(ss_024.jpg,,70%);
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリの問いに、誰の名を答えればいい?】''};};
+''八敷''
+''キツネダケのページ''
+''清原正樹''
&size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリの問いに誰と答えればいい?】''};};
+''広尾と協力''
+''不気味なシャーレ''
+''少年K''
*【終盤】コックリとの対峙後
**旧棟1階 渡り廊下
-渡り廊下に行くとイベント。
人物ファイル「&color(green){人形少女};」の情報が追加。
#box(red){{
-保健室に戻る前にコックリの救済を行っておこう。
救済を行うと同行者生存エンド、行わないと同行者死亡エンドとなる。
-同行者死亡エンドだとスチルが一枚増えるため、あとで別に見ておくと良いだろう。
(今回はシビトによる生贄の人物指定はされていないが、
同行者がどちらでも死亡スチルは一種類となっている。)
}}
-渡り廊下→時計塔前→鳥居前→狐の森神社跡へ移動する。
**神社跡
-神社跡へ行くと供養イベントが発生。
&attachref(ss_025.jpg,,50%);
**特別棟~教務室
-徒歩で特別棟へ戻る。
-教務室のノートパソコンを調べる。
**保健室
-これまで起きたことを報告する。
-「&color(green){メモ:角田の携帯電話};」を入手。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「S湖母子殺人事件のKの事じゃない?」};
--そうだと思う/違うと思う/分からない
-怪異ファイルに「&color(green){コックリの結末};」の情報が追加。
人物ファイル「&color(green){清原正樹・黒峰充};」の情報が追加。
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「預けた紙袋を返してくれ」};
--紙袋を返す/紙袋を返さない
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「違和感の原因はきっと……」};
--角田の動き/黒峰の指示/⭕メッセージの存在
-[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「すべてを救うなんて無理でしょ?」};
--そうだな/それでも……/黙っている