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FFオリジン 攻略Wiki(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)
「FFオリジン(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)」の攻略Wikiです。体験版も攻略しています。
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発売日:2022年3月18日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#FFオリジン
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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
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魔術士 の編集
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*ジョブツリー |名称|種類|効果|必要JP|h |200|CENTER:80|350|CENTER:70|c |魔術士ジョブ特性|パッシブ|魔術士はR2長押しで「黒魔法I」を使用することができます。長押し中は詠唱をし続け、ボタンを離すかR1を押すと魔法を発動します。詠唱中は徐々にMPが回復します。|0| |フレイムインパクト|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:火】};&br;火属性が付与された打撃。&br;&br;【弱1派生技】&br;R1>R2 にセットできます|1| |ルイン|コマンド|&color(blue){【魔法属性:無】};&br;前方方向に魔力を放出する無属性の攻撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。|2| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |通常攻撃MP回復量 +10.0%|パッシブ|通常攻撃によるMP回復量が10.0%増加します|2| |知性+2|パッシブ|知性が2上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|1| |フロストスイング|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:氷】};&br;氷属性が付与された連撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。&br;&br;[弱2派生技]&br;R1>R1>R2 にセットできます|2| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |スパークストライク|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:雷】};&br;雷属性が付与された連撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。&br;&br;[弱3派生技]&br;R1>R1>R1>R2 にセットできます|| |アクションアビリティ消費MP -10.0%|パッシブ|アクションアビリティ発動に必要なMPが10.0%減少します|3| |知性+2|パッシブ|知性が2上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|1| |精神+4|パッシブ|精神が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |コンセントレイト|パッシブ|黒魔法Iの詠唱中に回復するMPの上限が増加する。|3| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |[[黒魔道士]]||[[黒魔道士]]はR2長押しで「黒魔法II」を使用することができます。長押し中は詠唱をし続け、ボタンを離すかR1を押すと魔法を発動します。「黒魔法I」の魔法に加えて、強力な魔法であるフレアも発動できます。「[[黒魔道士]]」は魔術士の上位ジョブです。||
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#description(【FFオリジン】ジョブ「魔術士」について掲載しています。) #title(【FFオリジン】魔術士 | ジョブ) >『SOPFFO』ジョブ「''魔術士''」について掲載しています。 #contents *「魔術士」の特徴 |BGCOLOR(lightblue):||||c |装備可能武器|>|>|[[棍]]、[[盾]]| |解放条件|>|>|棍を入手| |派生|[[魔術士]]|[[白魔道士]]|[[パラディン]]| |~|~|~|[[賢者]]| |~|~|[[黒魔道士]]|~| |~|~|~|[[暗黒騎士]]| |~|~|[[赤魔道士]]|[[ヴォイドナイト]]| |~|~|~|[[タイラント]]| |ジョブチェンジ|[終極]神呪の王|>|[幻想]棍技の賢将| |ジョブ適正|250%|黒い悪魔の魂|棍の後派生攻撃で攻撃を受け止めるとブレイク回復| |~|400%|メイスマスター|全棍アビリティが有効化| |~|600%|傍若無人な悪魔の記憶|棍アビリティの消費MP軽減| 弱点とする敵の多い砕属性・魔法系コンボアビリティを得意とする[[棍]]と黒魔法(ファイア、ブリザド、エアロ、クエイク)を使う。 MP自動回復を活かしハイリスクな近距離戦を避けたり、敵の弱点をつき一気にダウン状態に追い込んだり、高性能な盾でガード性能したり、と安定した戦い方ができる。 MP自動回復と言うユニークな価値はあるが、それ以外の利点は賢者や黒魔道士も持ち、難易度CHAOSまでは魔法の種類も限られ下位互換になりがち。 終極では黒魔法サンダー・ウォータが増え黒魔道士相当になることに加え、ダークによる暗黒属性攻撃とアスピルによるMP吸収が可能。 幻想では白魔法ケアル・ディア・リジェネが増え白黒の中間となることに加え、エスナによるステータス異常解除が可能。 *ジョブツリー |名称|種類|効果|必要JP|h |200|CENTER:80|350|CENTER:70|c |魔術士ジョブ特性|パッシブ|魔術士はR2長押しで「黒魔法I」を使用することができます。長押し中は詠唱をし続け、ボタンを離すかR1を押すと魔法を発動します。詠唱中は徐々にMPが回復します。|0| |フレイムインパクト|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:火】};&br;火属性が付与された打撃。&br;&br;【弱1派生技】&br;R1>R2 にセットできます|1| |ルイン|コマンド|&color(blue){【魔法属性:無】};&br;前方方向に魔力を放出する無属性の攻撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。|2| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |通常攻撃MP回復量 +10.0%|パッシブ|通常攻撃によるMP回復量が10.0%増加します|2| |知性+2|パッシブ|知性が2上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|1| |フロストスイング|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:氷】};&br;氷属性が付与された連撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。&br;&br;[弱2派生技]&br;R1>R1>R2 にセットできます|2| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |スパークストライク|コンボ|&color(#ed6d35){【物理属性:砕】};&color(blue){【魔法属性:雷】};&br;雷属性が付与された連撃。ヒット時に敵を吹き飛ばす。&br;&br;[弱3派生技]&br;R1>R1>R1>R2 にセットできます|| |アクションアビリティ消費MP -10.0%|パッシブ|アクションアビリティ発動に必要なMPが10.0%減少します|3| |知性+2|パッシブ|知性が2上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|1| |精神+4|パッシブ|精神が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |コンセントレイト|パッシブ|黒魔法Iの詠唱中に回復するMPの上限が増加する。|3| |知性+4|パッシブ|知性が4上昇します&br;※両方のバトルセットに有効です|2| |[[黒魔道士]]||[[黒魔道士]]はR2長押しで「黒魔法II」を使用することができます。長押し中は詠唱をし続け、ボタンを離すかR1を押すと魔法を発動します。「黒魔法I」の魔法に加えて、強力な魔法であるフレアも発動できます。「[[黒魔道士]]」は魔術士の上位ジョブです。||
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