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FFオリジン 攻略Wiki(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)
「FFオリジン(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)」の攻略Wikiです。体験版も攻略しています。
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発売日:2022年3月18日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#FFオリジン
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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
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格闘 の編集
#contents *特徴 |>|装備可能|h |関連パッシブあり|[[格闘士]]、[[シーフ]]、[[モンク]]、[[忍者]]、[[アサシン]]、[[タイラント]]| |関連パッシブなし|[[戦士]]、[[暗黒騎士]]、[[解放者]]、[[ギャンブラー]]| 手数に特化し密着し連撃を叩き込む。 連続ヒットさせることで拳気が2段階まで溜まり、それに応じて火力が上がる。 * コンボ |攻撃|属性|モーション|補足|h |通常攻撃1|砕|殴り|| |→(通常攻撃2)|砕|殴り|スキップ可能| | →(通常攻撃3)|砕|殴り|スキップ可能| | →前攻撃(↑+通常攻撃)|砕|溜めからの突き|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;通常攻撃1に繋がる| | →後攻撃(↓+通常攻撃)|砕|サマーソルト|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;通常攻撃1に繋がる| | →溜め攻撃(通常攻撃長押し)|砕|溜めからの殴り|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;拳気に応じ最大3連撃&br;通常攻撃1に繋がる| 通常攻撃からそれ以外、それ以外から通常攻撃が相互に繋がり、延々攻撃し続けることができる。 * コンボアビリティ カッコつきはコンボアビリティ効果。 |名前|属性|補正|習得|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):汎用派生技| |爆裂拳|砕|素早さ|格闘士固有|長押しで持続的に連続攻撃を叩き込む| |ソニックブロー|砕|素早さ|初期|前進し連撃| |蹴撃|砕|素早さ|モンク|3段階まで溜めて威力上昇| |暗勁|砕|体力|武器|範囲攻撃→吹き飛ばし攻撃| |クロスカウンター|砕|素早さ|武器|ガード判定あり、ガードすると攻撃力アップ| |スパイラルクロー|斬|体力|武器|長距離突進| |デスクロー|斬|素早さ|武器|連撃。長押しで持続| |ブラッドペイン|砕・風|素早さ・知性|武器|前進しながら連撃| |エナジースマッシュ|砕・風|素早さ・知性|武器|前方に弾x4を飛ばす| |メテオストライク|砕|体力|武器|前方に範囲攻撃、吹き飛ばし| |ブルータルアーム|砕|体力|武器|カウンター掴み技。防がないと不発| |鉄砕拳|砕|素早さ|武器|前方にワープし吹き飛ばし| |ブレイブキャノン|砕・無|知性・体力|武器|前方短距離にビームx3| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱1派生 (通常攻撃>アビリティ)| |デュアルアッパー|砕|素早さ|格闘士|連続打上げ| |グレイブダウン|砕|素早さ|忍者|掴み攻撃| |鉄山靠|砕|体力|モンク|短距離・瞬間発動の吹き飛ばし| |COLOR(green):[魁の構え]|-|-|シーフ|攻撃速度上昇| |COLOR(green):[勇躍の拳]|-|-|忍者|与クリティカルダメージ量に応じブレイク回復| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱2派生 (通常攻撃>通常攻撃>アビリティ)| |スカイソバット|砕|素早さ|格闘士|2連蹴りで吹き飛ばし| |ラッシュパンチ|砕|素早さ|モンク|左右移動しながら連撃| |ウィンドミル|砕・風|体力・知性|タイラント|回転蹴りから衝撃波飛ばし| |COLOR(green):[ストライクキャンセラー]|-|-|シーフ|回避タイミングが早くなる| |COLOR(green):[無手の反心]|-|-|タイラント|状態異常蓄積が増加| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱3派生 (通常攻撃>通常攻撃>通常攻撃>アビリティ)| |クラッシュタックル|砕|体力|格闘士|タックル連続ヒットから叩きつけ| |ファルコンダイブ|砕|素早さ|アサシン|連続かかと落とし| |双竜演武|砕|素早さ・体力|タイラント|最大5回まで連続発動| |COLOR(green):[マインドオブフィスト]|-|-|シーフ|与ダメージに応じMP回復| |COLOR(green):[ピュージリストハート]|-|-|シーフ|物理属性が強化され弱点を突きやすくなる| |COLOR(green):[殴打の技芸]|-|-|アサシン|クリティカルボーナス強化| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):前攻撃派生 (↑+通常攻撃>アビリティ)| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):後攻撃派生 (↓+通常攻撃>アビリティ)| |COLOR(green):[無手の反応]|-|-|忍者|状態異常蓄積を増加| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):溜め攻撃派生 (通常攻撃長押し>アビリティ)| |COLOR(green):[闘志込もる拳]|-|-|格闘士|与ブレイク量増加| |COLOR(green):[ストライクキャンセラー]|-|-|アサシン|回避タイミングが早くなる| |COLOR(green):[勇躍の拳]|-|-|タイラント|与ダメージに応じブレイク回復| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):ジャストガード派生 (ジャストガード>アビリティ)| |COLOR(green):[闘技専心]|-|-|格闘士|確定クリティカルヒット|
