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刀剣乱舞無双 攻略Wiki(とうらぶ無双)
「刀剣乱舞無双(とうらぶ無双)」の攻略Wikiです。
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発売日:2022年2月17日 / メーカー:コーエーテクモゲームス / ハッシュタグ:
#刀剣乱舞無双
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魔王を討つ者 の編集
#description(「刀剣乱舞無双」(とうらぶ無双)の戦場「魔王を討つ者」について、マップ情報やフローチャートなどを掲載しています。) #title(【とうらぶ無双】戦場「魔王を討つ者」の攻略情報|最終章「本能寺の変」【刀剣乱舞無双】) >最終章・合戦「本能寺の変」の戦場「''魔王を討つ者''」について、マップ情報やフローチャートなどを掲載しています。 #contents2_1(display=block,depth=1-2) RIGHT:【[[最終章]] > [[本能寺の変>本能寺の変/最終章]]】 *基本情報 >「もう一振りの面影」は姿を消した。 変異はさらに加速し、予測もままならない状況である。 &color(red){''織田信長''};を討つのは、いったい何者なのか。 そして──禍々しい気配が忍び寄る。 >&color(#c5b771){''「織田信長を討つ者」を撃破し、偽史を消滅させよ!''}; |100|300|c |~出陣|面影以外の十五振りのうち、2振り| |~成功条件|&color(red){''異形・兜蟲''};の撃破| |~失敗条件|なし| |~制限時間|30:00| *マップ・フローチャート CENTER:&ref(map.jpg,,480x215,戦場「魔王を討つ者」のマップ・フローチャート); -&color(red){''異形・兜蟲''};を撃破するとクリア。 >倒し方は「[[蟲、来たりて]]」と同様。 |CENTER:SIZE(12):COLOR(gray):450|c |突進攻撃をしてきたら(Y)。&br;鍔迫り合いになるので、そのまま連打する。&br;&ref(01.jpg,,450x253,戦場「魔王を討つ者」異形・兜蟲の攻略);&br;鍔迫り合いで競り勝つと敵がスタンするので、攻撃を畳み掛ける。| *クリア後 |110|200|c |>|~獲得報酬| |~小判|850| |~素材|各280| **解放要素 -次の戦場「[[面影を追え]]」解放。 #include([[chart]],notitle) #include([[最新情報]],notitle)
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#description(「刀剣乱舞無双」(とうらぶ無双)の戦場「魔王を討つ者」について、マップ情報やフローチャートなどを掲載しています。) #title(【とうらぶ無双】戦場「魔王を討つ者」の攻略情報|最終章「本能寺の変」【刀剣乱舞無双】) >最終章・合戦「本能寺の変」の戦場「''魔王を討つ者''」について、マップ情報やフローチャートなどを掲載しています。 #contents2_1(display=block,depth=1-2) RIGHT:【[[最終章]] > [[本能寺の変>本能寺の変/最終章]]】 *基本情報 >「もう一振りの面影」は姿を消した。 変異はさらに加速し、予測もままならない状況である。 &color(red){''織田信長''};を討つのは、いったい何者なのか。 そして──禍々しい気配が忍び寄る。 >&color(#c5b771){''「織田信長を討つ者」を撃破し、偽史を消滅させよ!''}; |100|300|c |~出陣|面影以外の十五振りのうち、2振り| |~成功条件|&color(red){''異形・兜蟲''};の撃破| |~失敗条件|なし| |~制限時間|30:00| *マップ・フローチャート CENTER:&ref(map.jpg,,480x215,戦場「魔王を討つ者」のマップ・フローチャート); -&color(red){''異形・兜蟲''};を撃破するとクリア。 >倒し方は「[[蟲、来たりて]]」と同様。 |CENTER:SIZE(12):COLOR(gray):450|c |突進攻撃をしてきたら(Y)。&br;鍔迫り合いになるので、そのまま連打する。&br;&ref(01.jpg,,450x253,戦場「魔王を討つ者」異形・兜蟲の攻略);&br;鍔迫り合いで競り勝つと敵がスタンするので、攻撃を畳み掛ける。| *クリア後 |110|200|c |>|~獲得報酬| |~小判|850| |~素材|各280| **解放要素 -次の戦場「[[面影を追え]]」解放。 #include([[chart]],notitle) #include([[最新情報]],notitle)
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