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-''STORY of FF XI''
原作では、ウィンダスロの院の長を引退後、悠々自適の研究生活中。
冒険者に無理難題をふっかけ、立ちはだかるものには容赦なく黒魔法をぶっぱなし、
その威力は百戦錬磨の冒険者さえ軽く凌駕する。
まさに向かうところ敵なしだが、結婚し忘れたのが唯一の心残りだとか。
*習得アビリティ
|アビリティ|効果|CP|タイプ|種類|習得Lv|h
|リジェネ|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【弱】。|20|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv75|
|つよがる|ステージ中、常時適用。&br;魔法タイプのアビリティの発動効果を1.5倍に増加。&br;アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。|15|特殊タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv15|
|れんぞくま|ステージ中、常時適用。&br;魔法タイプのアビリティの発動効果を2倍に増加。&br;アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。|22|特殊タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv55|
|アイテムの知識|ステージ中、常時適用。&br;HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に増加。|14|特殊タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv70|
|まりょくアップ|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;まりょくアップ+20。|4|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|-|
|まりょくアップ Lv2|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;まりょくアップ+40。&br;ただし、ちからダウン-20。|8|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv20|
|まりょくアップ Lv3|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;まりょくアップ+60。&br;ただし、ちからダウン-30。|14|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv45|
|すばやさアップ|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+40。|4|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv25|
|うんアップ|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;うんアップ+50。&br;ただし、HPダウン-500。|5|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv85|
|ケアル|HPゲージが75%以下になると発動。&br;HPゲージ10%程度回復。&br;ステージ中、1回だけ効果を発動する。|8|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv5|
|ケアルラ|HPゲージが65%以下になると発動。&br;HPゲージ20%程度回復。&br;ステージ中、1回だけ効果を発動する。|16|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv60|
|おもいだす|曲が半分まで進むと発動。&br;魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生。|8|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv35|
|ファイア|BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【弱】。|7|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|-|
|ファイラ|BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv10|
|ファイガ|BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を38回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【強】。|26|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv65|
|ブリザラ|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【強】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv30|
|ブリザガ|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【超】。|26|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv90|
|サンダラ|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv50|
|古代魔法|BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。&br;ちからに応じたダメージを与える。|18|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv40|
|サンダガ|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を28回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【強】。|26|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv80|
|古代魔法|BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。&br;まりょくとレベルに応じたダメージを与える。|18|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv40|