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#contents
*アドベンチャーパート
>''五感入力・友好度UP度:''○(ぴろりん) > △(きゅわん) >×(ぴきん) >-(音無し)
二重丸のピンク太文字は、真相エンドにたどり着くための選択肢です。
|~選択肢|
|九門のことを話す[-] / 九門のことを話さない[-]|
|&color(red){公安を止める[○](伏頼END用の選択肢)}; / 公安を止めない[○]|
-''【俺にも教えてほしいものだ。】''
--友・触○
--友・視○
--怒・視○
--悲・視-
CENTER:''【俺にも教えてほしいものだ。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|○|-|-|
|~友|○|-|○|○|○|
|~悲|-|-|-|-|-|
|~怒|○|-|-|-|○|
|~愛|○|-|○|○|-|
|~無視○||||||
CENTER:''【主人公だって、そうだろ?】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|○|○|○|-|
|~友|○|-|○|○|○|
|~悲|○|-|○|○|-|
|~怒|-|-|○|○|○|
|~愛|○|○|○|○|○|
|~無視-||||||
-''【主人公だって、そうだろ?】''
--友・視○
--友・触○
--怒・視〇
--悲・触〇
|~選択肢|
|夕隙社はなくならせない[○] / 夕隙社はなくなる[-]|
|事情を話す[-] / 事情を話さない[-]|
-''【お前たちの力が、きっと必要になる時が来る。】''
--愛・触○
--友・触○
--愛・嗅〇(いつも通りの主人公らしい)
--怒・触〇
CENTER:''【お前たちの力が、きっと必要になる時が来る。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|○|-|○|
|~友|○|○|○|○|○|
|~悲|-|○|○|-|○|
|~怒|-|-|○|-|○|
|~愛|○|○|○|○|○|
|~無視-||||||
-''【いらっしゃ……ませ……の家へ。】''
--&color(#ff00ff){''悩・聴◎''};
--悲・触○
--悲・味○
--愛・嗅○
CENTER:''【いらっしゃ……ませ……の家へ。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|
|~友|○|○|-|&color(#ff00ff){''◎''};|○|
|~悲|○|-|○|&color(#ff00ff){''◎''};|○|
|~怒|-|-|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|
|~愛|○|○|○|&color(#ff00ff){''◎''};|-|
|~無視○||||||
&br;
**個別ルート
>ここでは、その時好感度が一番高いキャラの性別によってルートが分岐します。
(曳目と仲が良い⇒曳目イベント。曳目とそこまで仲が良くなく、支我と仲が良い⇒支我イベントになる模様。なお、当人の好感度が一定以下だと動画は無し。曳目イベントの方が優先度が高いので、支我イベントを見たいならいっそ曳目を仲間にしない選択も)&br;
-曳目の『雨やどり』ムービーを発生させると(曳目の好感度が高いと発生)、曳目ENDのフラグになります。
-支我の『にわか雨』ムービーを発生させると(曳目の好感度が低く支我の好感度が高いと発生)、支我ENDのフラグの1つとなります。
***女性ルート
-''【嬉しくて、声を掛けてしまいました。】''(曳目)
--友・触○
--悲・視〇
--愛・触〇
--愛・味〇
CENTER:''【嬉しくて、声を掛けてしまいました。】''(曳目)
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|-|-|○|
|~友|○|○|○|○|○|
|~悲|-|-|-|-|○|
|~怒|○|-|-|-|○|
|~愛|○|○|○|○|○|
|~無視-||||||
***男性ルート
-''【もしかして、俺を待っていたのか?】''(支我)
--友・触○
CENTER:''【もしかして、俺を待っていたのか?】''(支我)
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|○|-|○|
|~友|○|-|○|○|○|
|~悲|-|-|-|-|-|
|~怒|-|-|-|-|-|
|~愛|○|○|○|-|○|
|~無視-||||||
|~選択肢|
|支我を探す[○]|
|支我を探す[-]|
*バトルパート
|~選択肢|
|良く聴こえる[○] / 良く聴こえない[-]|
-''【民間人は、どっか行けよ。】''
--友・視○
--悲・視〇
CENTER:''【民間人は、どっか行けよ。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|-|-|-|○|-|
|~友|○|-|○|○|○|
|~悲|-|-|○|-|-|
|~怒|-|-|-|-|-|
|~愛|○|-|○|○|○|
|~無視○||||||
|~選択肢|
|そうだという[-] / 違うという[○]|
|&color(red){戦える[○](八汐&音江仲間加入選択肢※)}; / 戦えない[〇]|
CENTER:※セットなので二人の好感度を上げないと二人とも加入しないので注意
**重要依頼:嗤う不気味なメイドの霊
|~出撃キャラ|主人公、深舟、音江、八汐|
|~属性|人間霊/配電管|
|~出没|普|
|~成功報酬|80000円|
|~獲得アイテム|ゼラチン、ICチップ、フライパン|
|名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h
|&color(red){''嗤う不気味なメイドの霊''};|53|6|600|眼力(145)|人間霊/配電管|恐怖|-|初期配置はマップ上部右上・配電管付近&br;全ての敵の攻撃に恐怖が付加されるので対策が必要&br;(攻撃力が下がって戦力が低下する)|
|BGCOLOR(skyblue):消える傷だらけの狐の霊|45|4|171|尻尾(62)|動物霊/配電管|炎|水|初期配置はマップ下中央|
|BGCOLOR(palegreen):じっと見るゴージャス狐の霊|45|4|171|尻尾(62)|動物霊/配電管|炎|水|初期配置はマップ下部中央|
|BGCOLOR(#ffb6c1):むせび泣く素足の狐の霊|45|4|171|尻尾(62)|動物霊/配電管|炎|水|初期配置はマップ右奥中央|
※一定ターン経過で霊が追加される。
>7話と同じく、固定メンバーで挑むミッション。
八汐と音江は事前に装備を整えられないため、戦力としては非常に不安。
(一応音江の特技「人間ソナー」で霊の察知ができるので間接的には役に立つが……)
前と同じで戦力として頼りになるのは主人公と深舟だけなので、事前に鍛えておこう。
メイドの霊は失明と恐怖の状態異常を持つため、事前に対策を。
開発できるならP.K.Eメーターを装備させておくのが最も効果的。
右上のメイドの霊を倒せば依頼完了な上、他の霊は倒してもターン経過で復活するので、塩などで囲って隔離し右上のメイドの霊に集中するのがいいだろう。
&br;
*アドベンチャーパート
-''【仲間を増やす……仲間を……。】''(真相エンドフラグが立っている場合)
--&color(#ff00ff){''霊◎''};
-''【無事に霊を斃せたようだな。ご苦労だった。】''
--友・触○
--友・視○
--愛・聴○
(【友】or【愛】を選ぶと、音江ENDの条件を満たします)
CENTER:''【無事に霊を斃せたようだな。ご苦労だった。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|○|○|○|-|
|~友|○|-|○|○|○|
|~悲|-|-|-|-|-|
|~怒|-|-|-|○|-|
|~愛|○|-|○|○|-|
|~無視-||||||
CENTER:&color(red){ 友or愛入力で音江EDのフラグになる};
>クリア後、音江、八汐が仲間になります。
(9話「素性を話す」、10話「戦える」を選択し、二人とも十分な好感度があれば加入します)
&br;
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>五感入力の結果など、コメント頂ければページの更新を致します。
#pcomment(コメント/10話 朝日のあたる家,reply,15)