ログイン/会員登録
死噛(シニガミ) 攻略Wiki
「死噛 ~シビトマギレ~」の攻略Wikiです。
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2022年12月1日 / メーカー:エクスペリエンス / ハッシュタグ:
#死噛
購入・ダウンロード
トップ
編集
差分
バックアップ
添付
リロード
新規
一覧
名前変更
最終更新
通報
HOME
>
Switch
/
PS4
>
死噛
>
5章 コックリおじさん の編集
本文に戻る
**神社跡 -&color(blue){左側の石灯籠を調べると「遺魂」を入手。}; -奥の茂みを「調べる」→道具「小さなシャベル」で掘るとイベントが進行する。 その場を離れると&color(#ff00cc){サスペンシブアクトへ。}; ***サスペンシブアクト CENTER:&attachref(ss_022.jpg,,70%); &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【この状況を、どう切り抜けるべきか?】''};}; +''八敷'' +''不気味なシャーレ'' +''キノコを少し食べる'' &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリに応戦するとしたら?】''};}; +''真下と協力'' +''怪しい紙袋'' +''コックリを狙って撃つ'' &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリから逃げるための隙を作るには?】''};}; +''真下と協力'' +''怪しい紙袋'' +''コックリの猟銃を撃つ''
タイムスタンプを変更しない
#description(【死噛】5章「コックリおじさん」の攻略チャートです。選択肢やルート分岐条件などをまとめています。) #title(【死噛】5章「コックリおじさん」) >【死噛】5章「''コックリおじさん''」の攻略チャートです。 選択肢やルート分岐条件などをまとめています。 CENTER:&ref(五章.jpg,nolink,80%,五章の画像); #contents2_1(display=block,depth=1) *【序盤】K病院 -&color(white,gray){「信じていいですか?」}; --任せてくれ/保証はできない/………… -人物ファイル「&color(green){森宮すず};」の情報が追加。 *【序盤】予告状を入手する **保健室 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「広尾まどかから話を聞こう。」}; --広尾の事/ここにいる理由/今回の事件について -「広尾まどか」が調査に加わる。 人物ファイル「広尾まどか」の情報が追加。 **教務室 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc13.jpg>坂本律]]&color(white,gray){「坂本はすっかりお冠だ。どうしたものやら。」}; --説得を試みる/協力だけ求める/反論しない **新棟 -新棟2階廊下にいるみちほに話しかける。 -新棟3階廊下最奥にいる体格の良い少年に話しかける。 &ref(ss_018.jpg,,50%,5章の画像); -「&color(green){ヨタモノへの予告状};」を入手。 *【序盤】情報収集を行う **新棟 -話題「&color(green){コックリ};」「&color(green){ヨタモノ};」を入手。 人物ファイル「&color(green){角田新一};」の情報が追加。 **生徒会室 -堂領に予告状を見せる。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc10.jpg>堂領姫子]]&color(white,gray){「堂領姫子から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→コックリ/ヨタモノ **新棟2-C -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「角田新一から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→コックリ/ヨタモノ **新棟2階廊下 -2階廊下にいるみちほに予告状を見せる。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「先生はもちろんご存知ですよね?」}; --知っている/よく知らない -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「絹川みちほから情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→コックリ/ヨタモノ -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「コックリおじさんの噂から想像できる与太者は……」}; --角田新一/不良教師/⭕不良学生 *【序盤】新棟2階の渡り廊下を調べる -新棟2階の渡り廊下へ向かう。 -社横にいる女子生徒に話しかける。 -&color(white,gray){「女子生徒がぼんやりと立っている……」}; --気さくに挨拶する/教師らしく注意する/放っておく -社を「調べる」→「開ける」。 -&color(white,gray){「社にィ……悪さをするなァァァ……」}; --気にせず開ける/やめておく --&color(#ff00cc){扉を開けるとサスペンシブアクトへ。}; ***サスペンシブアクト CENTER:&attachref(ss_019.jpg,,70%); &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【襲いかかる女子生徒をどうすれば……?】''};}; +''広尾と協力'' +''バッグ'' +''攻撃を受け止める'' **2階渡り廊下 -「&color(green){不気味なシャーレ};」を入手。 -自動で保健室に戻る。 **保健室 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「真下悟から話を聞こう。」}; --真下のこと/ここにいる理由/今回の事件について -話題「&color(green){不良少女};」「&color(green){不気味なシャーレ};」を入手。 -真下悟が調査に加わる。 