タイムスタンプを変更しない
#contents *特徴 |>|装備可能|h |関連パッシブあり|[[格闘士]]、[[シーフ]]、[[モンク]]、[[忍者]]、[[アサシン]]、[[タイラント]]| |関連パッシブなし|[[戦士]]、[[暗黒騎士]]、[[解放者]]、[[ギャンブラー]]| 手数に特化し密着し連撃を叩き込む。 連続ヒットさせることで拳気が2段階まで溜まり、それに応じて火力が上がる。 * コンボ |攻撃|属性|モーション|補足|h |通常攻撃1|砕|殴り|| |→(通常攻撃2)|砕|殴り|スキップ可能| | →(通常攻撃3)|砕|殴り|スキップ可能| | →前攻撃(↑+通常攻撃)|砕|溜めからの突き|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;通常攻撃1に繋がる| | →後攻撃(↓+通常攻撃)|砕|サマーソルト|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;通常攻撃1に繋がる| | →溜め攻撃(通常攻撃長押し)|砕|溜めからの殴り|単発 or 通常攻撃1〜3から派生&br;拳気に応じ最大3連撃&br;通常攻撃1に繋がる| 通常攻撃からそれ以外、それ以外から通常攻撃が相互に繋がり、延々攻撃し続けることができる。 * コンボアビリティ カッコつきはコンボアビリティ効果。 |名前|属性|補正|習得|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):汎用派生技| |爆裂拳|砕|素早さ|格闘士固有|長押しで持続的に連続攻撃を叩き込む| |ソニックブロー|砕|素早さ|初期|前進し連撃| |蹴撃|砕|素早さ|モンク|3段階まで溜めて威力上昇| |暗勁|砕|体力|武器|範囲攻撃→吹き飛ばし攻撃| |クロスカウンター|砕|素早さ|武器|ガード判定あり、ガードすると攻撃力アップ| |スパイラルクロー|斬|体力|武器|長距離突進| |デスクロー|斬|素早さ|武器|連撃。長押しで持続| |ブラッドペイン|砕・風|素早さ・知性|武器|前進しながら連撃| |エナジースマッシュ|砕・風|素早さ・知性|武器|前方に弾x4を飛ばす| |メテオストライク|砕|体力|武器|前方に範囲攻撃、吹き飛ばし| |ブルータルアーム|砕|体力|武器|カウンター掴み技。防がないと不発| |鉄砕拳|砕|素早さ|武器|前方にワープし吹き飛ばし| |ブレイブキャノン|砕・無|知性・体力|武器|前方短距離にビームx3| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱1派生 (通常攻撃>アビリティ)| |デュアルアッパー|砕|素早さ|格闘士|連続打上げ| |グレイブダウン|砕|素早さ|忍者|掴み攻撃| |鉄山靠|砕|体力|モンク|短距離・瞬間発動の吹き飛ばし| |COLOR(green):[魁の構え]|-|-|シーフ|攻撃速度上昇| |COLOR(green):[勇躍の拳]|-|-|忍者|与クリティカルダメージ量に応じブレイク回復| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱2派生 (通常攻撃>通常攻撃>アビリティ)| |スカイソバット|砕|素早さ|格闘士|2連蹴りで吹き飛ばし| |ラッシュパンチ|砕|素早さ|モンク|左右移動しながら連撃| |ウィンドミル|砕・風|体力・知性|タイラント|回転蹴りから衝撃波飛ばし| |COLOR(green):[ストライクキャンセラー]|-|-|シーフ|回避タイミングが早くなる| |COLOR(green):[無手の反心]|-|-|タイラント|状態異常蓄積が増加| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):弱3派生 (通常攻撃>通常攻撃>通常攻撃>アビリティ)| |クラッシュタックル|砕|体力|格闘士|タックル連続ヒットから叩きつけ| |ファルコンダイブ|砕|素早さ|アサシン|連続かかと落とし| |双竜演武|砕|素早さ・体力|タイラント|最大5回まで連続発動| |COLOR(green):[マインドオブフィスト]|-|-|シーフ|与ダメージに応じMP回復| |COLOR(green):[ピュージリストハート]|-|-|シーフ|物理属性が強化され弱点を突きやすくなる| |COLOR(green):[殴打の技芸]|-|-|アサシン|クリティカルボーナス強化| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):前攻撃派生 (↑+通常攻撃>アビリティ)| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):後攻撃派生 (↓+通常攻撃>アビリティ)| |COLOR(green):[無手の反応]|-|-|忍者|状態異常蓄積を増加| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):溜め攻撃派生 (通常攻撃長押し>アビリティ)| |COLOR(green):[闘志込もる拳]|-|-|格闘士|与ブレイク量増加| |COLOR(green):[ストライクキャンセラー]|-|-|アサシン|回避タイミングが早くなる| |COLOR(green):[勇躍の拳]|-|-|タイラント|与ダメージに応じブレイク回復| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):ジャストガード派生 (ジャストガード>アビリティ)| |COLOR(green):[闘技専心]|-|-|格闘士|確定クリティカルヒット|
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