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タクティクスオウガ リボーン 攻略Wiki
「タクティクスオウガ リボーン」の攻略Wikiです。
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発売日:2022年11月11日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#タクティクスオウガリボーン
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*チャーム一覧 |名称|効果|主な入手方法|h |170|320|100|c |[[STRのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にSTRをアップする。|各章戦闘報酬| |[[VITのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にVITをアップする。|各章戦闘報酬| |[[DEXのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にDEXをアップする。|各章戦闘報酬| |[[AGIのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にAGIをアップする。|各章戦闘報酬| |[[AVDのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にAVDをアップする。|各章戦闘報酬| |[[INTのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にINTをアップする。|各章戦闘報酬| |[[MNDのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にMNDをアップする。|各章戦闘報酬| |[[RESのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にRESをアップする。|各章戦闘報酬| |[[HPmaxのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にHPのmaxをアップする。|各章戦闘報酬| |[[風のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを風属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[土のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを土属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[雷のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを雷属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[水のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを水属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[火のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを火属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[氷のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを氷属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[光のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを光属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[闇のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを闇属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームI]]|経験値を100ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームII]]|経験値を200ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームIII]]|経験値を400ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームIV]]|経験値を800ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームV]]|経験値を1600ポイント獲得する。|各章戦闘報酬|
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#description(【タクティクスオウガ リボーン】チャームを一覧化しています。) #title(【タクティクスオウガ リボーン】チャーム | 道具) >『タクティクスオウガ リボーン』''道具『チャーム』''を一覧化しています。 *チャーム一覧 |名称|効果|主な入手方法|h |170|320|100|c |[[STRのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にSTRをアップする。|各章戦闘報酬| |[[VITのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にVITをアップする。|各章戦闘報酬| |[[DEXのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にDEXをアップする。|各章戦闘報酬| |[[AGIのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にAGIをアップする。|各章戦闘報酬| |[[AVDのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にAVDをアップする。|各章戦闘報酬| |[[INTのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にINTをアップする。|各章戦闘報酬| |[[MNDのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にMNDをアップする。|各章戦闘報酬| |[[RESのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にRESをアップする。|各章戦闘報酬| |[[HPmaxのチャーム]]|わずかではあるが恒久的にHPのmaxをアップする。|各章戦闘報酬| |[[風のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを風属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[土のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを土属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[雷のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを雷属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[水のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを水属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[火のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを火属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[氷のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを氷属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[光のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを光属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[闇のエレメンタルチャーム]]|ユニットのエレメントを闇属性に変更する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームI]]|経験値を100ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームII]]|経験値を200ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームIII]]|経験値を400ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームIV]]|経験値を800ポイント獲得する。|各章戦闘報酬| |[[経験値のチャームV]]|経験値を1600ポイント獲得する。|各章戦闘報酬|
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