人物ファイル「&color(green){真下悟};」の情報が追加されました。 *【序盤】不良少女と不気味なシャーレの情報を集める **生徒会室 -堂領に予告状を見せる。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc10.jpg>堂領姫子]]&color(white,gray){「堂領姫子から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ **新棟2階渡り廊下 -&color(blue){もう一度社を調べると「遺魂」を入手。}; **新棟2階廊下 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc11.jpg>絹川みちほ]]&color(white,gray){「絹川みちほから情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ **新棟2-C -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「角田新一から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→不良少女/不気味なシャーレ -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「角田の発言のおかしな箇所は……」}; --ムカデの話/⭕キノコの話/見回りの話 **新棟3階 理科室~理科準備室 -3階の理科室に行き、奥の理科準備室に入る。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「詳しく事情を聞いてみよう」}; --出てきた人影/理科室の様子/準備室の鍵 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc18.jpg>角田新一]]&color(white,gray){「内容に食い違いのある話の組み合わせは?」}; --『人影』と『理科室』の話 --⭕『人影』と『鍵』の話 --『理科室』と『鍵』の話 **新棟3階 理科準備室 -&color(blue){熊の剥製を調べると「遺魂」を入手。};(要:[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]同行) -床に落ちているファイルを読む。 *【序盤】阿部に会いに行く **図書室 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「阿部晴明から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→試練を受けさせられる -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「先生、ご覚悟はできましたかな?」}; --試練を受ける/やめておく -「&color(green){阿部のお札};」を入手。 ***サスペンシブアクト CENTER:&attachref(ss_020.jpg,,70%); &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【この勝負には、どう勝つべきなのか?】''};}; +''八敷'' +''不気味なシャーレ'' +''シャーレを見せる'' **図書室 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc16.jpg>阿部晴明]]&color(white,gray){「阿部晴明から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→コックリ→同じ怪異だと思う/別の怪異かもしれない/まだわからない --話題を振る→ヨタモノ/不良少女/不気味なシャーレ *【序盤】保健室で不良少女と会話 -保健室に戻り不良少女と会話する。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc17.jpg>丸橋早希]]&color(white,gray){「丸橋早希から話を聞こう。」}; --丸橋の事/コックリおじさんの噂/自分を襲った理由 -怪異ファイルに「&color(green){ヨタモノ宛ての予告状};」の情報が追加。 -「&color(green){怪しい紙袋};」を入手。 -人物ファイル「&color(green){丸橋早希・安岡都和子};」の情報が追加。 *【中盤】狐の森へ **保健室 -出る前に「会話」で栄太に情報収集を頼む。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc05.jpg>中松栄太]]&color(white,gray){「中松栄太から情報を聞き出そう」}; --話を聞く --話題を振る→コックリ/ヨタモノ/不気味なシャーレ **参道 -新棟1階渡り廊下→時計塔前→鳥居前→狐の森へ。 -参道にいる角田に近づくとイベント。 -&color(blue){キノコの生えた木を調べると「遺魂」を入手。}; -『蛇の石灯籠』を「調べる」と蛇の獣道に入れるようになる。 蛇の獣道からは『狐の森 大岩前』へと行ける。 &attachref(ss_021.jpg,,50%); -『鳥の石灯籠』を「調べる」と鳥の獣道に入れるようになる。 鳥の獣道からは『狐の森 ガラクタ置き場』へと行ける。 **ガラクタ置き場 -リヤカーを調べると攻略のヒントを入手できる。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「後は『拍』が何を指すかだが……」}; --拝む/⭕手を打つ/頭を下げる -「&color(green){メモ:古い看板};」を入手。 -&color(blue){朽ちたドラム缶を「調べる」→「覗く」と「遺魂」を入手。}; **大岩前 -&color(blue){大岩を「調べる」→「触る」→「触る」と「遺魂」を入手。}; **参道 +''『猿』''の石灯籠で「拍手」を''2回''行う。 +''『虎』''の石灯籠で「拍手」を''3回''行う。 +''『蛇』''の石灯籠で「拍手」を''1回''行う。 -これで参道奥にいる邪魔なキノコ男をどけることができる。 -『猪の石灯籠』を「調べる」と猪の獣道に入れるようになる。 猪の獣道からは『狐の森 キノコの栽培所』へと行ける。 **キノコの栽培所 -切り株を調べると「&color(green){小さなシャベル};」を入手。