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[[フローチャート]]
-V2アサルト入手のザンスカール潜入は隠しでなくストーリーか。 -- &new{2021-11-03 (水) 10:38:08};
-ダカールで百式改 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-05 (金) 22:54:17};
-★新しい翼は★宇宙を走る閃光クリアで自動解放
復活の鉄の城は★ねらわれた都市学園クリアで消滅
7人の刑事は★炎の合体クリアで消滅
クロス・ポイントは★揺らぐ世界クリアで消滅
★戦場に響く鈴の音と★禽 -PHOENIX-は★揺らぐ世界クリアで自動解放
&br;★決戦のセフィーロクリアでオセアニア戦線の内容が変更
★揺らぐ世界クリアでアフリカ戦線の内容が変更 -- &new{2021-11-09 (火) 03:12:43};
-ウッソの新機体はストーリーを進めていけば自動的に入手という話もある。
撃破数50.100で早期入手できる。
アムロ・レイのガンダムは最初から改造してOK。次のνガンダムまで引き継ぎできる。
アムロ・レイは撃破数稼ぐ必要がある。
&br;ヒュッケバインも改造最初からOK。引き継ぎ改造になる。
&br;カミーユ・ビダンはZガンダムでも良いが、Vガンダムが1機体余るから載せ替えしても良い。
&br;ランスロットの隠し機体GETは一度しかCHANCEはない。逃すと取れない。
&br;南米戦線、ヨーロッパ戦線は星の数が多い。クリア報酬多いので発見したらクリア推奨。
中盤で育成してあれば、BATTLE省略+AUTOモードで放置してもすぐクリアできる。
&br;AUTOモードは簡単なMAP以外微妙。 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-10 (水) 18:16:05};
-作戦目的、という項目がある。
ここの勝利条件と敗北条件の確認はした方が良い。
新しく出てきた機体は無改造+強化パーツなしで弱い。
それが破壊されると少しやり直しになるから確認する。
&br;MAPクリア毎にセーブは必須。
クリア直後にまず上書きセーブする事。
その後、機体改造などをしていく。
これなら機体改造を間違えたとしても、ロードすればやり直せる。
改造終わったら、またセーブする。
&br;セーブデータは最低2つは念の為あった方が良い。
&br;機体改造などは基本的には1つクリアしたらやっていくと良い。
中盤ぐらいなら2つクリアでも良いが。
&br;スーパー系は射程が短く、反撃不能になりやすい。
リアル系は射程が長く、反撃しやすい。
スーパー系を1番前に配置していく方法はある程度慣れている人向け。
知らない人はリアル系を1番前に配置すると良い。 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-10 (水) 18:25:21};
-上記の★のキーミッション。
それだけやっていけば、エンディングクリアになる。
ここは普通全て通るところ。
★なしはどちらでもいいミッションになる。
&br;だから、★ミッション+ ○○戦線で進める形になる。
戦線で稼げる。
&br;作戦目的。
勝利条件達成でクリアになる。
Boss撃破の場合、他の敵ロボットを全て破壊してからラストにBossを撃破すると改造費用をフルにGETできる。
狙えるならやると良い。
&br;フェアリーブレスなどは全てに効果がある。
かなり使える強化パーツ。
&br;再攻撃。
これは技量も多少は上げないと発動しにくい。
セットで上げないと再攻撃取得した意味がなくなる。
&br;再攻撃や援護攻撃の初期武器設定が弱めになる事が多い。
Boss戦などは設定変更すると良い。
&br;援護攻撃がある、取得するならばクリティカル確定も取得した方が良い。さほ
&br;援護攻撃は行動済みになると発動しなくなる。
援護攻撃可能ユニットの周囲のユニットを先に攻撃させれば、援護攻撃可能になる。
射程不足だと攻撃しない。
&br;中盤からはMAP兵器ユニットにヒット&アウェイを取得すると次ターンにMAP兵器を当てやすい。
&br;パイロットの改造。
射程と近接に分かれている。射撃、格闘。
パイロットの乗るユニットの武装を確認。
グーパンチが近接攻撃。格闘。
ターゲットマークが遠距離攻撃。射撃。
&br;紅月カレンの紅蓮は全て格闘なのに注意。
射撃もできるので間違えやすい。
&br;スーパー系に底力はかなり有効。
&br;闘争心はかなり強い。よく使用するパイロットを最初にレベル3にする。
&br;リアル系なら見切りがかなり強い。
中盤から取得する。 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-10 (水) 18:41:56};
-ユニット改造。
