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シアトリズム ファイナルファンタジー 攻略Wiki
3DS「シアトリズム ファイナルファンタジー」の攻略Wikiです。
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発売日:2012年2月16日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#シアトリズム
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*習得アビリティ |アビリティ|効果|CP|タイプ|種類|習得Lv|h |リジェネ|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【弱】。|20|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv30| |リジェネ Lv2|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【中】。|25|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv50| |リジェネ Lv3|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【強】。|30|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv60| |すばやさアップ Lv3|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+100。&br;ただし、ちからダウン-40。|14|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv85| |森のノクターン|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+20。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+40。|5|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|-| |森のノクターン Lv2|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+30。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+45。|10|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv35| |森のノクターン Lv3|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+40。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+60。|16|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv70| |まりょくのうた|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+20。|7|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|-| |まりょくのうた Lv2|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+25。|10|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv45| |まりょくのうた Lv3|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+30。|15|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv80| |おもいだす|曲が半分まで進むと発動。&br;魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生。|8|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv25| |ファイラ|BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv10| |ブリザド|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を12回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|7|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv20| |ブリザラ|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【強】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv55| |サンダー|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【弱】。|7|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv5| |サンダラ|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv75| |おうえん|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【弱】。|8|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv15| |おうえん Lv2|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【中】。|14|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv40| |おうえん Lv3|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【強】。|20|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv65|
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> -''STORY of FF IV'' 召喚士たちが暮らすミストの村出身の少女。 バロン王の策略で、村を焼き尽くされたため深い心の傷を負ってしまい そのきっかけを作ったセシルに複雑な思いを抱いている。 *習得アビリティ |アビリティ|効果|CP|タイプ|種類|習得Lv|h |リジェネ|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【弱】。|20|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv30| |リジェネ Lv2|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【中】。|25|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv50| |リジェネ Lv3|ステージ中、常時適用。&br;トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【強】。|30|魔法タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv60| |すばやさアップ Lv3|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+100。&br;ただし、ちからダウン-40。|14|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv85| |森のノクターン|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+20。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+40。|5|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|-| |森のノクターン Lv2|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+30。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+45。|10|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv35| |森のノクターン Lv3|アビリティ装備時にパラメータが増加。&br;すばやさアップ+40。&br;さらに、EMSでは、うんアップ+60。|16|増強タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv70| |まりょくのうた|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+20。|7|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|-| |まりょくのうた Lv2|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+25。|10|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv45| |まりょくのうた Lv3|ステージ中、常時適用。&br;パーティ全員のまりょくアップ+30。|15|歌タイプ|BGCOLOR(#ccff66):常時適用系|Lv80| |おもいだす|曲が半分まで進むと発動。&br;魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生。|8|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv25| |ファイラ|BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv10| |ブリザド|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を12回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|7|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv20| |ブリザラ|BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【強】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv55| |サンダー|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【弱】。|7|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv5| |サンダラ|BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。&br;成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動。&br;まりょくに応じたダメージを与える【中】。|14|魔法タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv75| |おうえん|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【弱】。|8|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv15| |おうえん Lv2|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【中】。|14|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv40| |おうえん Lv3|BMSで、条件発動。召喚成功時に発動。&br;召喚獣の攻撃力が上昇する【強】。|20|特殊タイプ|BGCOLOR(#99ccff):条件発動系|Lv65|
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