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「どこから調べようか……」}; --死体そのもの/ズボンのポケット/ブレザーのポケット -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「この死体の正体は……」}; --阿部だ/⭕角田だ/分からない -「&color(green){角田の携帯電話};」「&color(green){キツネダケのページ};」を入手。 -&color(blue){地面の塊を「調べる」→道具「小さなシャベル」で掘ると「遺魂」を入手。}; **神社跡 -&color(blue){左側の石灯籠を調べると「遺魂」を入手。}; -奥の茂みを「調べる」→道具「小さなシャベル」で掘るとイベントが進行する。 その場を離れると&color(#ff00cc){サスペンシブアクトへ。}; ***サスペンシブアクト CENTER:&attachref(ss_022.jpg,,70%); &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【この状況を、どう切り抜けるべきか?】''};}; +''八敷'' +''不気味なシャーレ'' +''キノコを少し食べる'' &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリに応戦するとしたら?】''};}; +''真下と協力'' +''怪しい紙袋'' +''コックリを狙って撃つ'' &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリから逃げるための隙を作るには?】''};}; +''真下と協力'' +''怪しい紙袋'' +''コックリの猟銃を撃つ'' *【中盤】狐の森での出来事を報告 -丸橋に「&color(green){角田の携帯電話};」を渡す。 -栄太に電話する。「&color(green){メモ:S湖母子殺人事件};」を入手。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「次の調査場所を示す情報は……」}; --キツネダケのページ/S湖母子殺人事件のページ/⭕白装束の死体の声 *【終盤】手がかりを探す -旧棟3階の旧理科室へ向かう。 **旧理科室 -呪われた場所となっている。 すぐにシンクの中にある呪いの歯を発見→床に転がっていった歯を壊して呪いを解除しよう。 CENTER:&attachref(ss_023.jpg,,50%); -棚を調べると「&color(green){小さな鍵};」を入手。 **旧理科準備室 -右の棚を「調べる」→道具「小さな鍵」を使用する。 「&color(green){汚れたメス};」を入手。 -&color(blue){左下の段ボール箱を調べると「遺魂」を入手。}; 遺魂8個すべてを集めると、人物ファイル&color(green){「広尾まどか・真下悟」「森宮すず・安岡都和子」「丸橋早希・角田新一」};の情報に新しいページが追加。 -左の棚のキツネの剥製を「調べる」→道具「汚れたメス」を使用する。 >腹を裂くと&color(#ff00cc){サスペンシブアクト};になるため、 ''一度ここで戻ってセーブをわけておくと良い。'' -腹を裂くと「&color(green){フロッピーディスク};」を入手。 怪異ファイルに「&color(green){コックリとの対峙};」の情報が追加。 ***サスペンシブアクト CENTER:&attachref(ss_024.jpg,,70%); &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリの問いに、誰の名を答えればいい?】''};}; +''八敷'' +''キツネダケのページ'' +''清原正樹'' &size(16){&color(#fff,#a5231e){''【コックリの問いに誰と答えればいい?】''};}; +''広尾と協力'' +''不気味なシャーレ'' +''少年K'' *【終盤】コックリとの対峙後 **旧棟1階 渡り廊下 -渡り廊下に行くとイベント。 人物ファイル「&color(green){人形少女};」の情報が追加。 #box(red){{ -保健室に戻る前にコックリの救済を行っておこう。 救済を行うと同行者生存エンド、行わないと同行者死亡エンドとなる。 -同行者死亡エンドだとスチルが一枚増えるため、あとで別に見ておくと良いだろう。 (今回はシビトによる生贄の人物指定はされていないが、 同行者がどちらでも死亡スチルは一種類となっている。) }} -渡り廊下→時計塔前→鳥居前→狐の森神社跡へ移動する。 **神社跡 -神社跡へ行くと供養イベントが発生。 &attachref(ss_025.jpg,,50%); **特別棟~教務室 -徒歩で特別棟へ戻る。 -教務室のノートパソコンを調べる。 **保健室 -これまで起きたことを報告する。 -「&color(green){メモ:角田の携帯電話};」を入手。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「S湖母子殺人事件のKの事じゃない?」}; --そうだと思う/違うと思う/分からない -怪異ファイルに「&color(green){コックリの結末};」の情報が追加。 人物ファイル「&color(green){清原正樹・黒峰充};」の情報が追加。 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc08.jpg>真下悟]]&color(white,gray){「預けた紙袋を返してくれ」}; --紙袋を返す/紙袋を返さない -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc01.jpg>八敷一男]]&color(white,gray){「違和感の原因はきっと……」}; --角田の動き/黒峰の指示/⭕メッセージの存在 -[[https://dq.h1g.jp/img/shinigami/cc07.jpg>広尾まどか]]&color(white,gray){「すべてを救うなんて無理でしょ?」}; --そうだな/それでも……/黙っている **Next #ogp(https://h1g.jp/shinigami/?6%E7%AB%A0%20%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%88%E3%81%AE%E7%A5%9F%E3%82%8A,prefetch)
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。