五感入力・友好度UP度:○(ぴろりん) > △(きゅわん) >×(ぴきん) >-(音無し)
選択肢 |
---|
教室に入る[-] / ここにいる[-]⇒教室に入る[-] |
少女のいう事がわかる[-] / 少女の言うことがわからない[-] |
4階に上がる[-] |
教室のドアを開ける[-] / ここにいる[-] |
感情\感覚 | 視 | 味 | 嗅 | 聴 | 触 |
悩 | - | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|
友 | - | - | - | - | ◎ |
悲 | - | - | - | - | - |
怒 | - | - | - | - | ◎ |
愛 | - | - | - | - | ◎ |
無視- |
ここでの感情入力は正解(友or愛or怒+触)まで何回でも入力できるので、感情入力のトロフィー収集に使うと便利。(DAYBREAK SPECIAL GIGSに感情入力のトロフィーはありません。)
選択肢 |
---|
少女に教える[-] / 少女に教えない[-]⇒少女に教える[-] |
選択肢 |
---|
深舟を抱き止める[○](深舟END用選択肢) / 深舟を抱き止めない[〇] |
経緯を話す[○] / 経緯を話さない[〇] |
誰かがもみ消したのだと思う[○] / 霊の仕業だと思う[-] |
わかったという[○] / よくわからないという[-] |
辺りを見回す[-] / そのまま動かない[-] |
隠れ場所を捜す[○] / 大声で挑発する[-] / 學園を焼き討ちにする[-] |
選択肢 |
---|
奥へ進む[-] |
罠設置タイム無し、装備は12話からのままの状態で連戦となります。
出撃キャラ | 主人公 |
---|---|
属性 | 人間霊 |
ターン | 7 |
獲得アイテム | - |
名前 | Lv | AP | HP | 敵攻撃 | 属性 | 耐性 | 弱点 | 備考 |
白いコートの男の霊 | 50 | 7 | 550 | 指銃(135) | 人間霊 | 雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖 | - | 初期配置はマップ左上 |
最初は白いコートの男の霊と主人公との一対一の戦闘になります。(まだ仲間は誰も来ません)
失明、睡眠効果のある攻撃を使用してきます。
真っ先に主人公を目指して向かってきて、発見後もひねりなしに追いかけてきます。
常に後ろに回って近くで戦えば睡眠攻撃は使ってこないようです。
出撃キャラ | 主人公、深舟、支我、(好感度の高いキャラ) |
---|---|
属性 | 人間霊 |
ターン | 7 |
獲得アイテム | 勾玉、粉砕バット、獣の剥製、ボーンピース、テッチャン、アンティキティラ |
名前 | Lv | AP | HP | 敵攻撃 | 属性 | 耐性 | 弱点 | 備考 |
白いコートの男の霊 | 80 | 7 | 1500 | 指銃(250) | 人間霊 | 雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖 | - | 初期配置はマップ左上 炎・水・雷・失明・麻痺・睡眠・恐怖耐性あり 攻撃には失明効果がつく 詳細攻略は以下 |
むせび泣く人食い犬の霊 | 60 | 4 | 231 | かみつき(151) | 動物霊/ガス管 | 雷、炎 | 水 | 初期配置はマップ右下 炎・雷耐性/水弱点 |
轟く黒い犬の霊 | 60 | 4 | 231 | かみつき(151) | 動物霊/ガス管 | 雷、炎、恐怖 | 水 | 初期配置はマップ上中央 炎・雷・恐怖耐性/水弱点 |
火を吐く光る眼の犬の霊 | 60 | 4 | 231 | かみつき(151) | 動物霊/ガス管 | 雷、炎 | 水 | 初期配置はマップ上中央 炎・雷耐性/水弱点 |
インターバルが存在せず、罠の類が設置できません。
当然探知機もなしですが、主人公の限定スキルにて毎ターン全敵の位置が把握できます。
支我の特技や攻撃範囲は優秀ですが、アクセサリーが無く防御力に不安があるので無理させないように。
ボスはこちらを発見せずともこちらに向かってくるので、1ターン目は支我、深舟で全員の防御力を上げて備えておきましょう。
連戦のためか、今回のボスは12話のボスより単純な動きで襲ってきます。
狙われているキャラが常にボスの背後を取るようにしていれば、ボスが振り向くだけなのでその場から動かさずに袋叩きにできます。
(13話だけ、主人公は敵と同じように障害物をすり抜けられます。それを頭に入れて戦いましょう。)
選択肢 |
---|
4階の教室へ入る[-] / 4階の廊下を見回す[-]⇒4階の教室へ入る[-] |
好感度の高いキャラとのイベントが発生
五感入力の結果など、コメント頂ければページの更新を致します。
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照