5段階ずつ6つをフル改造すると、独自のカスタムボーナスが付く。どれも強い。
中盤からやると良い。
10段階ずつで更に射程を伸ばせる。 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-10 (水) 18:46:03};
-★ザ・ディクテイターが無い。
エルガイム系 -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-13 (土) 00:53:25};
-★ザ・ディクテイター
ラスト1体が最初かなり硬い。
削るとイベントが発生し、HP全回復する。
分析が外れるのでかけ直す。
2回行動でMAP兵器も使用してくる。
MAP兵器の範囲は前面横3マスくらいで広い。
周囲に分散すると良い。
また、途中セーブしておけば対応しやすい。
イベント後はダメージが通常通り通る。 -- &new{2021-11-13 (土) 23:41:47};
-★覚醒
MAP Boss撃破後、アレクシスBossが出る。
前進してなければグリッドナイトを下がらせる。
アレクシスは射程9で3回攻撃してくる。
&br;アレクシス削りでイベント発生。
アレクシスのHP全回復。
&br;グリッドマンがパワーアップする。
無改造でもビームは使えるので編成しても良い。
&br;孤立するので下げる。ブーストダッシュを使用。 -- &new{2021-11-14 (日) 15:54:39};
-ifルート
&br;真理を求めて
&br;24機出撃可能
地形は宇宙
&br;敵ロボットと近いので配置変更しても良い
ラスト2面なので強化パーツを選定すると良い
&br;オクスーラ・ダイン大量
HP 21300
&br;撃破していくと後方に敵増援が出現
&br;全て撃破でクリアになる -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-16 (火) 01:02:07};
-if ルート
&br;ラストミッション
&br;たどりついた答えの向こうに
&br;推定戦力値 1573800
出撃機体数 24
&br;ここでSAVEしておけば、後で何度もクリアしてエンディングを繰り返し閲覧可能になる
ラスト前なのでSAVEは必ず行うこと
&br;サポーターはセフィーロの希望が強いので入れておくと良い
&br;途中でHPが全機半分にされる
対応 として精神コマンドの絆を使用する
&br;敵配置
&br;エル・ミレニウム HP 28000 大量 MAP兵器がある
&br;ゼル・ビレニウム HP 38000 2機 MAP兵器がある
&br;敵は全て2回行動してくる上に底力がある
よって、熱血や魂などを使用した方が良い
&br;途中アルティム撃破で全キャラクターの精神ポイント全回復する
&br;すぐに、味方増援としてグラヴァリンが来る
&br;敗北条件にグラヴァリンの撃墜が加わる
無改造なので下げる
&br;全て撃破すると
&br;ゼル・ビレニウム 4機
&br;アルティム・フィーニ 3回行動 最大射程9
&br;が出てくる
&br;ここで途中セーブする
&br;アルティム撃破で全キャラクターのSPは全回復する
撃破前に補給を戦艦ドライストレーガなどに使用する
&br;囲んで撃破してクリア
&br;エンディング -- &color(gray){トランザム}; &new{2021-11-16 (火) 03:11:28};
-エルガイム系ミッションをこなしていないとドリーマーズフォーエバーがザ・ディクテイターになるみたいですね。
ギワザたちが出現します。 -- &new{2022-04-20 (水) 06:26:34};
-宇宙ルートでのデッカードと護達の加入は以下のようになっていました
・「破・壊」クリアで「ブレイブポリス」「始 -TOUJOU-」の解放
・「ブレイブポリス」クリアで「始 -TOUJOU-」が「始 -DEAI-」に変化
・「始 -TOUJOU-」クリアで「ブレイブポリス」が「勇者の系譜」に変化
上の一覧には「ブレイブポリス」が載ってないですね。 -- &color(gray){c}; &new{2023-04-20 (木) 20:32:27};
--「始 -TOUJOU-」の解放タイミングが誤っていました。正しくは「戦いの大地へ」クリアですね。なのでデッカードと護達の加入は以下のようになります。
・「戦いの大地へ」クリアで「始 -TOUJOU-」解放
・「破・壊」クリア時に「始 -TOUJOU-」をクリア済みだと「勇者の系譜」の解放
・「始 -TOUJOU-」未クリアで「破・壊」をクリアすると「ブレイブポリス」の解放
・「ブレイブポリス」クリアで「始 -TOUJOU-」が「始 -DEAI-」に変化
・「始 -TOUJOU-」クリアで「ブレイブポリス」が「勇者の系譜」に変化 -- &color(gray){c}; &new{2023-05-05 (金) 13:49:45};